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太阳。地球,月球的框架结构
nclude "pch.h"
#include <iostream>
#include<gl/GLAUX.h>
#include<gl/glut.h>
#include<stdio.h>
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#define C_PI 3.14159265358979
GLdouble distanceSunToEarth = 70;//日地距离
GLdouble distanceMoonToEarth = 35;//月地距离
GLdouble gzAngleEarth = 0;//地球绕太阳的公转角度
GLdouble gzAngleMoon = 0;//月球绕地球的公转角度
GLsizei zzAngle = 0;//自转角度
2018-11-07
OpenGL地球仪
用OpenGL实现地球仪,包含了纹理、映射、旋转等作用
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc;, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL地球——LEILEI");
glutDisplayFunc(draw_tellurion);
glutIdleFunc(Moving);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
2018-11-04
空空如也
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