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原创 cocoscreate 官方例子说明 02_ui_01_widget_WidgetAlign by:adady

先选择左边的星星精灵查看属性。左边这个精灵设置为垂直剧中并左边距为0.

2016-08-26 18:51:46 657

原创 cocoscreate 官方例子说明 02_ui_01_widget_AutoResize by:adady

挂件自动调整大小当一个精灵4个方向都设置对齐。当前精灵会随父类精灵变化自己的位子与大小。上下或左右方向同时设置,也会有相同的效果。

2016-08-26 18:41:14 601

原创 cocoscreate 官方例子说明 02_ui_01_widget_AnimatedWidget by:adady

动画挂件选择Animated 精灵,就能看到控制这个精灵的动画部件双击topWidget可以查看topWidget控件的位置。点击动画编辑器,并点击切换动画编辑器模式。就可以编辑动画了。

2016-08-26 18:19:59 534

原创 cocoscreate 官方例子说明 02_ui_01_widget_AlignOnceWidget by:adady

AlignOnce 为真时,只有开始对齐一次,当父级精灵被程序变换位置时,当前精灵不会随父级精灵改变。相放,AlignOnce 为假时,当前精灵会与父级精灵变动。

2016-08-26 16:51:16 555

原创 cocoscreate 官方例子说明 02_ui_01_widget_AdvancedWidget by:adady

Widget(对齐挂件) 是一个很常用的 UI 布局组件。可以相对上级或父级的节点做为参照来对齐。可设置为百分比与像素值

2016-08-26 16:37:21 486

原创 cocoscreate 官方例子说明 01_graphics_02_particle_ToggleParticle by:adady

本小节主要是解释了Preview、Play On Load、File 属性Preview:显示与不显示,但不影响粒子的播放。Play On Load:是否在程序运行时,播放粒子效果。File:已经用其他软件做好的粒子plist文件

2016-08-26 16:04:03 601

原创 cocoscreate 官方例子说明 01_graphics_02_particle_AutoRemoveParticle by:adady

粒子系统本小节,只介绍了粒子系统里的auto Remove Onfinish属性。粒子1,播放完,粒子仍然存在。粒子2,播放完,就已经移除了。粒子具体细节以后再介绍。

2016-08-26 14:58:48 518

原创 cocoscreate 官方例子说明 01_graphics_01_sprite_TrimmedSprite by:adady

本小节,其实在第一节的时候,已经介绍过了。TRIMMED:原始图去掉透明部分,按裁剪后的尺寸,所以会比实际小一些,配合Tirm使用比较合理。RAW:原始图的尺寸。

2016-08-26 14:37:16 616

原创 cocoscreate 官方例子说明01_graphics_01_sprite_TiledSprite by:adady

此文章,说明不一定正确,只是以一个新手的角度来看待这些例子。有不同角度的理解,大家可以开题讨论,如果说明,严重错误,我也会及时更改。平铺精灵,有点像我们设置桌面一样,平铺,用这一张图片,无限重复的铺满设置的尺寸。只需要在Type,设置为TILED.

2016-08-25 23:13:17 462

原创 cocoscreate 官方例子说明 01_graphics_01_sprite_SlicedSprite by:adady

9宫格精灵,一般使用边框,节省资源。只需要把Type设置为SLICED,这里有一小的细节,需要设置一下,哪些地方需要不需要拉伸。拉伸需要编辑一下绿线以外的就是,不需要拉伸

2016-08-25 21:57:05 460

原创 cocoscreate 官方例子说明 01_graphics_01_sprite_SimpleSprite by:adady

此文章,说明不一定正确,只是以一个新手的角度来看待这些例子。有不同角度的理解,大家可以开题讨论,如果说明,严重错误,我也会及时更改。本小节,基本没有什么可以说的直接上图

2016-08-25 18:48:38 454

原创 cocoscreate 官方例子说明01_graphics_01_sprite_FilledSprite by:adady

填充精灵,平时可以用于技能条,血条等地方。相对还是比较简单的。要使精灵填充时,需要只需要在精灵属性Type,选择FILLED即可。填充方式有3种,1.横向,2.纵向,3.圆形这里有一个细节,Fill Start(填充起始位置) 与 Fill Range(填充百分比)官方给个的例子是 Fill Start 是1 ,Fill Range 为-1。其实,Fill  R

