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原创 MFC封装窗口
这是从http://topic.csdn.net/u/20120817/16/56ee2da8-9f93-4ba9-8b22-53ecb93aa9b4.html?seed=1057171120&r=79434947#r_79434947刚刚领悟的,谢谢几位老师的指点,我把我的理解整理了一下,和大家分享,有错大家指出啦! 子类化与超类化心得 首先看Win32的窗口实现过程:
2012-08-27 01:51:45 810
Windows网络编程技术
第1 章 NetBIOS 1
1.1 Microsoft NetBIOS 2
1.1.1 LANA 编号 2
1.1.2 NetBIOS 名字 4
1.1.3 NetBIOS 特性 6
1.2 NetBIOS 编程基础 7
1.3 常规NetBIOS 例程 8
1.3.1 会话服务器:异步回调模型 15
1.3.2 会话服务器:异步事件模型 20
1.3.3 NetBIOS 会话客户机 24
1.4 数据报的工作原理 28
1.5 其他NetBIOS 命令 40
1.5.1 适配器状态 40
1.5.2 查找名字 42
1.5.3 将传送协议同LANA 编号对应起来 43
1.6 平台问题 43
1.6.1 Windows CE 44
1.6.2 Windows 9x 44
1.6.3 常规问题 44
1.7 小结 44
第2 章 重定向器 45
2.1 通用命名规范 45
2.2 多UNC 提供者 47
2.3 网络提供者 47
2.4 重定向器简介 48
2.5 服务器消息块 48
2.6 安全问题 49
2.6.1 安全描述符 49
2.6.2 访问令牌 51
2.7 网络安全 51
2.8 一个实例 52
2.9 小结 53
第3 章 邮槽 54
3.1 邮槽实施细节 54
3.1.1 邮槽的名字 54
3.1.2 消息的长度 55
3.1.3 应用程序的编译 56
3.1.4 错误代码 57
3.2 基本客户机/服务器 57
3.2.1 邮槽服务器的详情 57
3.2.2 邮槽客户机的详情 59
3.3 其他邮槽API 61
3.4 平台和性能问题 62
3.4.1 8.3 字符名字限制 62
3.4.2 不能取消“凝结”的I/O 请求 62
3.4.3 超时引起的内存废弃 64
3.5 小结 65
第4 章 命名管道 66
4.1 命名管道的实施细节 66
4.1.1 命名管道命名规范 67
4.1.2 字节模式及消息模式 67
4.1.3 应用程序的编译 67
4.1.4 错误代码 68
4.2 客户机与服务器的基础 68
4.2.1 服务器的细节 68
4.2.2 高级服务器的细节 74
4.2.3 客户机的细节 81
4.3 其他API 调用 83
4.4 平台和性能问题 86
4.5 小结 87
第二部分 Winsock API
第5 章 网络原理和协议 89
5.1 协议的特征 89
5.1.1 面向消息 89
5.1.2 面向连接和无连接 91
5.1.3 可靠性和次序性 91
5.1.4 从容关闭 92
5.1.5 广播数据 92
5.1.6 多播数据 92
5.1.7 服务质量 92
5.1.8 部分消息 93
5.1.9 路由选择的考虑 93
5.1.10 其他特征 93
5.2 支持的协议 93
5.2.1 支持的Win32 网络协议 93
5.2.2 Windows CE 网络协议 94
5.3 Winsock 2 协议信息 94
5.4 Windows 套接字 97
5.5 具体平台的问题 99
5.6 选择适当的协议 100
5.7 小结 100
第6 章 地址家族和名字解析 102
6.1 IP 102
6.1.1 TCP 102
6.1.2 UDP 102
6.1.3 定址 102
6.1.4 创建套接字 105
6.1.5 名字解析 105
6.2 红外线套接字 107
6.2.1 定址 107
6.2.2 名字解析 108
6.2.3 红外线设备列举 108
6.2.4 查询IAS 110
6.2.5 创建套接字 111
6.2.6 套接字选项 112
6.3 IPX/SPX 112
6.3.1 编址 112
6.3.2 创建套接字 112
6.4 NetBIOS 115
6.4.1 定址 115
6.4.2 创建套接字 116
6.5 AppleTalk 117
6.5.1 定址 117
6.5.2 AppleTalk 名的注册 118
6.5.3 AppleTalk 名的解析 119
6.5.4 创建套接字 124
6.6 ATM 124
6.6.1 定址 125
6.6.2 创建套接字 128
6.6.3 把套接字和SAP 绑定在一起 129
6.6.4 名字解析 130
6.7 Winsock 2 支持的其他函数 130
6.8 小结 131
......
