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原创 DOTWeen Sequence 重复使用

需要先调用 Sequence.SetAutoKill(false),不然的话 创建的Sequence会被自动Kill,后续就不能使用了。

2023-03-13 17:42:52 259

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2022-10-27 18:15:21 590

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【代码】Unity Shader Step方法理解。

2022-10-12 14:42:39 1706

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2022-09-15 14:41:55 1246

原创 GetType跨程序集调用

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2022-09-15 14:22:52 248

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2022-05-31 18:05:42 69

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2020-12-05 14:27:51 103

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直接上代码//获取需要旋转到目标方向的角度 Quaternion quaternion = Quaternion. FromToRotation( transform. up , target. transform. position - transform. position ); //旋转对应的角度 transform. Rotate( quaternion. eulerAngles );...

2020-09-16 22:44:52 592

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2020-03-27 16:23:13 248

原创 unity3D 学习笔记—MenuItem标签的使用

该文章所有效果都是在unity2018基础上实现的,其他版本不一定有该效果。MenuItem的简介1.MenuItem的作用事先声明,以下作用全是自己猜测。该标签多用于在编辑场景中,你可以将一写常用的方法添加为一个菜单,例如我需要将我选中的物体打包成一个Assetbundle,如果你不使用菜单来帮助你完成,你也可以通过添加脚本然后传入需要打包的物体,在运行时打包,但是如果你使用...

2019-01-02 21:07:03 1093 1

mono-unity-2019.3-mbe.zip

unity官方的mono版本 2019.3新版,github上下载很慢 这里上传一个.........................................................................

2020-09-02

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