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原创 Axis2/C入门教程之四(仓库文件夹(Repository Folder)介绍)

仓库(Repository)是一个存储所有Axis2/C相关配置及服务和模块的文件夹。仓库文件夹结构如下图所示:可以为仓库文件夹指定任意名称(本例中为axis2c_repo)。它包含了3个子文件夹及axis2.xml配置文件。各文件夹的用途如下表所示。Axis2/C仓库目录文件夹/文件名称描述liblib文件夹包含Axis2/C引擎所需的库。虽然用户可选择Axis2/C共享库的位置,但动态加载的共...

2018-05-13 11:52:21 695

原创 Axis2/C入门教程之三(客户端实现详细分析)

客户端必须准备好有效载荷,将其发送到服务,然后接收并处理从服务端发来的响应。客户端代码示例:#include <stdio.h>#include <axiom.h>#include <axis2_util.h>#include <axiom_soap.h>#include <axis2_client.h>axiom_node_...

2018-05-12 14:45:08 719

原创 Axis2/C入门教程之二(服务端实现详细分析)

本文承接Axis2/C入门教程之一,详细分析服务端代码hello_svc.c的实现。hello_svc.c代码如下:#include <axis2_svc_skeleton.h>#include <axutil_log_default.h>#include <axutil_error_default.h>#include <axutil_arr...

2018-05-10 23:28:31 617

原创 Axis2/C入门教程之一(环境部署与服务端搭建)

Apache Axis2 / C是以C编程语言实现的Web服务引擎。 它基于可扩展和灵活的Axis2架构。 Apache Axis2 / C可用于提供和使用Web服务。 它的实现具有可移植性和嵌入能力,因此可以在其他软件中用作Web服务启用器。Apache Axis2 / C支持SOAP 1.1和SOAP 1.2以及REST风格的WebService。 单个服务可以同时作为SOAP风格和REST风...

2018-05-10 22:56:01 1119

原创 Cocos2d-x示例代码学习(1)

Cosos2d-x示例代码的主函数只干了一件事,即创建了一个应用程序实例:// create the application instance AppDelegate app; return Application::getInstance()->run();在run函数中主要完成了一些初始化工作,我们主要关心这段代码:// Initialize instance and

2015-07-21 23:26:10 460

原创 Java学习笔记(6):事件处理

事件处理基础像Java这样的面向对象语言,都将事件的相关信息封装在一个事件对象(event object)中。在Java中,所有的事件对象都最终派生于java.util.EventObject类。每个事件类型还有一个子类,例如,ActionEvent和WindowEvent。不同的事件源可以产生不同类别的事件,例如,按钮可以发送一个ActionEvent对象,而窗口可以发送Window

2013-03-03 12:21:02 575

原创 Java学习笔记(5):图形程序设计

AWT(Abstract Window Toolkit):抽象窗口工具箱,一个用于基本GUI程序设计的类库。Swing:一个用户界面库,基于AWT架构之上。创建框架顶层窗口(就是没有包含在其他窗口中的窗口)被称为框架。AWT中有一个Frame类,用于描述顶层窗口。这个类的Swing版本名为JFrame,它扩展于Frame类。JFrame示例:import javax.s

2013-02-20 15:48:37 663

原创 Java学习笔记(4):接口与内部类

接口接口是对类的一组需求描述,这些类要遵从接口描述的统一格式进行定义。如果类遵从某个特定接口,那么就履行这项服务。如,Array类中的sort方法承诺可以对对象数组进行排序,但要求满足下列前提:对象所属的类必须实现了Comparable接口:public interface Comparable{ int compareTo(Object other);}任何实现Comparab

2013-02-18 14:49:04 302

原创 Java学习笔记(3):继承

"is a"关系是继承的一个明显特征。关键字extends表示继承,格式:class Manager extends Employee{ 添加方法和域}Java中,所有的继承都是公有继承。对于子类,超类中需要修改的方法可以通过重写一个新的同名同参数的方法来覆盖。注意:子类的方法不能直接访问超类的私有域。只能通过超类提供的公有接口。关键字super用来访问超类中的方法。

2013-01-30 13:23:23 387

原创 Java学习笔记(2):对象与类

在类之间,最常见的关系有:依赖(“uses-a”):一个类的方法操纵另一个类的对象聚合(“has-a”):一个类的对象包含另一个类的对象继承(“is-a”):特殊对象与一般对象构造器:一种特殊的方法,用来构造并初始化对象。(类似C++的构造函数?)构造器的名字应与类名相同。使用new构造一个对象:new Date();可以将这个对象传递给一个方法:System.

