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原创 论文第一部分写作总结(introduction)
1.introduction的组成部分包含五个方面,Topic Background Motivation Summary of work done Contribution Overview of paper (optional)总的背景是必须的,但最好是已经与主要的研究对象相结合,说明当前研究领域的热点和现状,概括说明,控制在80以内。背景介绍是向不知道该领域的人介绍当...
2019-10-10 17:17:17 1083
原创 Ubuntu上的C/C++编译,基于cmake(附实例链接)
1. apt-get安装cmake,版本应该到3.5以上2. 建立工程文件夹,命名为项目名称,ProjectName3. 分别在ProjectName下建立src、bin、build三个文件夹,存放源文件、运行程序、编译文件4. ProjectName下创建顶层CMakeLists.txt,为控制编译的入口# project namePROJECT(projectname)...
2018-10-08 19:29:55 858
原创 latex表格页面对齐
\usepackage{tabularx}\begin{table}[H] \caption{\textbf{Example 4xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx}} \centering \begin{tabularx}{\linewidth}{cX>{\hsize=.5\hsize\centering\arraybackslash}X>{\hsize=0.5\hsize\raggedleft\arraybackslash}X} \toprule...
2022-01-22 11:35:38 2546 1
原创 Quest 2 单独控制旋物体转和平移代码
目录同时控制旋转平移同时控制旋转平移using ServerCommunication;using System;//using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestControllerTranslation : MonoBehavio
2021-08-22 16:48:20 343
原创 Oculus 启用passthrough支持AR显示
目录条件操作发布之后的效果条件1. quest设备升级到V31 版本2. 设备启动passthrough3. Unity 升级到2020.3以后操作切换到Android启用Android的oculus支持命令行:adb shell setprop debug.oculus.experimentalEnabled 1发布之后的效果参考:https://www.yout...
2021-08-19 09:19:40 1521
原创 Type I error的产生原理和实用分析
文章目录Type I error产生的原理理论部分总结实用分析Type I error产生的原理理论部分参考(Research Methods in Human-Computer Interaction)总结一类误差产生于统计分析的概率特性,概率上任何事件都会存在误差,因此会有A与B在95%的概率置信水平上存在显著差异的说法,一类误差和二类误差描述的是这个结论出错的概率。实用分析实际的HCI假设检验过程:假设存在显著差异设计实验采集结果数据分析得出结论关键点:实
2021-07-31 16:23:15 1270
原创 HCI用户研究(HCI User Study)的原理、方法、流程、材料和注意事项
声明:本文档仅用于记录个人实验和研究心得, 内容混乱,如需参考请见谅。原理通过小众样本的采集,推理一般规律假设检验准备工作information formconsentpre-trainingnatural human body conditionpower analysis (number of participants)信息采集objectivetimeoffseterrorpath…subjectiveoff-the-shelf questio.
2021-04-23 15:18:43 880 1
原创 unity 后台数据与前端显示和逻辑处理
Unity 场景切换时,相同的后台通信和数据处理逻辑必须保持一致,但部分场景数据在切换时丢失。以现有通信框架为例, 不同需求的数据接收对应不同的代码,后台通信部分需要每次直接在核心源代码中重写,能否设计一种固定不变的后台服务器通信框架,使每次使用时只在应用程序部分修改?思路:将后台通信部分设置为静态, 每次都能全局调用,只初始化一次;同时数据接收部分只有框架,具体的接收相应函数每次单独设置。在应用脚本中调用后台数据实例:using System;using System.Coll
2021-04-20 13:50:23 678
原创 The Ultimate Guide to Wifi Indoor Positioning using Arduino and Machine Learning
This will be the most detailed, easy to follow tutorial over the Web on how to implement Wifi indoor positioning using an Arduino microcontroller and Machine Learning. It contains all the steps, tools and code from the start to the end of the project.ri-
2020-08-10 10:35:26 298
原创 Robot Brain (NVIDIA Jetson Xavier NX Developer Kit)
link:https://www.youtube.com/watch?v=KFSgkjNqxLM
2020-05-26 18:12:57 460
原创 HCI的常用量表
HARUS (Handheld Augmented Reality Usability Scale)Santos, MEC, Taketomi, T, Sandor, C, Polvi, J, Yamamoto, G, Kato, H.A Usability Scale for Handheld Augmented Reality. In: Proceedings ofthe ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology...
