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空空如也

微软日语输入法2010 32位

微软日文输入法2010 32位。好用的日文输入法。个人感觉还是要好于百度日文输入法

2015-09-05

微软日语输入法2010 64位

微软日文输入法64位版本,不是特别容易找到的。希望对需要的人有帮助

2015-09-05

jquery.query

使用jquery的时候我们经常为读取url中的参数而郁闷,使用这个jquery插件就不用担心了。 文件中有简单的使用说明,并标明的最新的下载地址。

2010-04-02

全国省市区数据sql脚本基于mysql数据库,资源来自于中国IT技术论坛

全国省市区数据sql脚本基于mysql数据库,资源来自于中国IT技术论坛 /* ITBBS.cn 提供数据 */ DROP TABLE IF EXISTS `chinafar_region`; CREATE TABLE `chinafar_region` ( `region_id` smallint(5) unsigned NOT NULL auto_increment, `parent_id` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0', `region_name` varchar(120) NOT NULL default '', `region_type` tinyint(1) NOT NULL default '2', PRIMARY KEY (`region_id`), KEY `parent_id` (`parent_id`), KEY `region_type` (`region_type`) ) TYPE=MyISAM; INSERT INTO `chinafar_region` (`region_id`, `parent_id`, `region_name`, `region_type`, `agency_id`) VALUES (1, 0, '中国', 0), (2, 1, '北京', 1), (3, 1, '安徽', 1), (4, 1, '福建', 1), (5, 1, '甘肃', 1), (6, 1, '广东', 1), (7, 1, '广西', 1), (8, 1, '贵州', 1), (9, 1, '海南', 1), (10, 1, '河北', 1), (11, 1, '河南', 1), (12, 1, '黑龙江', 1), (13, 1, '湖北', 1), (14, 1, '湖南', 1), (15, 1, '吉林', 1), (16, 1, '江苏', 1), (17, 1, '江西', 1), (18, 1, '辽宁', 1), (19, 1, '内蒙古', 1), (20, 1, '宁夏', 1), (21, 1, '青海', 1), (22, 1, '山东', 1), (23, 1, '山西', 1), (24, 1, '陕西', 1), (25, 1, '上海', 1), (26, 1, '四川', 1), (27, 1, '天津', 1), (28, 1, '西藏', 1), (29, 1, '新疆', 1), (30, 1, '云南', 1), (31, 1, '浙江', 1), (32, 1, '重庆', 1), (33, 1, '香港', 1), (34, 1, '澳门', 1), (35, 1, '台湾', 1), 请注意!插入语句有点小问题,请自行修改!!!

2009-11-10

Jode 反编译插件 eclipse的jode插件

jode一个优秀的反编译工具的插件。 可以轻松让我们阅读jar、class等文件的内容。更好的学习、更好的理解。

2009-10-22

jokey 混淆 class的混淆器

java编译后的class很容易被反编译。 但你核心的代码不想让人随意看懂怎么办? 使用jokey混淆器让class的可阅读性降低也是不错的做法。 但个人认为除了核心编码其他最好不要进行混淆。共享才能共进。

2009-10-22

ResourceBundleEditor 资源文件编辑器 eclipse的资源文件编辑插件

ResourceBundleEditor 资源文件编辑器 eclipse的资源文件编辑插件 经常在做国际化的时候编辑properties文件。转换文件字符总是让人比较繁琐。有了这个插件所见即所得。我们输入中文的时候自动就转换完毕了。同样的uncode文字我们也可以马上知道内容是什么进行修改。超方便,超好用,超推荐

2009-10-22

极为推荐的eclipse的javascript库编辑、开发插件 spket.zip

几位推荐的eclipse的javascript库编辑、开发插件 spket 非常非常优秀的eclipse的javascript的插件spket。 支持jquery、prototype等javascript库的使用、开发。我一直使用。 支持eclipse 3.3、3.4、3.5