2013-01-22 17:48:58 311

原创 Java学习笔记(1):基本程序设计结构

最简单的Java程序:public class FirstSample{ public static void main(String[] args) { System.out.println("We will not use 'Hello, World!'"); }}类名定义规则:字母开头,后可以跟字母好数字的任意组合,长度基本没有限制。标准命名规范:以

2013-01-10 05:17:30 369

软件设计师考试重点难点汇总

软件设计师考试重点内容整理,免积分下载!

2014-11-03

windows调试器dbg_x86_6.11.1.404

windows调试器dbg_x86_6.11.1.404.msi,免积分下载!

2014-10-31

Visual Assist X 10.8.2048.0破解版

VC2008以及更低版本包括VC6的破解方法: 将VA_X.dll拷贝到安装目录覆盖同名文件。 VC2010的破解方法: 将VA_X.dll拷贝到以下目录覆盖同名文件。 Windows7和Windows8中的路径 C:/Users/用户名/AppData/Local/Microsoft/VisualStudio/10.0/Extensions/Whole Tomato Software/Visual Assist X/10.8.2048.0 XP的路径: C:/Documents and Settings/用户名/Local Settings/Application Data/Microsoft/VisualStudio /10.0/Extensions/Whole Tomato Software/Visual Assist X/10.8.2048.0 VC2012和 VC2013的破解方法: VC2012是在C:\Users\用户名\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\11.0\Extensions下, VC2013是在C:\Users\用户名\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\12.0\Extensions】下,有一个随机名字的文件夹,Visual Assist就是安装到这个文件夹中,文件夹中可以看到一些VAxxx开头的文件,把补丁拷贝进来,覆盖。

2014-10-06

OpenInventor程序设计从入门到精通

少有的OpenInventor中文学习资料,免费完整版,CSDN目前最好版本。

2014-06-22

The Swift Programming Language

Apple最新发布的Swift编程语言的官方教程。

2014-06-05

MinGW-gcc440

MinGW-gcc440,解压直接使用,无需安装

2014-04-23

《Qt中的C++技术》示例代码

《Qt中的C++技术》随书光盘中的示例代码,包含了书中所有示例。

2014-04-14

Visual Assist X 10.8.2031.0破解版

Visual Assist X 10.8.2031破解版,感谢piggyxp的分享,使用方法见http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/23206545

2014-04-10

Visual Assist X 10.8.2031.0 Beta版

最新版的Visual Assist X,官方Beta原版,稳定破解版见http://download.csdn.net/detail/angel_lys/7014551

2014-04-08

TexturePacker 3.1.2 破解版 for mac

Mac下亲测可用。 TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。网页设计师前台制作css的时候,为了提高载入速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高速度。这个好懂吧。 所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。。。西西推荐用TexturePacker,拼图更专业。 TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。当然TexturePacker的功能远远不止这些,你还可以用它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。

2014-04-01

TexturePacker 3.1.2 破解版

windows下亲测可用。 TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。网页设计师前台制作css的时候,为了提高载入速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高速度。这个好懂吧。 所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。。。西西推荐用TexturePacker,拼图更专业。 TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。当然TexturePacker的功能远远不止这些,你还可以用它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。

2014-04-01

Cocos2d-x手机游戏开发

《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。

2014-03-25

Google C++编程规范中文版

最好的C++编程规范,C++程序员必看的经典资料。

2014-03-14

Visual Assist X 10.8.2023.0破解版

Visual Assist X 10.8.2029破解版,感谢piggyxp的分享,使用方法见http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/17509669

