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原创 用Adobe AIR制作TexturePacker打包生成图片的切图工具

1.图片导入 一些代码片段,仅供参考,不能直接运行,有兴趣可以下载源码查看private var _file:File; private var _imageLoader:Loader;_file = new File(File.desktopDirectory.nativePath); _file.addEventListener(Event.COMPLETE, OnFileCtrlEvent)

2015-03-26 20:45:05 1268

Unity UGUI中复用率最高的滚动列表,不卡顿,性能很强大

如果不经过任何处理就往ScrollRect中加入新的Item,如果Item数量过多,肯定会造成整个界面的卡顿,ScrollView就是很完美的解决了这个问题,通过复用Item,只加载看得见的那一部分来达到优化的目的

2016-09-02

Unity UGUI控制场景内的3D模型旋转

在Unity GUI(简称UGUI)中显示模型,并用鼠标控制旋转,游戏内常用的一个效果

2016-09-02

Unity UGUI处理粒子和UI的层级关系

在Unity GUI(简称UGUI)中经常会用到粒子特效,但是默认粒子特效的层级在UI之下,通过设置粒子的渲染深度来达到UI层级和粒子层级嵌套

2016-09-02

Unity UGUI制作的背包翻页效果(带缓动)

一个常见的翻页效果,切换的时候带有缓动的效果,使用了UGUI+DoTween制作

2016-09-02

Unity UGUI实现的一个简单的虚拟摇杆操作

Unity UGUI实现的一个简单的虚拟摇杆操作

2016-09-02

Unity UGUI动态生成N个Item自动排列

Unity UGUI动态生成N个Item自动排列

2016-09-02

Unity NGUI制作的连线方法

这个Demo是随机出2个点,并在2个点中间连一条由UISprite拼接而成的虚线,多用于副本界面

2016-09-02

Unity制作的血条跟随效果

Unity制作的血条跟随效果,通过坐标转换,把场景内的3D坐标转换为屏幕上的UI坐标,实现UI跟随3D物体的功能

2016-09-02

Unity小游戏《青蛙跳》算法

Unity模仿Flash小游戏《青蛙跳》而实现的算法,其实很简单,看代码就知道

2016-09-02

Unity制作的按钮缩放效果

Unity GUI(简称UGUI)中的常见按钮缩放效果,使用了DoTween作为缓动的方式

2016-09-02

Unity制作仿DNF的BOSS血条效果

RPG游戏中的BOSS血条,效果仿照DNF,BOSS有多条血条,慢慢递减,效果很不错

2016-09-02

PlistView的FlashBuilder工程源码

PlistView的FlashBuilder工程源码

2015-03-26

plist图集切图工具

使用Flash Builder制作的用于切开由TexturePacker打包合成的图片文件

2015-03-26

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