2009-10-22

javascript生成uuid的js库文件

javascript生成uuid的js库文件

2009-10-21

日语一、二级词汇表 日本网站上下载

从日本网站上下载的日语一级、二级的词汇表(在一个pdf文件里面,每个词语是一级还是二级的上面有标示) 按平假名顺序来的。08年的一级、二级词汇表。每年更新10多个单词所以影响不大。

2009-10-21

个人编写的一份dwr入门源代码

其中从最简单的helloword及两列表关联、产品动态信息显示等5个简单的小例子。 对于入门者(初学者)来说非常不错。有dwr经验了就不用看了。

2009-10-21

DOJO学习笔记.pdf

一份67页的pdf。dojo的入门教程。参照教程做做入门很快!

2009-10-21

JAVA快速查询手册

JAVA快速查询手册<br>pdf格式<br>276页

2008-03-03

Design Patterns in Java

还不错的模式的图书<br>英文版<br>218页

2008-03-03

Thinking in Patterns

模式经典图书<br>英文版<br>206页<br>pdf格式

2008-03-03

设计模式part2

目 录<br>序言<br>前言<br>读者指南<br>第1章 引言 1<br>1.1 什么是设计模式 2<br>1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3<br>1.3 描述设计模式 4<br>1.4 设计模式的编目 5<br>1.5 组织编目 7<br>1.6 设计模式怎样解决设计问题 8<br>1.6.1 寻找合适的对象 8<br>1.6.2 决定对象的粒度 9<br>1.6.3 指定对象接口 9<br>1.6.4 描述对象的实现 10<br>1.6.5 运用复用机制 13<br>1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的<br>结构 15<br>1.6.7 设计应支持变化 16<br>1.7 怎样选择设计模式 19<br>1.8 怎样使用设计模式 20<br>第2章 实例研究:设计一个文档编<br>辑器 22<br>2.1 设计问题 23<br>2.2 文档结构 23<br>2.2.1 递归组合 24<br>2.2.2 图元 25<br>2.2.3 组合模式 27<br>2.3 格式化 27<br>2.3.1 封装格式化算法 27<br>2.3.2 Compositor和Composition 27<br>2.3.3 策略模式 29<br>2.4 修饰用户界面 29<br>2.4.1 透明围栏 29<br>2.4.2 Monoglyph 30<br>2.4.3 Decorator 模式 32<br>2.5 支持多种视感标准 32<br>2.5.1 对象创建的抽象 32<br>2.5.2 工厂类和产品类 33<br>2.5.3 Abstract Factory模式 35<br>2.6 支持多种窗口系统 35<br>2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory<br>模式 35<br>2.6.2 封装实现依赖关系 35<br>2.6.3 Window和WindowImp 37<br>2.6.4 Bridge 模式 40<br>2.7 用户操作 40<br>2.7.1 封装一个请求 41<br>2.7.2 Command 类及其子类 41<br>2.7.3 撤消和重做 42<br>2.7.4 命令历史记录 42<br>2.7.5 Command 模式 44<br>2.8 拼写检查和断字处理 44<br>2.8.1 访问分散的信息 44<br>2.8.2 封装访问和遍历 45<br>2.8.3 Iterator类及其子类 46<br>2.8.4 Iterator模式 