2014-03-10

Cocos2D-X游戏开发技术精解

第1章 Cocos2D-X引擎的介绍 1 1.1 何为游戏引擎 1 1.1.1 游戏的核心—引擎 1 1.1.2 引擎的特点 2 1.1.3 知名的引擎介绍 4 1.1.4 引擎的分类 5 1.2 Cocos2D-X引擎的来历 8 1.3 引擎的版本 9 1.4 下载与安装 10 1.5 引擎的组成 13 1.6 技术文档 15 1.7 成功的游戏 17 1.8 Cocos2D-X引擎的体系 18 1.9 Cocos2D-X引擎的版权声明 19 1.10 本章小结 20 第2章 Cocos2D-X引擎的 开发环境 21 2.1 跨平台的开发 21 2.2 建立开发环境 23 2.2.1 PC开发环境 23 2.2.2 Android开发环境 26 2.2.3 iOS开发环境 35 2.3 引擎中的混合编译 38 2.3.1 Java与C++的混合编译 38 2.3.2 Objective-C与C++的混合编译 41 2.4 引擎的启点 42 2.4.1 应用程序入口 43 2.4.2 引擎应用入口 44 2.5 丰富的示例程序 46 2.5.1 TestCpp示例项目 46 2.5.2 脚本示例项目 47 2.5.3 MoonWarriors示例项目 47 2.6 本章小结 48 第3章 引擎的核心——渲染框架 49 3.1 基本框架 50 3.1.1 引擎的位置 50 3.1.2 根源种子 51 3.1.3 子类结构 57 3.2 渲染框架 57 3.2.1 框架结构 58 3.2.2 摄像机类(CCCamera) 59 3.2.3 导演类(CCDirector) 59 3.2.4 场景类(CCScene) 62 3.2.5 图层类(CCLayer) 64 3.2.6 精灵类(CCSprite) 68 3.2.7 精灵集合类(CCSpriteBatchNode) 72 3.2.8 精灵帧缓冲(CCSpriteFrameCache) 74 3.2.9 Zwoptex纹理编辑器 76 3.3 文字与字体 80 3.3.1 TTF类型标签(CCLabelTTF) 81 3.3.2 BMFont标签类(CCLabelBMFont) 84 3.3.3 Atlas标签类(CCLabelAtlas) 87 3.4 菜单按钮 89 3.5 几何绘制DrawPrimitives 94 3.6 CocosBuilder编辑器 95 3.6.1 CocosBuilder使用指南 95 3.6.2 引擎中的应用 97 3.7 本章小结 98 第4章 动作功能 100 4.1 概述 100 4.2 动作基类 101 4.2.1 动作类的继承关系 102 4.2.2 动作基类CCAction的成员函数 102 4.2.3 类CCNode中与动作有关的函数 104 4.3 时间动作 105 4.3.1 及时动作 105 4.3.2 持续动作 109 4.4 组合动作类 116 4.4.1 序列动作类(CCSequence) 116 4.4.2 同步动作类(CCSpawn) 118 4.4.3 重复动作类(CCRepeat & CCRepeatForever) 119 4.5 可变速度类(CCEaseAction) 120 4.5.1 CCEaseIn、CCEaseOut和CCEaseInOut 122 4.5.2 EaseSineIn、EaseSineOut和EaseSineInOut 124 4.5.3 CCEaseBackIn、CCEaseBackOut和CCEaseBackInOut 124 4.5.4 EaseExponentialIn、EaseExponentialOut和EaseExponentialInOut 125 4.5.5 CCEaseBounceIn、CCBounceOut和CCBounceInOut 125 4.5.6 CCEaseElasticIn、CCEaseElasticOut和CCEaseElasticInOut 125 4.6 速度类(CCSpeed) 125 4.7 延迟动作类(CCDelay) 127 4.8 跟随动作类(CCFollow) 128 4.9 扩展动作类 129 4.9.1 概述 129 4.9.2 翻页动作(CCPageTurn3D) 130 4.9.3 波纹动作(CCWaves3D) 130 4.9.4 格子动作类(CCGridAction) 131 4.10 动画动作类 132 4.10.1 精灵帧 133 4.10.2 精灵帧缓冲 134 4.10.3 动画类 135 4.10.4 动画动作 136 4.11 动画编辑器 136 4.11.1 概述 136 4.11.2 CocosBuilder编辑器中的精灵动画 137 4.11.3 SpriteX草莓编辑器 138 4.11.4 MotionWelder动画编辑器 139 4.12 样例程序 141 4.13 本章小结 143 第5章 用户交互 147 5.1 概述 147 5.2 玩家交互信息 149 5.3 触摸操作的处理机制 149 5.4 接收操作 153 5.5 分发机制 