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转载 VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出

1.概论  先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。  静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,该D

2011-11-16 09:40:04 258

转载 程序编译时内存分配

程序运行时的内存结构:第一种图示:另外一种图示:各区段功能说明: 1、程序代码区:存放函数体的二进制代码。2、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始

2011-10-15 19:37:27 899

志必得论坛OPNET版10月精华

志必得论坛OPNET版10月精华1、2、3,共三个部分

2011-12-10

OPNET modeler training day2

OPNET modeler training

2011-12-10

OPNET modeler training

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2011-12-10

Cryptography for Developers(程序员密码学)

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2011-12-10

OPNET_用户指南_翻译稿

OPNET_用户指南_翻译稿_已解密可打印

2011-12-10

Modeler10_Day1-2

,OPNET专业培训资料,共十天,此乃第一天第二部分Modeler10_Day1-2

2011-12-10

OPNET培训1(ENGLISH)

OPNET培训1(ENGLISH),共三天,此乃第一天

2011-12-10

C#vs2005更换皮肤自己做的

自己参照别人的控件做的,,,IrisSkin2.dll。。。详见blog http://www.cnblogs.com/xqiwei/archive/2008/03/10/1098329.html

2011-07-13

c#.net+2005+windows应用程序界面美化1

c#.net+2005+windows应用程序界面美化1c#.net+2005+windows应用程序界面美化1

2011-07-13

.net换皮肤控件 VS2005

用的都是VS2005的标准控件,实现换皮肤的功能也仅仅是数行代码而已,也就是说以前熟悉的控件还照常使用。 先介绍一下这套控件吧,这套控件仅有一个dll(IrisSkin2.dll)文件和一个skin文件夹,skin文件夹下共有22个子文件夹,每个子文件夹其实就是一套界面风格,也就是说我们可以使用22种不同风格。

2011-07-13

WinForm中的特殊窗体效果源代码

WinForm中的特殊窗体效果源代码,WinForm中的特殊窗体效果源代码,

2011-07-13

IEEE Std 802.1AE-2006

IEEE Std 802.1AE-2006 IEEE Standard for Local and metropolitan area networks Media Access Control (MAC) Security

2011-05-04

格路问题,动态规划求最短路径

格路问题,动态规划求最短路径,算法设计与分析 完成语言C#,vs2008调试通过 实现功能: 1.点击每条边科修改边值,重新计算最短路劲 2.点击每个点可重新指定终点 3.界面漂亮; 欢迎交流!

2010-06-29

自动更改IP,C#,附源码,VS2008调试通过

自己编写的更改IP地址,网关,DNS,,并附有源码C#,vs2008调试通过

2010-06-29

堆和栈的区别 堆和栈的区别

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2010-06-03

petshop4.0 详解

《解剖PetShop》PetShop的系统架构设计,,.net 架构师必看的

2010-05-20

oracle资料 oracle资料

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2010-04-14

组合数学答案(第四版)

组合数学答案,第四版 卢开澄,卢明华 跟第三册课后题一样地

2010-04-12

ASP.NET+Web站点高级编程范例

ASP.NET+Web站点高级编程范例 ASP.NET+Web站点高级编程范例 ASP.NET+Web站点高级编程范例

2010-03-24

ASP.NET 2.0数据库与网络开发从入门到精通(VB.NET) 案例素材

本书从ASP.NET 2.0架构与SQL Server 2000数据库的安装讲起,通过实用、简洁的实例来介绍Visual Basic.NET(书中简称VB.NET)的基础语法,使读者在使用ASP.NET 2.0开发Web应用和数据库程序前,具有扎实的语言基? H缓蟊臼榘凑沾右椎侥选⒂汕橙肷畹厮承蚪樯芰擞肁SP.NET 2.0开发网络和数据库程序的方法。在介绍基本知识时,为了使读者易于应用和理解,书中配有精心设计的实例。最后,通过讲解两个三层结构的Web应用开发案例,帮助读者巩固所学知识,加深对项目整体开发的了解。 本书图文并茂、通俗易懂,适合于ASP.NET 2.0的初、中级用户、网络开发人员阅读。也可作为各类培训学校的教材,以及大中专院校师生的教学参考书。...

