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原创 UE5 获取GPU驱动版本号

打开关卡蓝图,在BeginPlay处调用刚写的函数,也可以在return处加断点查看详细信息。名字可以自定义, 我的叫 CustomBlueprintFuntionLibrary。在项目.Build.cs文件中添加 RHI 模块。

2023-04-01 19:42:09 219

原创 UE5 3DUI Widget 渲染模糊和重影问题

1、使用锐化命令 r.Tonemapper.Sharpen 2。默认是 0 可以根据自己的需要设置锐化程度,效果参考上面两张。随意创建一个actor蓝图,在蓝图中添加widget组件。创建UI蓝图,将UI蓝图关联到widget组件中。将半透明通道改为 动态模糊后。

2023-03-08 10:26:08 3704 1

原创 UE4 安卓打包失败 failed for task :permission_library:compileDebugJavaWithJavac

记录UE4 4.27安卓打包失败compileDebugJavaWithJavac进入项目文件夹 G:\UE4_Project\MyProject\Intermediate\Android\arm64\gradle执行cmdgradlew compileDebugJavaWithJavac解决方法参考这里1.添加红色部分到项目的 .Build.cs2.创建文件 Extra_UPL_.xml3. 将下面内容粘贴到xml里<?xml versio...

2021-11-08 15:57:45 3544

原创 解决UE4日志时间与本地时间不一致的问题

UE4日志的时间默认使用UTC的时间,需要+8小时才跟我们的时间相同,导致排查问题不太方便。在这里给出修改方法:1.用记事本打开引擎配置文件:D:\Epic Games\UE_4.25\Engine\Config\BaseEngine.ini2.将LogTimes=True,将修改为LogTimes=Local 保存 关闭 重启项目 一气呵成!可以看到项目的输出日志变为与本地时间一致了...

2021-04-02 15:38:55 1494

原创 UE4 从文件导入音频文件

UE4 C++导入音频文件.hUFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "NormalFunctionLibrary|InputSound") static class USoundWave* GetSoundWaveFromFile(const FString& filePath);.cpp#include "Sound/SoundWave.h"USoundWave* GetSoundWaveFromFile(const FStrin

2020-12-16 09:37:43 1996

原创 UE4 C++学习笔记 -- 动态委托与蓝图交互

一、动态委托的定义://动态委托DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE(FWDE_Dy_Sl_Zero);//带一个参数的动态多播DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FWDE_Dy_Sl_One, FString, InfoStr);二、绑定委托使用的时候 只有 多播委托(MULTICAST) 可以作为变量给蓝图绑定...

2019-09-27 17:09:27 2999

原创 UE4 游戏窗口前台后台监听

【原创文章 转载请注明出处】最近有个需求,记录在窗口切到后台和切回前台时的时间。找了很久,没有具体的方法,光看到有个委托事件也不知道怎么用。查资料+测试了1天,感谢各位大佬对UE 委托DELEGATE的介绍,现把我也把自己关于这部分功能的详细代码方上来,做个记录吧。由于喜欢在蓝图中实现具体逻辑,所以有些代码可能会有些多余。这部分比较乱完整的代码会在下面放出来。如果觉得有帮助请给我点个赞...

2018-12-07 15:59:55 3517 1

原创 UE4项目迁移----纯蓝图项目

之前有写过用UE4源码创建的工程迁移时修改项目路径的方法:https://blog.csdn.net/baidu_28938713/article/details/78233484这个方法是修改项目中\Intermediate\ProjectFiles\项目名.vcxproj文件  后有朋友问如果没有这个文件怎么办,在这里简单说一下。如果没有那个文件,应该是用ue4直接创建的蓝图项目,...

2018-12-07 14:47:34 6070

原创 CString转string/char

参考 http://blog.csdn.net/e_wsq/article/details/26307817参考了网上很多的关于CString-&gt;string的方法 如GetBuffer()等 均有问题,后来翻到了上面的文章才解决问题。这里把它写成函数,直接提供使用:void CString2char(CString cstr,char CharString[]){ LPCWCHAR o...

2018-03-12 13:34:51 160

原创 UE4获取硬件显卡信息

参考文档:http://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/78623044 http://blog.csdn.net/tody_guo/article/details/26365573#include 方法一:/****.h 获取显卡信息*****/ UFUNCTION(BlueprintCallable, Category

2018-02-02 14:01:36 4348 2

原创 UE4 复制文本到剪切板/从剪切板粘贴文本

UE4初学笔记:UE4 复制文本到剪切板/从剪切板粘贴文本(Ctrl+C/Ctrl+V), 代码中有已经封装好的方法:FPlatformMisc::ClipboardCopy(const TCHAR* Str);FPlatformMisc::ClipboardPaste(class FString& Dest);但是没有找到怎么直接在蓝图中使用,所以只好自己拿来封装一下。在编辑器

2018-01-29 12:02:19 4506

原创 UE4 FVector转四元数FQuat

参考文章 Unity3D中的Quaternion(四元数)点击打开链接UE4中找了好久终于发现相关函数:翻译来自有道 哈哈/** Convert a vector of floating-point Euler angles (in degrees) into a Quaternion. 将浮点欧拉角的一个矢量转换成四元数。* @param Euler the Euler

2017-11-16 14:24:55 10159

原创 UE4项目迁移-----C++项目

[新人原创,转载请注明出处]由于工作需要,进入新的UE4项目,由于此项目创建时的引擎安装路径与自己的引擎路径不同,所以需要修改项目中的包含路径才可以执行此项目。如:原引擎目录 E:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.15\Engine\我的引擎路径为 D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.15\Engin...

2017-10-14 12:42:48 8185 5

cef_binary_3.3071.1611.g4a19305_windows64.rar

解决UE4 WebBrowser无法播放视频问题,亲测有效 UE4 CEF3 添加H264支持 使用方法: 1. 把解压后的\Resources文件夹整个复制到\Engine\Binaries\ThirdParty\CEF3\Win64,同时把Release下的除了lib文件外的所有文件复制到\Engine\Binaries\ThirdParty\CEF3\Win64 2. 把解压后的\Release\libcef.lib替换 \Engine\Source\ThirdParty\CEF3\cef_binary_3.3071.1611.g4a19305_windows64\libcef.lib

2021-11-01

UIKit.framework

xcode/IOS 导入需要的UIKit.framework 解压即得

2016-09-08

空空如也

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