2020-05-25 11:11:18 395
转载 WebRTC 系列——简介
简介WebRTC,中文全称网页即时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。它于2011年6月1日开源并在Google、Mozilla、Opera支持下被纳入万维网联盟的W3C推荐标准。WebRTC除了是一套API标准,也是Google的一个对WebRTC标准API的实现(网址:https://webrtc....
2020-04-20 18:29:20 474
转载 Java知识体系最强总结(2020版) (转载)
https://blog.csdn.net/ThinkWon/article/details/103592572?depth_1-utm_source=distribute.pc_feed.none-task&request_id=&utm_source=distribute.pc_feed.none-task
2020-03-02 14:46:07 2246
原创 导入Unity插件时出现Failed to import package with error: Couldn't decompress package
https://blog.csdn.net/weixin_30460489/article/details/95018322除此之外,另一个原因就是下载包出问题:断电、手贱等原因中断了下载C:\Users\userName\AppData\Roaming\Unity\AssetStore删除包缓存...
2020-02-14 13:14:35 605
原创 Different questionnaires in HCI
computer system usability questionnaire (CSUQ)Lewis, James R. “IBM computer usability satisfaction questionnaires: psychometric evaluation and instructions for use.” International Journal of Human‐...
2020-01-21 11:15:22 302
原创 AI画图
免安装免费版本(2014版),下载地址:http://downza.91speed.com.cn/2019/01/09/AdobeIllustratorCC.rar?ssig=647714d0a66a8c28b01e7378e2dde937f8867e9b&time_stamp=1571111883&fn=a4dfbf3b6d4f547bd38c9661507ebce5打开...
2019-10-15 10:57:03 2022
原创 基于dlib的任意物体识别
VS2017,EmotionDetection下dlibFaceDetrction,分别实现1:脸部信息的提取存放到多个txt中,需要分不同表情采集;2:表情特征和情感种类的训练,生成xml文件;3:读取xml文件和脸部特征提取的dat文件,用于实时识别表情在Ubuntu上,参考https://blog.csdn.net/wyd1520/article/details/81585293,...
2019-10-10 17:17:04 307
原创 latex配置及表格
软件配置:CTEX套件+texstudio,编译器类型pdflatex表格:首先配置\usepackage{multirow},对应于多行合并以下为示例:%\renewcommand{\arraystretch}{1.5}\begin{table}[] % \scriptsize% \centering% \caption{Pairwise com...
2019-10-10 17:16:55 163
原创 会议rebutta
原文来自:https://www.cnblogs.com/baidut/p/6375371.htmlhttps://www.st.cs.uni-saarland.de/zeller/onresearch/rebuttal-patterns.php3http://hyunyoungsong.wordpress.com/2010/12/18/how-to-write-a-acm-sigchi-...
2019-10-10 17:16:46 6708
原创 hololens leapmotion开发记录
20190929遇到的问题:1.hololens与leap motion无法对齐2.hololens中的虚拟手无法遮挡真实的手有两个点定义中间连接圆柱的角度问题: transform.rotation = Quaternion.LookRotation(两点向量);unity是左手坐标系,再绕X轴旋转90度 transform.Rota...
2019-10-10 17:15:04 386
原创 HoloLens+unity 3D开发时的坐标系问题
1.坐标系系统HoloLens:右手Unity:左手2.ARCamera的设置坐标系系统的选择上,头戴式不受限制,Hololens受限于只能选择camera坐标系。程序在PC上运行时,实际坐标系基准以选择的world center为准,作为场景中的固定对象程序在Hololens上运行时,由于Hololens本身是自定位,所选择的center实际上无效,被Hololens所建...
2019-10-10 17:14:53 1806 4
原创 Unity 中两个ImageTarget之间的相对坐标换算以及前景图片穿透
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ImageRelativePos : MonoBehaviour { public GameObject backImage; public GameObject foreImage; ...
2019-10-09 16:37:45 580
原创 Unity+HoloLens调用DLL
参考:https://blog.csdn.net/yisuolite/article/details/86132158Unity版本:2017.3.1f1,64位,因此导出的Dll版本同样为X64,替代以前32位版本unity时de x86Dll,使用方法相同...