2010-03-24

ASP.NET+2.0网络应用系统开发 课本源码

ASP.NET是微软.NET战略中的一个重要成员,可以使用Visual C#、VB.NET、Visual C++.NET、JScript.NET等语言编写。 为了帮助读者快速进入ASP.NET的世界,本书通过9个精彩案例,由浅入深地介绍了ASP.NET网络程序设计的编程方法与实用技巧。主要包括:酒店管理系统、连锁中心配送系统、企业信息管理系统、鲜花预定系统、学生管理系统、学生选课系统、Blog、网络考试系统、网络书店系统等内容。同时结合最常见的SQL Server数据库,让读者掌握当前最流行的Web数据库开发技术。   本书体系结构清晰,解释说明详尽,开发案例典型,适合广大网页设计、网站开发等相关人员阅读,也可以作为各大中专院校师生的教材及教学参考用书,还可作为社会相关领域培训班的培训教材。

2010-03-24

新编ASP.NET从入门到精通(1DVD)(双色印刷)源码

【作者】 龙马工作室 【编辑】 魏雪萍 本书围绕ASP.NET 2.0技术以及使用这项技术进行项目开发展开深入讲解。全书共分为5篇,第1篇为入门篇,主要介绍ASP.NET入门、C#语言入门和ASP.NET网站开发入门;第2篇为开发篇,主要介绍ASP.NET Web常用控件、网页样式与布局设计——CSS+DIV、网页美化技术、网站的上传、打包与安装;第3篇为数据库应用篇,主要介绍数据库管理系统SQL Server 2005、SQL语言速成、数据库网站实例、使用网站后台数据库、常用数据库控件详解、常用信息处理技术及数据库连接管理;第4篇为精通篇,主要介绍ASP.NET 网站常用模块设计、水晶报表、ASP.NET实现邮件发送、ASP.NET Ajax和网站安全技术;第5篇为综合实战篇,以实际项目为例,教会读者如何应用所学的技术进行项目开发,主要介绍在线聊天室网站实战,企业网站实战,BLOG系统实战,人事管理系统实战。   本书光盘中包含21个小时的与本书内容同步的教学录像,100个赠送的Visual Basic.NET 2005、Visual C# 2005和Dreamweaver CS3典型实例录像,及“网站中色彩的应用”和“Visual C# 2005”电子文档等。   本书适合两类读者阅读。一类是从未接触过ASP.NET,希望通过学习掌握这门技术的读者,建议这类读者按照目录安排,循序渐进地进行学习;另一类是具备一定ASP.NET基础,希望通过本书实现技术升级的读者,建议这类读者首先粗略地阅读本书基础部分的内容,然后将时间和精力放在本书的其他部分。   本书适用于大专院校需要学习相关内容的学生,也适合程序设计人员和编程爱好者。对于中级用