48<br>2.8.5 遍历和遍历过程中的动作 48<br>2.8.6 封装分析 48<br>2.8.7 Visitor 类及其子类 51<br>2.8.8 Visitor 模式 52<br>2.9 小结 53<br>第3章 创建型模式 54<br>3.1 Abstract Factory(抽象工厂)—<br>对象创建型模式 57<br>3.2 Builder(生成器)—对象创建型<br>模式 63<br>3.3 Factory Method(工厂方法)—<br>对象创建型模式 70<br>3.4 Prototype(原型)—对象创建型<br>模式 87<br>3.5 Singleton(单件)—对象创建型<br>模式 84<br>3.6 创建型模式的讨论 89<br>第4章 结构型模式 91<br>4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型<br>模式 92<br>4.2 Bridge(桥接)—对象结构型<br>模式 100<br>4.3 Composite(组成)—对象结构型<br>模式 107<br>4.4 Decorator(装饰)—对象结构型<br>模式 115<br>4.5 FACADE(外观)—对象结构型<br>模式 121<br>4.6 Flyweight(享元)—对象结构型<br>模式 128<br>4.7 Proxy(代理)—对象结构型<br>模式 137<br>4.8 结构型模式的讨论 144<br>4.8.1 Adapter与Bridge 144<br>4.8.2 Composite、Decorator与Proxy 145<br>第5章 行为模式 147<br>5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链)<br>—对象行为型模式 147<br>5.2 COMMAND(命令)—对象行为型<br>模式 154<br>5.3 INTERPRETER(解释器)—类行为型<br>模式 162<br>5.4 ITERATOR(迭代器)—对象行为型<br>模式 171<br>5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型<br>模式 181<br>5.6 MEMENTO(备忘录)—对象行为型<br>模式 188<br>5.7 OBSERVER(观察者)—对象行为型<br>模式 194<br>5.8 STATE(状态)—对象行为型模式 201<br>5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型<br>模式 208<br>5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)<br>—类行为型模式 214<br>5.11 VISITOR(访问者)—对象行为型<br>模式 218<br>5.12 行为模式的讨论 228<br>5.12 1 封装变化 228<br>5.12.2 对象作为参数 228<br>5.12.3 通信应该被封装还是被分布 229<br>5.12.4 对发送者和接收者解耦 229<br>5.12.5 总结 231<br>第6章 结论 232<br>6.1 设计模式将带来什么 232<br>6.2 一套通用的设计词汇 232<br>6.3 书写文档和学习的辅助手段 232<br>6.4 现有方法的一种补充 233<br>6.5 重构的目标 233<br>6.6 本书简史 234<br>6.7 模式界 235<br>6.8 Alexander 的模式语言 235<br>6.9 软件中的模式 236<br>6.10 邀请参与 237<br>6.11 临别感想 237<br>附录A 词汇表 238<br>附录B 图示符号指南 241<br>附录C 基本类 244<br>参考文献 249<br><br><br>因为过长分成两部分上传