154 5.6 处理响应 157 5.7 多点触碰 159 5.8 加速计的响应函数 161 5.9 本章小结 162 第6章 游戏背景 164 6.1 概述 164 6.2 2D游戏背景的类型 164 6.3 砖块地图编辑器 166 6.3.1 地图编辑器概述 167 6.3.2 Tile Map Editor(砖块地图编辑器) 168 6.3.3 制作一张游戏地图 170 6.3.4 编辑器中的属性功能 172 6.4 砖块地图Tile Map 173 6.5 地图数据的格式 175 6.5.1 编辑器导出的文件 175 6.5.2 地图文件分析 176 6.6 砖块地图的实现 178 6.6.1 砖块地图类CCTMXTiledMap 179 6.6.2 地图图层类CCTMXLayer 181 6.6.3 地图物体层CCTMXObjectGroup 183 6.7 示例项目 184 6.8 背景的滚动与角色移动 186 6.9 多层背景滚动效果 188 6.10 本章小结 190 第7章 物理模拟与碰撞检测 192 7.1 概述 192 7.2 游戏中的碰撞检测 193 7.3 碰撞检测的方法 194 7.3.1 平面几何在碰撞检测中的应用 194 7.3.2 物体的包围盒 197 7.3.3 AABB碰撞检测技术 198 7.4 基本物理知识 199 7.5 你好!Box2D! 201 7.5.1 概述 201 7.5.2 物理世界 202 7.5.3 游戏中的两个世界 202 7.6 Box2D的基础知识 203 7.6.1 概述 204 7.6.2 概念定义 204 7.6.3 物理引擎的模块 205 7.7 引 擎 内 核 205 7.7.1 基本配置 206 7.7.2 内存管理机制 207 7.7.3 工厂模式 208 7.7.4 数据单位 208 7.7.5 用户数据 209 7.8 物理世界World 210 7.8.1 创建和摧毁一个世界 210 7.8.2 让世界运转起来 211 7.8.3 探索世界 212 7.8.5 AABB查询 213 7.8.6 光线投射(Ray Casts) 214 7.9 形状Shapes 216 7.9.1 碰撞模块 216 7.9.2 形状Shape的作用 216 7.9.3 圆形(Circle Shapes) 216 7.9.4 多边形(b2PolygonShape) 217 7.10 框架Fixtures 218 7.10.1 动态模块(Dynamics Module) 219 7.10.2 框架(Fixtures) 219 7.10.3 密度(Density) 219 7.10.4 摩擦(Friction) 220 7.10.5 恢复(Restitution) 220 7.10.6 筛选(Filtering) 220 7.10.7 感应器(Sensors) 221 7.11 物体Bodies 222 7.11.1 物体定义 222 7.11.2 位置和角度(Position and Angle) 223 7.11.3 阻尼(Damping) 223 7.11.4 休眠参数(Sleep Parameters) 224 7.11.5 固定旋转(Fixed Rotation) 224 7.11.6 子弹(Bullets) 224 7.11.7 活动状态(Activation) 225 7.11.8 用户数据(User Data) 226 7.12 关节(Joints) 226 7.12.1 关节的定义(JointDef) 226 7.12.2 关节的属性 227 7.12.3 距离关节(Distance Joint) 228 7.12.4 旋转关节(Revolute Joint) 229 7.12.5 移动关节(Prismatic Joint) 230 7.12.6 滑轮关节(Pulley Joint) 231 7.12.7 齿轮关节(Gear Joint) 232 7.12.8 鼠标关节(Mouse Joint) 234 7.12.9 线性关节(Line Joint) 235 7.12.10 焊接关节(Weld Joint) 235 7.13 接触(Contants) 235 7.13.1 概述 236 7.13.2 接触类(Contact Class) 237 7.13.3 访问接触(Accessing Contacts) 237 7.13.4 接触监听器(Contact Listener) 238 7.13.5 接触筛选(Contact Filtering) 240 7.14 示例项目 241 7.14.1 Box2dTest示例项目 241 7.14.2 调试绘图DebugDraw 243 7.14.3 创建精灵刚体 244 7.15 本章小结 246 第8章 游戏中的声音 249 8.1 概述 249 8.2 音乐与音效 250 8.3 声音格式 250 8.4 CocosDenshion声音模块 252 8.5 背景音乐操作函数 253 8.6 声音音效操作函数 255 8.7 示例程序 256 8.8 本章小结 259 第9章 文件操作模块 261 9.1 