2010-03-24

精美PPT模板,分厂使用,都是个人收藏的

精美的PPT模板,都是个人经常使用和喜欢的,现在推荐给大家。

2010-03-10

简单桥牌——easybrige

介绍美国桥牌协会标定标准体制 张英译 朱文极校   一九八七年三月在美国圣路易举行的春季北美桥牌冠军赛上,同时试办了“对式标准卡公开赛”(地区级、授予金分和红分)。参加者都用美国桥牌协会统一制订的约定卡,叫牌都只能有一种解释,牌手不得适用心理战术。参加此项比赛的约五百人。反应极好。这体制包括了一些最通行的约定,但与过去的A级约定内容不尽相同。该协会已根据一些建议修订后,确定为美国桥牌协会标准体制。协会估计一年以后,参加此种比赛的人数将超过同时进行的其他项目的参加人数。 兹据美国桥牌协会所发材料译出介绍:其一是协会一九八七年六月修订的标准约定卡。即在协会原发行的约定卡上填入标准体制,但将与此体制无关的项目删去。本文包括了原卡及其译卡。其二是“美国桥牌协会标准体制小册子”,为该体制的简要说明。它基本上只纳入其与经典的标准美国体制有出入的,也就是目前叫法不统一的内容。这意味着未提到的部分仍按经典体制,亦即戈伦体制处理。但这“小册子”并没有包括约定卡的全部,因而还要以约定卡的内容为准。 由于本体制的确立,可以结束对当前颇为模糊的美国标准体制即我国所谓“自然叫牌法”各有不同理解,采用约定不一致的局面。互不熟悉的同伴无须先作一番探讨,一般的和超级的牌手也能同桌打牌。如果我们也能确立起类似比赛,相信对我国桥牌活动的普及和提高会产生一个巨大的动力。 一、美国桥牌协会标准约定卡 二、美国桥牌协会ACBL标准体制 概说 我们的目标在于确立一种简单的标准体系,它可以使任何有经验的牌手之间不用商讨便可采用,而且,用起来十分简明,各种叫牌只赋予一确定的含意,不得有其它解释(例如:对1NT开叫,应叫2H是转移,不得用以表示红心长套)。牌手不允许有意造成使对手产生错觉的心理战术意向。 选择余地 在用美国桥牌协会标定标准体制的竞赛中,可供自由选择的只有两点,它们都仅限于防守和大牌方面。 基本方向 一律采用五张高花开叫。 5—5或6—6等长套开叫:先叫较高的花色。 低花色4—4时,开叫1D。 低花色3—3时,开叫1C。 开叫1NT表示均型牌,并可能有一高或低花五张套。 1NT=15—17大牌点。 2NT=20—21大牌点。 3NT=25—27大牌点。 2C开叫是强虚叫。 2D、2H和2S开叫都是弱二开叫。 对15—17点1NT开叫的应叫和随后的叫牌 2C是非逼叫性的Stayman约定,意味着可停在某花色二阶处。开叫人的高花为4—4时,叫2H。应叫人如再叫任何低花三阶,表明有至少五张套并有意打满贯。 持有高花五张套时,采用Jacoby转移叫:2D要求转移到2H,2H要求转移到2S。开叫人得按此转移,并且,有17点和所转叫的高花为四张时,可跳到三阶。 1NT—2D(译注:每行是一轮叫牌,只表示出你方所叫牌,如带有括号的,则为对手叫的。一下同此) 2H=正常地接受转移要求 3H=17点并四张红心 转移要求已被接受后,应叫者如再叫一新花色,则为自然叫并逼叫到局。例如下面的过程: 1NT—2H 2S—不叫=满足于打2S。 —2NT,3S=建设性的。对2NT,开叫者如系低限牌,可以不叫或回到3S;高限则叫3NT或4S。 —2C、3D、3H=自然叫并逼叫到局。 —3NT=要求开叫者在3NT和4S之间选择。 —4S=至少六张套,就是要打此定约。 应叫2S是要求1NT开叫者再叫3C,应叫人如只持有草花套且无实力牌时可以不叫,如为只有方块套的无实力牌时则再叫3D,且要求开叫者停叫。 1NT—2S 3C—不叫=只有草花花色的无实力牌。 —3D=只有方块花色的无实力牌。 对1NT开叫的其他应叫: 1NT—3C、3D=所叫至少六张,建议叫3NT。 —3H、3S=所叫至少六张,有意打满贯(否则,应叫者该用转移叫)。 —4C=Gerber约定,查询A。对同伴所作任何1NT或2NT叫,包括再叫1NT或2NT,4C都是Gerber约定。对此约定和对Blackwood 4NT一样,按所持A的数目答叫。(5C用作查询K。) 查询A 查询K 1NT—4C 1NT—4C 4D=0或4个A 4X—5C 4H=1个A 5D=0或4个K 4S=2个A 5H=1个K 4NT=3个A 5S=2个K 5NT=3个K 如用Gerber的牌予再叫出5C以外的任何叫品(包括4NT),都表示要打所叫定约)。 直接由1NT加叫到4NT是自然叫,建议打6NT。由于4C可用作Gerber查询约定,于是4NT可用来试探满贯。 对2NT或3NT开叫的应叫 高花色用Stayman约定和Jacoby转移叫转移叫。 2NT—3C=Stayman约定。 —3D,3H=分别为向红心和黑桃的Jacoby转移叫。 —4C=Gerber约定。 3NT—4C=Stayman约定。 —4D,4H=分别为向红心和黑桃的Jacoby转移叫。 对1H或1S开叫的应叫和随后的叫牌 开叫1H和1S保证五张或更长的花色套,其应叫如下: 1H—1S=至少四张黑桃,至少6点。有否定红心配合的意向。 —1NT=6—10点,没有四张黑桃或三张红心,不是逼叫。 —2C,2D=至少11点,所叫花色至少四张。 —2H =最少三张的红桃支持;6—10点明手点。 —2NT=13—15点,均型牌,逼叫到局。 —2S,3C,3D=强跳叫新花色,建议打满贯。 —3H=限制性的加叫(11—12明手点和至少三张红心)。 —3NT=逼叫性加叫,均型及非均型牌均适用。开叫人如对满贯有意则叫新花色。4NT为Blackwood约定 —4H=一般至少五张红心,有一单张或缺门花色,不到10大牌点。 开叫者的再叫都是自然的,并遵循标准体制。 低限牌(13—16点)的再叫: 在可能的最低阶叫无将; 在可能的最低阶加叫应叫花色(有三张好牌支持即可); 再叫一新花色(但不是逆叫); 在可能的最低阶再叫开叫花色。 中等牌(17—18点)的再叫: 跳加叫应叫花色或跳再叫开叫花色; 逆叫新花色; 非逆叫的新花色(其范围宽至13—18点); 高限牌(19—21或22点)时,开叫人必须作很强的再叫: 跳叫无将; 在应叫花色或开叫花色上跳叫两阶; 跳叫新花色。 应叫者后续的叫牌 如应叫者在一阶叫了花色,其下一目标则为其是否打算止叫在不成局处,或建议叫局,止叫在成局处,或逼叫到局并进一步了解开叫者的牌。决定后,即选择可能的最佳叫品。 止叫在不成局处可以采用:不叫,1NT,或曾被叫过的花色二阶。 1H—1S 2C—不叫,2H,2S=6—10点;在不成局处止叫。 建议叫局可叫:2NT,曾被叫过的花色三阶。 1H—1S 2D—2NT,3D,3H,3S=11—12点,建议打局。 第二轮逼叫:应叫新花色(除在开叫者再叫1NT后)是逼叫一轮。但如它是叫牌过程中的第四花色,则可能是虚叫一第四花色逼叫。 1H—1S 2C—2D=逼叫一轮,可以是虚叫。 ...但... 1H—1S 1NT—2C,2D=非逼叫。应叫者如要逼叫到局,必须跳叫到3C,3D。 开叫者再叫1NT后,应叫者在第二轮的逼叫: 逆叫或新花色跳叫都是到局。 作为停止在局处的叫牌有:3NT,4H,4S,5C,5D。 如应叫者在二阶叫一新花,上述原则不变;例外的只有加叫开叫者的高花到三阶为逼叫到局(应叫者有11—12点和三张将牌,则应在第一轮直接作限制性加叫): 1S—2C 2H—2NT,3C,3H=建议打局(11—12点)。 —2S=表示优先的选择,非逼叫。应叫者有11—12点及双张黑桃。 —3D=逼叫到局,可能是虚叫。 —3S=逼叫到局。 注:应叫者在二阶应叫新花时,表示了将再叫的承诺,除非开叫者的再叫已经到局。 1S—2C 2D=逼叫一轮。