2008-03-03

设计模式part1

目 录<br>序言<br>前言<br>读者指南<br>第1章 引言 1<br>1.1 什么是设计模式 2<br>1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3<br>1.3 描述设计模式 4<br>1.4 设计模式的编目 5<br>1.5 组织编目 7<br>1.6 设计模式怎样解决设计问题 8<br>1.6.1 寻找合适的对象 8<br>1.6.2 决定对象的粒度 9<br>1.6.3 指定对象接口 9<br>1.6.4 描述对象的实现 10<br>1.6.5 运用复用机制 13<br>1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的<br>结构 15<br>1.6.7 设计应支持变化 16<br>1.7 怎样选择设计模式 19<br>1.8 怎样使用设计模式 20<br>第2章 实例研究:设计一个文档编<br>辑器 22<br>2.1 设计问题 23<br>2.2 文档结构 23<br>2.2.1 递归组合 24<br>2.2.2 图元 25<br>2.2.3 组合模式 27<br>2.3 格式化 27<br>2.3.1 封装格式化算法 27<br>2.3.2 Compositor和Composition 27<br>2.3.3 策略模式 29<br>2.4 修饰用户界面 29<br>2.4.1 透明围栏 29<br>2.4.2 Monoglyph 30<br>2.4.3 Decorator 模式 32<br>2.5 支持多种视感标准 32<br>2.5.1 对象创建的抽象 32<br>2.5.2 工厂类和产品类 33<br>2.5.3 Abstract Factory模式 35<br>2.6 支持多种窗口系统 35<br>2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory<br>模式 35<br>2.6.2 封装实现依赖关系 35<br>2.6.3 Window和WindowImp 37<br>2.6.4 Bridge 模式 40<br>2.7 用户操作 40<br>2.7.1 封装一个请求 41<br>2.7.2 Command 类及其子类 41<br>2.7.3 撤消和重做 42<br>2.7.4 命令历史记录 42<br>2.7.5 Command 模式 44<br>2.8 拼写检查和断字处理 44<br>2.8.1 访问分散的信息 44<br>2.8.2 封装访问和遍历 45<br>2.8.3 Iterator类及其子类 46<br>2.8.4 Iterator模式 48<br>2.8.5 遍历和遍历过程中的动作 48<br>2.8.6 封装分析 48<br>2.8.7 Visitor 类及其子类 51<br>2.8.8 Visitor 模式 52<br>2.9 小结 53<br>第3章 创建型模式 54<br>3.1 Abstract Factory(抽象工厂)—<br>对象创建型模式 57<br>3.2 Builder(生成器)—对象创建型<br>模式 63<br>3.3 Factory Method(工厂方法)—<br>对象创建型模式 70<br>3.4 Prototype(原型)—对象创建型<br>模式 87<br>3.5 Singleton(单件)—对象创建型<br>模式 84<br>3.6 创建型模式的讨论 89<br>第4章 结构型模式 91<br>4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型<br>模式 92<br>4.2 Bridge(桥接)—对象结构型<br>模式 100<br>4.3 Composite(组成)—对象结构型<br>模式 107<br>4.4 Decorator(装饰)—对象结构型<br>模式 115<br>4.5 FACADE(外观)—对象结构型<br>模式 121<br>4.6 Flyweight(享元)—对象结构型<br>模式 128<br>4.7 Proxy(代理)—对象结构型<br>模式 137<br>4.8 结构型模式的讨论 144<br>4.8.1 Adapter与Bridge 144<br>4.8.2 Composite、Decorator与Proxy 145<br>第5章 行为模式 147<br>5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链)<br>—对象行为型模式 147<br>5.2 COMMAND(命令)—对象行为型<br>模式 154<br>5.3 INTERPRETER(解释器)—类行为型<br>模式 162<br>5.4 ITERATOR(迭代器)—对象行为型<br>模式 171<br>5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型<br>模式 181<br>5.6 MEMENTO(备忘录)—对象行为型<br>模式 188<br>5.7 OBSERVER(观察者)—对象行为型<br>模式 194<br>5.8 STATE(状态)—对象行为型模式 201<br>5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型<br>模式 208<br>5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)<br>—类行为型模式 214<br>5.11 VISITOR(访问者)—对象行为型<br>模式 218<br>5.12 行为模式的讨论 228<br>5.12 1 封装变化 228<br>5.12.2 对象作为参数 228<br>5.12.3 通信应该被封装还是被分布 229<br>5.12.4 对发送者和接收者解耦 229<br>5.12.5 总结 231<br>第6章 结论 232<br>6.1 设计模式将带来什么 232<br>6.2 一套通用的设计词汇 232<br>6.3 书写文档和学习的辅助手段 232<br>6.4 现有方法的一种补充 233<br>6.5 重构的目标 233<br>6.6 本书简史 234<br>6.7 模式界 235<br>6.8 Alexander 的模式语言 235<br>6.9 软件中的模式 236<br>6.10 邀请参与 237<br>6.11 临别感想 237<br>附录A 词汇表 238<br>附录B 图示符号指南 241<br>附录C 基本类 244<br>参考文献 249<br><br><br>因为过长分成两部分上传

2008-03-03

Linux命令大全

Linux 命令全集<br>--此次共收录316个命令<br><br>常见linux标准命令基本都有了。比较实用。

2008-03-03

UML基础教程

入门级教程,简单易学,一看就会。

2008-03-03

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