概述 261 9.2 引擎文件操作模块 261 9.3 读取文件 263 9.4 写入文件 267 9.5 游戏中用户数据 269 9.5.1 游戏中的用户数据 269 9.5.2 用户数据的基本类型 270 9.5.3 读取与写入操作 271 9.6 示例程序 272 9.7 本章小结 274 第10章 内存管理机制 277 10.1 内存管理概述 277 10.2 引用计数 278 10.3 自动释放池 280 10.3.1 使用方法 280 10.3.2 实现原理 281 10.4 管 理 模 式 284 10.4.1 引擎当中的应用 284 10.4.2 缓冲区 285 10.5 日志调试方式 286 10.6 本章小结 288 第11章 粒子系统 290 11.1 概述 290 11.2 粒子效果 291 11.3 粒子系统的来历 292 11.4 引擎当中的粒子系统 293 11.5 粒子的生命周期 294 11.6 粒子的属性 295 11.7 粒子发射器属性 296 11.7.1 发射器共有的属性 296 11.7.2 重力发射器模式(Gravity) 304 11.7.3 半径发射器模式(Radius) 306 11.8 粒子效果编辑器 307 11.8.1 概述 308 11.8.2 Particle Designer的使用方法 308 11.8.3 引擎中应用 310 11.9 本章小结 312 第12章 Lua脚本语言 314 12.1 概述 314 12.2 Lua脚本语言简介 315 12.3 为什么需要它? 316 12.3.1 简易性 316 12.3.2 可扩展性 316 12.3.3 高效性 317 12.3.4 可移植性 317 12.4 Lua脚本语言的语法 318 12.4.1 类型与数值 318 12.4.2 表达式 320 12.4.3 语句 322 12.4.4 函数 326 12.5 Lua在引擎中的应用 328 12.5.1 Lua与C/C++ 328 12.5.2 引擎中的脚本引擎 329 12.6 样例程序 331 12.6.1 脚本引擎初始化 332 12.6.2 游戏内容的实现脚本 333 12.6.3 农场层的实现 334 12.6.4 菜单层的实现 337 12.7 本章小结 338 第13章 Cocos2D-HTML5引擎版本 340 13.1 概述 340 13.2 HTML的发展史 341 13.2.1 HTML版本 341 13.2.2 XHTML版本 342 13.2.3 HTML5是未来之星 342 13.3 HTML5新特性 342 13.3.1 跨平台的特性 343 13.3.2 Canvas API 343 13.3.3 WebGL 344 13.3.4 其他特性 345 13.4 JavaScript语言基础 346 13.4.1 概述 346 13.4.2 变量 347 13.4.3 数据类型 348 13.4.4 运算符 348 13.4.5 语句 351 13.4.6 对象 352 13.4.7 函数 353 13.4.8 事件 354 13.5 Cocos2d-HTML5引擎 356 13.5.1 HTML5版本介绍 356 13.5.2 安装引擎 357 13.5.3 示例程序 357 13.5.4 引擎的架构 360 13.6 JS Binding技术的实现 362 13.6.1 概述 362 13.6.2 SpiderMonkey 362 13.6.3 示例程序 363 13.7 本章小结 364 第14章 引擎之外的附加功能 366 14.1 概述 366 14.2 网络通讯支持 367 14.2.1 HTTP介绍 367 14.2.2 curl库(libcurl) 368 14.2.3 HTTP在引擎中的应用 368 14.2.4 HTTP示例项目 372 14.2.5 Socket的介绍 376 14.2.6 BSD Socket在引擎中的应用 378 14.3 收费模式 379 14.3.1 下载计费 379 14.3.2 内置计费 380 14.3.3 广告版本 380 14.4 社交网络在游戏中的应用 381 14.4.1 Game Center 382 14.4.2 OpenFeint 384 14.5 数据分析 385 14.5.1 Flurry介绍 386 14.5.2 友盟 390 第15章 Cocos2D-X引擎的未来 391 15.1 概述 391 15.2 Cocos2D引擎的走势 391 15.3 Cocos2D-X引擎的不足 392 15.3.1 丰富的UI 393 15.3.2 完善的工具 393 15.3.3 支持网络通迅 395 15.3.4 版本的统一 395 15.3.5 数据安全 396 15.4 Cocos2D-X引擎增强的功能 396 15.4.1 良好的中文支持 397 15.4.2 游戏基本框架 397 15.4.3 游戏逻辑支持 398 15.4.4 脚本化编程 399 15.4.5 可视化的操作界面 400 15.5 会不会有Cocos3D? 401 15.6 本章小结 403