应叫者可叫2S,2NT,3C或3D以维持叫牌进程,因为开叫者有可能持有18点(只略逊于新花色跳再叫),应叫者不得不叫。 对1C或1D开叫的应叫 既然在必须以三张低花开叫时,首先选择1C,所以开叫1D表明其持有一至少四张套。只有4—4—3—2牌型,黑桃、红心各四张,方块三张,草花两张时例外,此种情况下必须开叫1D。 应叫及随后的叫牌一般遵循前节原则。然而应叫者加叫时应有更多的将牌(对1D加叫要有四张,对1C加叫要有五张;但在争叫时,被迫叫牌则可减少一张)。不存在低花的迫叫性加叫。 2C开叫,其应叫及随后的叫牌 2C开叫表示至少有22+点,或等值的牌力。应叫: 2C—2D=虚叫,可能有一手好牌,但不宜于作示强应叫,而暂时等待一下。 —2H,2S,3C,3D=自然叫,逼叫到局。至少有五张和8点牌。 —2NT=均型8点牌。 如开叫人开叫2NT(表示有22—24点),应叫方法与2NT时相同。 2C—2D 2NT—3C=Stayman约定叫。 —3D,3H=Jacoby转移叫高花。 —4C=Gerber约定,问A。 —4NT=建议打满贯。 对2D应叫,如开叫人作一花色再叫,是逼叫到开叫者的高花三阶或低花四阶。 2C—2D 2H—2S 3H=非逼叫。 2D,2H或2S弱二开叫后的叫牌 弱二开叫表示一尚可的六张套(极少情况下可以是很好的五张套)、并有5—11大牌点,也可能是相当差的七张套(不够开叫三阶)。应叫如下: 应叫2NT是逼叫,表示有意进局。开叫人持有低限牌(5—8点)时再叫原花色。持高限牌时叫一新花色来“亮相”(所叫花色有A或K);无相可亮时加叫3NT。由应叫人去作决定。 加叫开叫花色表示要打该花色并可能是关煞。 应叫3NT也是要打它。 约定卡上“RONF”的意思是“只有加叫是非逼叫性的”。应叫新花至少要有五张套,逼叫一轮。如应叫的是高花,开叫人有将牌三张或带大牌的两张,就应加叫。 与应叫花色配合不上时,开叫者再叫如下: 低限的弱二开叫(5—8点)时,在可能的低阶上再叫原花色。 高限时,叫一新花色或NT。 满贯叫牌 Blackwood 4NT用以问A。答叫以逐级加叫表示所持A数。然后5NT用以问K;确保同伴间有全部四个A时,才可叫5NT。 XX—XX XX—XX XX=4NT XX—4NT 5C=0或4个A 5X—5NT 5D=1个A 6C=0或4个K 5H=2个A 6D=1个K 5S=3个A 6H=2个K 6S=3个K 防守叫牌 花色盖叫表示8—16点(持有更强牌时,则先加倍,再叫长套)。对盖叫的唯一逼叫性应叫是扣叫开叫花色,询问盖叫者牌的强弱: (1D)—1S—(不叫)—2D (不叫)—2S=低限盖叫。 —其他=有多余的牌力(至少11或12点)。 1NT盖叫表示15—16点并为均型牌(一般在对手花色上有一个止张)。约定卡上“Systen on”一词意味着对1NT盖叫的应叫(对1NT盖叫对手不叫后)和对1NT的应叫相同。 2NT盖叫表示两个未叫过的较低花色至少是5—5。 跳盖叫是关煞性的,与在该级别开叫有同等牌力。 (1D)—2S=持有可开叫弱2S的牌。 —3C=持有该开叫3C的牌。 如盖叫是“Michaels扣叫”,表明有5—5(或更偏的)两色套。如开叫的是低花,扣叫表示有两高花;如开叫的是高花,扣叫表示有另一高花和一未指明的低花。 (1D)—2D=两高花至少5—5,至少8点。 (1S)—2S=红心和某低花色至少是5—5,至少10点。 对高花色的扣盖叫,应叫者可叫2NT来问同伴所持是哪一低花。 (1H)—2H—(不叫)—2NT:问是哪个低花。 (不叫)—3C=草花 —3D=方块 平衡席位的重开叫和直接席位叫牌表达的意义大体相同,然而在低限方面可略放放宽些。对手开叫后,1NT重开叫表示有10—15点。这范围较宽,但一般你方成不了局。 对不到局(4D或更低)的开叫加倍是技术性的;对到局(4H或更高)的开叫加倍是惩罚性的。