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原创 《Computer Graphics C Version》(Donald Hearn著)总结 第五章(第一部分)

      这一章的题目是《二维几何变换》,主要介绍几种常见的二维仿射变换——平移变换,旋转变换,缩放变换,反射变换和错切变换,内容包括这五种基本变换对应的矩阵和基本变换矩阵的组合应用。这一章为以后的三维几何变化做了一个很好的铺垫,在基本矩阵的组合应用中详细讲述不同笛卡尔坐标系之间如何转换,消除了困扰我很久的关于局部坐标系如何转换到世界坐标系的疑惑。另外,这一章大量用到线性代数的知识,谁说本科学的

2010-01-26 23:06:00 822

原创 美国海军研究生学校(NPS)OSG教程学习笔记——第三课

      通过前两课的学习,我们可以感觉到即使自己创建一个简单的四面体,都需要进行大量的编码,更别说一些更复杂的几何体,比如球体,立方体,柱体,圆锥体等。难道没有更好的方法么?答案是Absolutely YES!      osg内置十种常用的几何体,分别是Sphere,Box,Cylinder,Cone,Capsule,HeightField,InfinitePlane,TriangleM

2010-01-25 23:12:00 1337

原创 美国海军研究生学校(NPS)OSG教程学习笔记——第二课

      NPS教程的第二课是《使用StateSet 创建带有纹理的几何体》,在第一课的基础上,本课给金字塔披上漂亮的纹理图像,使金字塔看起来更逼真。      相对于OpenGL中设置纹理的繁琐步骤,OSG确实为我们简化了大量的工作。我们仅仅需要做以下三件事:1.正确设置纹理坐标。    osg::Vec2Array* tex_coords = new osg::Vec2Array

2010-01-06 22:31:00 1789

原创 美国海军研究生学校(NPS)OSG教程学习笔记——第一课

相比OSG自带的例子程序和OSGQS中列举的示例程序,NPS的OSG教程内容更丰富一些,而且配有详细的文字说明,适合初学者作为入门教程学习。NPS教程的第一课题目是《OpenSceneGraph 几何体的绘制》,本课通过绘制一个金字塔形状的死棱锥,介绍了OSG中几个重要的类osg::Node, osg::Group, osg::Geode, osg::Geometry, osg::Drawab

2008-11-18 21:56:00 2127 1

原创 介绍OSG,希望大家能多交流学习感受

OSG的全称是OpenSceneGraph,它是一款开源的高性能的3D图形开发库。可应用于可视化仿真、游戏、虚拟现实、建模等领域。OSG采用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、GNU/Linux、Solaris、HP-Ux、AIX、OSX、IRIX及FreeBSD操作系统。相比工业标准的OpenGL或其它的图形库,OSG具有以下优点:开源以及平台无关;提供数量众多

2008-11-12 23:10:00 1277

在GIS系统中交互式实现矢量数据三维可视化的方法

在GIS系统中交互式实现矢量数据三维可视化的方法

2011-10-18

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