2014-03-10

qwt6.1.0参考文档

QWT6.0.2版本的开发文档,比较详细,对学习Qt和Qwt都是非常有用的。

2014-03-10

Visual Assist X 10.8.2029破解版

Visual Assist X 10.8.2029破解版,感谢piggyxp的分享,使用方法见http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/20616475

2014-03-09

qwt6.0.2参考文档

QWT6.0.2版本的开发文档,比较详细,对学习Qt和Qwt都是非常有用的。

2013-12-01

An Introduction to Design Patterns in C++ with Qt Second Edition

Master C++ "The Qt Way" with Modern Design Patterns and Efficient Reuse This fully updated, classroom-tested book teaches C++ "The Qt Way," emphasizing design patterns and efficient reuse. Readers will master both the C++ language and Qt libraries, as they learn to develop maintainable software with well-defined code layers and simple, reusable classes and functions. Every chapter of this edition has been improved with new content, better organization, or both. Readers will find extensively revised coverage of QObjects, Reflection, Widgets, Main Windows, Models and Views, Databases, Multi-Threaded Programming, and Reflection. This edition introduces the powerful new Qt Creator IDE; presents new multimedia APIs; and offers extended coverage of Qt Designer and C++ Integration. It has been restructured to help readers start writing software immediately and write robust, effective software sooner. The authors introduce several new design patterns, add many quiz questions and labs, and present more efficient solutions relying on new Qt features and best practices. They also provide an up-to-date C++ reference section and a complete application case study. * Master C++ keywords, literals, identifiers, declarations, types, and type conversions. * Understand classes and objects, organize them, and describe their interrelationships. * Learn consistent programming style and naming rules. * Use lists, functions, and other essential techniques. * Define inheritance relationships to share code and promote reuse. * Learn how code libraries are designed, built, and reused. * Work with QObject, the base class underlying much of Qt. * Build graphical user interfaces with Qt widgets. * Use templates to write generic functions and classes. * Master advanced reflective programming techniques. * Use the Model-View framework to cleanly separate data and GUI classes. * Validate input using regular expressions and other techniques. * Parse XML data with SAX, DOM, and QXmlStreamReader. * Master today's most valuable creational and structural design patterns. * Create, use, monitor, and debug processes and threads. * Access databases with Qt's SQL classes. * Manage memory reliably and efficiently. * Understand how to effectively manage QThreads and use QtConcurrent algorithms. Click here to obtain supplementary materials for this book.