同伴技术性加倍后,作不到局的跳应叫是建设性的。扣应叫开叫花色是逼叫。 竟叫 这方面有数不完的可能情况。因而来个简单的准则以避免误解是有益的: 各种叫牌都和没有插叫时的意义一样。然而有时有必要选择一如五插叫时是次佳的叫品。 1D—(不叫)—1S—(2C) 2S持有J43 A875 AQJ4 J3(如右上家未叫牌),则该叫1NT)。 扣叫右上家的花色表示有成局的牌力,但暂时尚无明确的方向。这常用以表示逼叫到局的加叫: 1S—(2C)—3C=逼叫到局;通常是用扣叫到局的办法。 否定性加倍一直用到对2S为止,它表明未叫过的高花都(至少)有四张。叫一高花二或更高阶表示至少11点和至少无张套。 1C—(1D)—加倍=高花至少4—4。 1D—(1H)—加倍=黑桃四张(五张时叫1S)。 1D—(1S)—加倍=红心四张、6+点,或红心五张、5—10点。 如右上家作技术性加倍: 1D—(加倍)—1H,1S=逼叫,牌点不限。 —2C=非逼叫(6—10点,一般为六张套)。 —2NT=对同伴花色的有限加叫(11—12明手点)。 —再加倍=至少10点,但如牌也适于叫1H,1S或2NT,则以作为表达得更清楚的叫品为宜。 被加倍后,应叫人跳叫新花色是要打他那一花色定约: 1D—(加倍)—2H,2S,3C=至少六张套,类似弱二或关煞三阶叫。 再加倍的意义可能是下列三者之一: 如为以下情况,就是要打这再加倍的定约。 当你方处于四阶或更高阶时 4S—(加倍)—再加倍=惩罚性的。 对手对你方虚叫叫加倍: 1NT—(不叫)—2D—(加倍) 再加倍=惩罚性的,有好方块花色套。 对手的加倍为技术性时,再加倍表示有一手好牌。 1S—(加倍)—再加倍=10+点。 如你方在三或低阶花色上被惩罚性加倍,再加倍是求援: 1D—(不叫)—不叫—(加倍) 不叫—(不叫)—再加倍=求援,应叫者至少能支持未叫花色中的两个。 受到任何争叫或加倍,则原来作为无争叫的约定叫无效 1NT—(2C)—2H=自然叫、非逼叫。不是Jacoby转移叫。 1NT—(加倍)—2C=自然叫、非逼叫。不是Stayman约定。 —再加倍=至少8点。 如对手在你方约定叫的基础上加倍,你随后的叫牌与未受干扰时的意义一样。例如: 作一叫牌说:“我是自愿叫牌的,真的能和你配合。” 1NT—(不叫)—2D—(加倍) 2H=有真的红桃配合(只有红桃两张时不叫)。 不叫是说:“此刻我无可叫的。” 加倍或再加倍是要打这些顶叶: 1NT—(不叫)—2D—(加倍) 再加倍=强方块花色,要打它。 如对手使用某一约定(如Michaels或异常NT)、你可加倍以表明至少10点,你也可扣叫对手叫过的花色以逼叫到局。 1S—(2S)—3H=逼叫到局。 —加倍=至少10点,可能是均型牌。 防守的首攻和信号 这是可提供选择的一个领域: 但以下各项已被确定: 首攻第四张大的牌。 首攻相邻大牌中的最大者(对A—K—X可自由选择)。 跟牌和垫牌时的防守信号:大牌是鼓励性的,小牌是劝阻性的。 同伴间必须选择从A—K—X中,以及三张小牌中首攻哪张,并在约定卡中圈出。 附注 如你在公开赛中使用美国桥牌协会约定卡,可加上对付对手约定叫的防御叫(例如):用异常约定对付异常无将约定,对大梅花用Mathe约定)。把这些约定——防御叫填在约定卡左侧下方的“对付对方约定的防御叫”栏被。

2009-12-30

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2009-04-03

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为什么会出现这样的情况啊,菜鸟搞一天了也没解决。

2008-04-23

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