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转载 u3d 资源包
AssetBundles是可以把unity3d中你所创建的文件或任何资源导出的一种文件格式,这些文件导出后使用的是一种特定的文件格式(.Unity3d 后缀名可自定义),这些特定格式的文件能在需要的时候加载到场景中。而这些特定的文件格式可以是模型,贴图,声音文件甚至是场景文件,它们是先前就被设计好的文件,所以很容易就可以被下载到你所建立的游戏或场景中来。AssetBundles 可以是任意类型
2013-06-28 10:08:44 2704
转载 软件保护之注册算法篇
一、前言通常地,软件保护可分为三大环节:反调试、抗分析、防爆破1、反调试,给你的软件引入非常规的运行机制,例如加壳,来限制调试工具对你的软件的掌控 能力。如今调试工具越来越强大,但调试工具的设计目标毕竟是光明正大的,大多不会专门 防备反调试技术。所以反调试技术还是相当重要的:它能够大大减少你的潜在对手。毕竟, 如果调试工具能够很轻易地支配你的软件,则任何一个
2013-06-18 17:54:34 1427
转载 C语言字符串操作(转)
本章集中讨论字符串操作,包括拷贝字符串,拷贝字符串的一部分,比较字符串,字符串右对齐,删去字符串前后的空格,转换字符串,等等。C语言提供了许多用来处理字符串的标准库函数,本章将介绍其中的一部分函数。 在编写C程序时,经常要用到处理字符串的技巧,本章提供的例子将帮助你快速学会一些常用函数的使用方法,其中的许多例子还能有效地帮助你节省编写程序的时间。 6.1 串拷贝(strcpy)和内存
2009-11-10 20:04:00 1196
原创 vc++ mysql
最近项目涉及到vc 和mysql查到以下一些资料 做个备份 免得以后难查 O(∩_∩)O~需要注意的是 如果想用mysql 自带的接口 必须在装mysql的时候 选择完全安装,再把安装目录下的libmySQL.dll考到C:/WINDOWS/system32目录下 不然没法用(网上很多资料都没说清楚这点,让我搞了好久。。。) 一、如果已经有可用的MySQL服务器,在VC中可以按照如
2009-10-27 21:41:00 1046 4
原创 VC解析XML--CMarkup
今天需要从后台给前台发xml格式的信息,查了半天终于有解决办法官网示例文件,取出里面的Markup.cpp和Markup.h,导入你的工程里面,CMarkup类就可以用了地址 http://www.firstobject.com/dn_markup.htm 下载最新的 不然vs2008 用不了以下是复制别人的: (三) 创建一个XML文档。CMarkup xml;xml.
2009-10-24 16:14:00 969
转载 CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别
CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。typedef OLECHAR FAR* BSTR;typedef const char * LP
2009-10-24 11:13:00 539
空空如也
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