2013-12-01

京东秒杀Python脚本

京东秒杀Python脚本,不保证目前可用,仅供学习交流

2022-02-20

127个常用机械零件图纸

127张dwg格式的cad机械图纸,是非常好的毕业设计、作业、练习图、学习资料素材,欢迎下载使用。

2022-01-17

CAD机械图纸 300张机械图纸 毕业设计 练习图 作业 学习资料 素材

300张dwg格式的cad机械图纸,是非常好的毕业设计、作业、练习图、学习资料素材,欢迎下载使用。

2022-01-17

Visual Assist X 10.9.2435.0

替换式补丁,非PYG版本,目前网上流传的版本大多存在BUG,打开几个文件后助手就失效了,这个版本不存在该问题。

2022-01-05

Visual Assist X 10.9.2399.0

替换式补丁,非PYG,压缩包内提供了原版的安装文件和补丁,打补丁后显示trial,但是已经没有使用限制了,本人在VC6/VC2010/VC2017/VC2019 中亲测可用,完美兼容最新的2019

2021-10-11

VisualAssist v10.9.2393.0 Incl Crack and Serial

VisualAssist

2021-03-14

MoreEffectiveC++ 35个改善编程与设计的有效方法

仅用学习使用,不可用于商业用途

2021-01-25

Visual Assist 10.9.2393.0

最新版Visual Assist

2020-12-31

HP PCL/PJL Reference

This manual describes the PCL 5 printer language. This includes descriptions of the commands available for Hewlett-Packard PCL 5 LaserJet printers and the basic requirements of PCL language programming.

2020-10-28

Visual Assist X 10.9.2331.0破解版

直接拷贝破解文件覆盖即可使用,无需安装,安全无毒! VC2008以及更低版本包括VC6的破解方法: 直接拷贝到你选择的那个安装目录去,例如 C:\Program Files\Visual Assist\ ,直接把压缩包内的VA_X.dll覆盖进去 即可 VC2010的破解方法 使用2010的朋友,因为2010以及更新版本中的Visual Assist X是使用Extension的方式安装的,所以你得到这个路径去破解,就是把破解补丁拷贝到这个路径下,直接运行补丁程序或者覆盖VA_X.dll 即可: Windows7和Windows10中的路径 C:/Users/用户名/AppData/Local/Microsoft/VisualStudio/10.0/Exten sions/Whole Tomato Software/Visual Assist\10.9.2291.5 XP的路径: C:/Documents and Settings/用户名/Local Settings/Application Data/Microsoft/VisualStudio /10.0/Extensions/Who le Tomato Software/Visual Assist\10.9.2291.5 VC2012 /VC2013/VC2015/VC2017 中: VC2012是在【C:\Users\你自己的用户名\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\11.0\Extensions】下, VC2017是在 【C:\Users\你自己的用户名\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\15.0_xxxxxx\Extensions】下 你可以看到一个或者多个名字比较随机的文件夹,这些都是你在VS中安装过的扩展插件(包括VA),例如我的电脑中叫txp13tpj.bww,无论它的名字是什么,无论你安装过多少次VA,VA的随机文件夹只有一个,找到里面有VA_X.dll这个文件的文件夹,就是VA的安装目录,Visual Assist就是安装到这个文件夹中,里面可以看到一些VAxxx开头的文件,没错,就是这里了,把补丁拷贝进来,覆盖完了就破解完毕了

2019-07-30

AutoCAD ObjectARX(VC)开发基础与实例教程 随书源码光盘

《AutoCAD ObjectARX(VC)开发基础与实例教程》随书源码光盘。

2019-07-26

Python3.7.3中文离线文档HTML版

Python3.7.3离线文档html格式,解压后打开根目录下index.html即可浏览。

2019-05-10

Charles Proxy 4.2.7 win64带注册码(安全非破解)

好用的抓包工具,安装包来自官网,并附带一个有效的注册码,解除30天使用限制,非破解版,安全无毒没烦恼!

