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原创 用Adobe AIR制作TexturePacker打包生成图片的切图工具
1.图片导入 一些代码片段,仅供参考,不能直接运行,有兴趣可以下载源码查看private var _file:File; private var _imageLoader:Loader;_file = new File(File.desktopDirectory.nativePath); _file.addEventListener(Event.COMPLETE, OnFileCtrlEvent)
2015-03-26 20:45:05 1268
Unity UGUI中复用率最高的滚动列表,不卡顿,性能很强大
如果不经过任何处理就往ScrollRect中加入新的Item,如果Item数量过多,肯定会造成整个界面的卡顿,ScrollView就是很完美的解决了这个问题,通过复用Item,只加载看得见的那一部分来达到优化的目的
2016-09-02
Unity UGUI处理粒子和UI的层级关系
在Unity GUI(简称UGUI)中经常会用到粒子特效,但是默认粒子特效的层级在UI之下,通过设置粒子的渲染深度来达到UI层级和粒子层级嵌套
2016-09-02
空空如也
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