自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 Blender游戏开发教程

在本书中,作者详细讲述了怎样用Blender代替3ds Max和Maya用于游戏开发的流程,学习者可以根据自己的兴趣专注于某一个环节。每一章的最后都有一系列创业课堂的话题,作者把在二十多年的独立开发生涯中遇到的经验和教训娓娓道来,指出独立开发者和小团队容易遇到的坑,并且给出了直截了当的解决方案。通过学习本书,你会发现:如果做的足够好,独立开发者实现财务自由并不是高不可攀的事情。无论你是即将毕业的大学生,还是刚刚开始创业的独立开发者,或者是资金不充裕的小团队,都可以从本书中汲取营养,助力创业成功。

2022-11-22 09:09:34 1433 2

原创 动态优化骨骼蒙皮权重

动态优化骨骼蒙皮权重现代最流行的静态骨骼蒙皮技术为热传导蒙皮算法和测地线体素蒙皮算法,但它们对动态姿势不一定是最优的,当运动幅度较大时,可能会出现明显的异常变形。通过一系列姿势逆向分解成最优的骨骼权重是一个研究方向,GitHub上EA的开源项目Dem Bones实现了《Smooth Skinning Decomposition with Rigid Bones》论文,我粗略看了一下它的命令行用法,需要提供一系列不同姿势的模型序列(abc格式)作为输入,并且每一个姿势只能旋转一根骨骼,条件很苛刻的,根

2020-12-27 17:56:45 1026

原创 坐标下降法解线性方程组

坐标下降法解线性方程组在实际项目中,有时候需要解线性方程组,如果用最小二乘法公式直接计算,对于很大的系数矩阵,速度慢,有时候无解。所以想寻找一种用迭代法解线性方程组的方法,首先要稳定,其次要总是有解。找了半天也没有合适的,于是干脆自己做一个吧。坐标下降法用做回归的例子很多,但用于求解线性方程组的例子还没有看到,就从这个入手吧。也许是我的水平太低,快速看了看GitHub上的那些源代码也没看懂,干脆不看了,从概念硬做吧,因为最近刚看完《机器学习线性代数基础》,所以对线性代数的几何意义有了点感觉,这个

2020-12-08 10:01:38 560 1

原创 用多个Kinect体感摄像头实现真正360度运动捕捉系统

以前我在这里写过博客文章,研究用微软的Kinect体感摄像头做运动捕捉,当时设计了两种方案,一种是用NiTE中间件,在它的基础上改进了一点点,但处理360度转身主要靠插值,说白了就是靠猜测,效果不是很理想;另一种是结合深度信息和颜色信息来直接定位关节,虽然能处理转身的问题,但颜色识别不太稳定,灯光的影响很大。前些日子,一位国外网友提供了一个思路,何不试一下多体感摄像头同时捕捉?我的屋子空间很小...

2018-10-17 09:18:41 4708 3

原创 Kinect动作捕捉的改进

微软的Kinect神器可以用来实现简单的动作捕捉,但失去竞争对手的微软不思进取,几年过去了,仍然无法处理转身的情况。看来得自己直接从深度图像中计算关节位置了,在吃早餐时突然灵光一闪,大招来了,向裁缝定做一套五颜六色的衣服,身体的每个部位一种颜色。表演的时间到了,通过Kinect神器获得彩色图像和深度图像,然后,区分不同的颜色块得到身体的各个部位,身体部位到摄像机的距离可以通过深度图像来计算

2017-03-15 10:21:17 3904 2

原创 用声波定位实现动作捕捉

受到GPS定位的启发,分析一下用声波定位实现动作捕捉的可能性。声波的传输速度很慢,每秒钟只有340米,如果要实现10厘米的分辨率,需要0.294毫秒的时间分辨率即可,这在任何电脑上都可以轻松做到,所以,理论上是可行的。这就简单了,如果要实现每秒钟30次的动作捕捉,可以在房顶上不同的位置放三个声音发生器,每隔33毫秒发出三种不同频率的声音脉冲信号。接收器可用市场上20元左右的大纽扣形状的

2017-03-15 09:54:32 4286 1

原创 在Unity项目中使用渐进网格技术

渐进网格的英文是Progressive Mesh,就是根据观察者的远近,对3D模型实时生成连续变化的细节层次,近处细节丰富,远处细节稀少,在一个场景中可以同时渲染大量的3D模型,由于细节是连续变化的,当镜头移动时几乎没有突变现象。举个例子,要在场景中渲染500只南极企鹅,每只企鹅由1500个三角形组成,如果直接渲染,每帧要渲染500 x 1500 = 750,000个三角形,已经超出了

2015-08-17 22:03:07 1302

原创 网络加速技术研究

网络加速技术研究一、网络加速技术的现状1995年因特网商业化后,各种网站如雨后春笋般涌现,数量剧增,网络带宽总是不够用,所以,HTTP协议中引入了缓存机制,网页被缓存在用户的硬盘上,当用户再次打开相同的网页时,如果查询服务器后得知该网页没有被修改过,会直接从本地硬盘读取以前缓存的网页,从而极大的减少了网络数据量。其缺点是缓存只对HTTP协议有效,其它应用无法享受其好处。2003年Bit

2013-10-30 06:42:15 881

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除