2019-02-17

Visual Assist X 10.9.2302.0破解版

直接拷贝破解文件覆盖即可使用,无需安装,安全无毒! VC2008以及更低版本包括VC6的破解方法: 直接拷贝到你选择的那个安装目录去,例如 C:\Program Files\Visual Assist\ ,直接把压缩包内的VA_X.dll覆盖进去 即可 VC2010的破解方法 使用2010的朋友,因为2010以及更新版本中的Visual Assist X是使用Extension的方式安装的,所以你得到这个路径去破解,就是把破解补丁拷贝到这个路径下,直接运行补丁程序或者覆盖VA_X.dll 即可: Windows7和Windows10中的路径 C:/Users/用户名/AppData/Local/Microsoft/VisualStudio/10.0/Extensions/Whole Tomato Software/Visual Assist\10.9.2291.5 XP的路径: C:/Documents and Settings/用户名/Local Settings/Application Data/Microsoft/VisualStudio /10.0/Extensions/Who le Tomato Software/Visual Assist\10.9.2291.5 VC2012 /VC2013/VC2015/VC2017 中: VC2012是在【C:\Users\你自己的用户名\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\11.0\Extensions】下, VC2017是在 【C:\Users\你自己的用户名\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\15.0_xxxxxx\Extensions】下 你可以看到一个或者多个名字比较随机的文件夹,这些都是你在VS中安装过的扩展插件(包括VA),例如我的电脑中叫txp13tpj.bww,无论它的名字是什么,无论你安装过多少次VA,VA的随机文件夹只有一个,找到里面有VA_X.dll这个文件的文件夹,就是VA的安装目录,Visual Assist就是安装到这个文件夹中,里面可以看到一些VAxxx开头的文件,没错,就是这里了,把补丁拷贝进来,覆盖完了就破解完毕了

2018-12-23

Visual Assist X 10.9.2291.5破解版

直接拷贝破解文件覆盖即可使用,无需安装,安全无毒! VC2008以及更低版本包括VC6的破解方法: 直接拷贝到你选择的那个安装目录去,例如 C:\Program Files\Visual Assist\ ,直接把压缩包内的VA_X.dll覆盖进去 即可 VC2010的破解方法 使用2010的朋友,因为2010以及更新版本中的Visual Assist X是使用Extension的方式安装的,所以你得到这个路径去破解,就是把破解补丁拷贝到这个路径下,直接运行补丁程序或者覆盖VA_X.dll 即可: Windows7和Windows10中的路径 C:/Users/用户名/AppData/Local/Microsoft/VisualStudio/10.0/Extensions/Whole Tomato Software/Visual Assist\10.9.2291.5 XP的路径: C:/Documents and Settings/用户名/Local Settings/Application Data/Microsoft/VisualStudio /10.0/Extensions/Whole Tomato Software/Visual Assist\10.9.2291.5 VC2012 /VC2013/VC2015/VC2017 中: VC2012是在【C:\Users\你自己的用户名\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\11.0\Extensions】下, VC2017是在 【C:\Users\你自己的用户名\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\15.0_xxxxxx\Extensions】下 你可以看到一个或者多个名字比较随机的文件夹,这些都是你在VS中安装过的扩展插件(包括VA),例如我的电脑中叫txp13tpj.bww,无论它的名字是什么,无论你安装过多少次VA,VA的随机文件夹只有一个,找到里面有VA_X.dll这个文件的文件夹,就是VA的安装目录,Visual Assist就是安装到这个文件夹中,里面可以看到一些VAxxx开头的文件,没错,就是这里了,把补丁拷贝进来,覆盖完了就破解完毕了

2018-11-28

算法新解(刘新宇)完整电子版

非常好的一本算法书,值得学习和收藏!

2017-04-16

Web服务:原理和技术

本书是有关Web Service讨论最详尽的书籍之一。

2016-11-28

QT高级编程.pdf

目前流传的最清晰版本,含书签,免积分下载了!

2014-11-05

空空如也

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