2013-06-13
DetoursVS2008-SDK
编译好的Detours钩子库的SDK,包括detours.h detours.lib/detoured.lib/detoured.dll/detoured.exp等
2012-11-22
GDI+ SDK参考中文版
GDI+ SDK参考中文版 即GDI+ SDK参考手册的翻译版本,希望对大家有用!
目录:
关于GDI+ 11
GDI+ 介绍 11
GDI+ 概览 11
GDI+ 的三个组成部分 11
基于类的接口架构 12
GDI+提供了哪些新东西? 12
新特征 12
编程模式的改变 15
线条、曲线和图形 19
矢量图概览 19
钢笔、线条和矩形 20
椭圆和弧 22
多边形 22
基数样条 23
贝塞尔样条 24
路径 25
画刷和填充图形 27
开放与闭合曲线 29
区域 30
裁剪 31
路径平直化 32
线条和曲线的抗锯齿功能 32
图象、位图和图元文件 33
位图类型 34
图元文件 37
绘制、定位和复制图片 39
裁剪和缩放图象 40
坐标系统和转换 42
坐标系统类型 42
以矩阵来表示转换 44
全局和局部转换 48
图形容器 51
使用GDI+ 56
使用入门 56
绘制线条 56
绘制字符串 58
使用钢笔绘制线条和形状 59
使用钢笔绘制线条和矩形 59
设置钢笔的宽度和对齐方式 60
绘制具有线帽的线条 61
联接线条 62
绘制自定义虚线 62
绘制用纹理填充的线条 63
使用画笔填充形状 63
用纯色填充形状 64
用阴影图案填充形状 64
用图像纹理填充形状 64
在形状中平铺图像 65
用渐变色填充形状 68
使用图像、位图和图元文件 68
加载和显示位图 68
加载和显示图元文件 69
记录图元文件 69
剪裁和缩放图像 71
旋转、反射和扭曲图像 72
缩放时使用插值模式控制图像质量 73
创建缩略图像 75
采用高速缓存位图来提高性能 76
通过避免自动缩放改善性能 76
读取图像元数据 77
使用图像编码器和解码器 83
列出已安装的编码器 83
列出已安装的解码器 84
获取解码器的类标识符 86
获取编码器的参数列表 88
将BMP图像转换为PNG图像 100
设定JPEG的压缩等级 101
对JPEG图像进行无损变换 102
创建和保存多帧图像 105
从多帧图像中复制单帧 107
Alpha 混合线条和填充 109
绘制不透明和半透明的线条 109
用不透明和半透明的画笔绘制 110
使用复合模式控制 Alpha 混合 111
使用颜色矩阵设置图像中的 Alpha 值 112
设置单个象素的alpha值 114
使用字体和文本 115
构造字体系列和字体 115
绘制文本 116
格式化文本 117
枚举已安装的字体 120
创建专用的字体集合 122
获取字体规格 126
对文本使用消除锯齿效果 130
构造并绘制曲线 131
绘制基数样条曲线 131
绘制贝塞尔样条 133
用渐变画刷填充形状 134
创建线性渐变 134
创建路径渐变 137
将 Gamma 校正应用于渐变 144
构造并绘制路径 145
使用线条、曲线和形状创建图形 145
填充开放式图形 147
使用图形容器 147
管理 Graphics 对象的状态 148
使用嵌套的 Graphics 容器 151
变换 154
使用世界变换 154
为什么变换顺序非常重要 155
使用区域 156
对区域使用点击检测 156
对区域使用剪辑 157
对图像重新着色 158
使用颜色矩阵对单色进行变换 158
转换图像颜色 160
缩放颜色 161
旋转颜色 164
剪取颜色 166
使用颜色重映射表 168
打印 169
将GDI+输出至打印机 169
显示一个打印对话框 172
通过提供打印机句柄优化打印 173
附录:GDI+ 参考 176
2012-08-16
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