2019-10-05 22:40:01 563
原创 HoloLens+VS的配置
VS2017 or VS09:同时,附加需要选择安装:USB连接,否则从VS上传或网页打开时报错Unity出现:error: "IOException: Win32 IO returned 234",原因是要拷贝的文件路径太长,对应的方法是缩短SDK安装路径,单独安装SDK,因为和VS一起会在默认路径安装,安装时需要通过修改注册表中的默认安装路径,减小前半部分的路径长度就行了...
2019-09-22 11:16:47 773
转载 关于专利申请中发明内容和具体实施方法有什么本质区别?
转载:https://zhidao.baidu.com/question/476279516.html发明内容的写法:发明内容分两部分,发明目的,技术方案及有益效果。首先你要针对背景技术所提到的现有技术的不足,提出本发明(实用新型)的发明目的。“本发明(实用新型)的目的是要提供一种具有XX功能或能解决YY技术的ZZ。”然后就要针对你的权利要求书,写出技术方案及有益效果。一般都采用这种...
2019-07-23 11:08:53 9231
原创 dlib+VS2017
官网及实例代码:http://dlib.net/imaging.html#shape_predictor配置:正常重新编译,获得debug和release对应的lib,调用添加示例代码:1.源文件需要引用:dlib-19.15\dlib\all\source.cpp,否则报错2.直接配置Release,Debug太慢3.涉及到图片时,需要在预处理器中加入DLIB_JPEG_SU...
2019-05-16 10:57:28 295
原创 数据处理中四种基本数据类型的区别(Nominal, ordinal, interval, & ratio data)
具体细节见自己写的文档,F盘Nominal,Ordinal,Interval and Ratio分别是定类、定序、定距、定比,定类变量值只是分类,如性别变量的男女;定序变量值可以排序,但不能加减,如年级变量;定距变量值是数字型变量,可以加减;定比变量值和定距变量值唯一区别是不存在基准0,即当变量值为0时不是表示没有,如温度变量,当温度为0时,并不是表示没有温度,这样温度就为定距变量,而不...
2019-04-02 10:16:14 44956
原创 latex配置、基本使用、表格及公式
1.基本配置:CTEX(基本编译环境)+texstudio(带自动补全的编辑器),直接支持IEEE模板,编译器选择是PDFLatex,F5运行2.基本使用:按照模板的提示,加入对应的内容3.图片:单个图片引用: \autoref{fig:figure3}\begin{figure}[tb]\centering % avoid the use of \begin{center}....
2019-03-28 10:05:44 1147
原创 spss数据处理
具体细节见自己写的文档,F盘本文主要链接:1.不同条件下的方法选择:https://stats.idre.ucla.edu/other/mult-pkg/whatstat/2.具体的方法及其表述:https://stats.idre.ucla.edu/spss/whatstat/what-statistical-analysis-should-i-usestatistical-a...
2019-03-26 19:46:32 978
原创 画集群框图
Excel中的方法:https://jingyan.baidu.com/article/da1091fb36a382027849d6c5.htmlSPSS中的方法:1.所有数据按照条件情况设定设置成一列放置,多种条件情况分别按照不同列设置参数2.选择:图形---》图形构建器---》选择箱图中的集群框图双击选中---》设置X轴为最基本条件,设置Y轴为数据列,设置右上角“X轴上的...
2019-01-17 21:34:56 1040
原创 标准差和标准误差、平均值
SS用于表示离均差的平方和对于总体,方差为:SS/N对于样本,方差为:SS/(n-1),以此成为对总体的无偏估计标准差均为:sqrt(方差)标准误差:sqrt(SS/n/(n-1)),也就是说,对于样本,excel需要用STDEV.S计算无偏估计作为方差,或者直接用SPSS描述,标准误差再次基础上需要除以:sqrt(n)...
2018-12-24 22:34:15 16436
原创 生物、化学中和人机交互(HCI)中的repeated measure one-way ANOVA(单因素重复测量方差分析)之间的区别
前言:做HCI研究的童鞋们在网上搜AVOVA分析的时候,常常按照网上的经验去分析,却不知那是针对生物化学等学科的方法,,,,,明悟之时只能含泪撤稿啊
2018-10-26 17:15:16 4691 4
Ubuntu下Cmake编译多个C和C++工程调用opencv库的例子
2018-10-08
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