2016-08-25 18:42:35 1113

原创 cocoscreate 官方例子说明 01_graphics_01_sprite_AtlasSprite by:adady

此文章,说明不一定正确,只是以一个新手的角度来看待这些例子。有不同角度的理解,大家可以开题讨论,如果说明,严重错误,我也会及时更改。项目开始运行后,很多例子可以查看。让我们来看看里面每个例子都是一些什么东西?首先我们来看第一个例子。01_graphics/01_spriteAtlasSprite有些人会问,这个例子的实际在

2016-08-25 15:39:06 1229

原创 cocoscreate 官方例子说明-创建项目 by:adady

此文章,说明不一定正确,只是以一个新手的角度来看待这些例子。有不同角度的理解,大家可以开题讨论,如果说明,严重错误,我也会及时更改。首先,说明一下我使用的是最新1.20版本,在新建项目时,选择范例集合。里面有大量基础例子。

2016-08-25 15:22:21 1420

原创 FireFly开发之路(四)FireFly配置环境

这一步还是详细些吧。以后正在要自己配服务器的时候,还是要看自己写的文章。1.安装Python 2.7以上,3.0以下环境变量记得配置。2.安装easy_install2.1先把steuptool的ez_setup.py 下载下来2.2 再python ez_setup.py build 来下载setuptool的真实安装包2.3 python setup.py instal

2015-11-22 14:25:14 2235

原创 FireFly开发之路(三)Twisted学习

昨天原计划学python一个星期,但学习起来,没想过会这么简单,而且最后的目标是FireFly其实方面也不用学习这么深,够用就好,不会的再查查书。所有python一天搞定,今天来学习Twisted。出发

2015-11-22 07:51:33 824

原创 FireFly开发之路(二)python学习二

1.列表比较list1 = [123]list2 = [234]list1 > list2falselist1 = [123,456]list2 = [234,123]list1 > list2false(只比较第一个,只要有结果就结束了)2.列表拓展可用 + 号list1 = [123,456]list2 = [234]list3 = list1

2015-11-21 11:56:09 1062

原创 FireFly开发之路(一)python学习一

做为一个独立游戏人,无论是前端,服务器端,都要自己写,但我们不需要畏惧,放平心态,慢慢来就好。用过cocos2dx c++,lua ,js 开发,虽然都没有什么精通的,但是还是要努力下去,用一个星期先把python 学习了吧。开始。今天是2015年11月20日,各种软件用什么版本呢?这是一个重点。1.python 2.72.开发工具 PyCharm4.5

2015-11-20 17:57:15 3091

原创 cocos2d-x 3.0 使用.plist图片集方法

这个贴,只是为了和我一样的新手,更快r

2014-05-07 13:51:16 1375

原创 cocos2d-x 3.0来做一个简单的游戏教程 win32平台 vs2012 详细解释献给初学者们!

原代码来自于网络,由于3

2014-05-04 20:53:37 2901 2

原创 Cocos2d-3.0 修改屏幕分辨率

CCGLivew.pp    ->   GLView* GLView::create 方法内的

2014-05-01 16:11:07 745

原创 cocos2d-x-3.0 的改变,因为变得太多,一点点累积吧!

1.cpp  改成  Point2.setIsRelativeAnchorPoint() 改成  ignoreAnchorPointForPosition()

2014-04-30 10:53:27 952

原创 搭建win32 cocos3.0 正式版本 创建项目 最新 2014.4.28

以前有.bat 文件现要用python 来

2014-04-29 22:23:48 1043

原创 java 类型转换

Integer Integer.parseInt(字符串名); 转成int型Byte Byte.parseByte(字符串名);Short Short.parseShort(字符串名);Long Long.parseLong(字符串名);Float Float.parseFloat(字符串名);Doub...

2011-04-02 13:28:00 65

原创 java中如何将char数组转化为String

1.直接在构造String时建立。 char data[] = {'s', 'g', 'k'}; String str = new String(data); 2.String有方法可以直接转换。 String.valueOf(char[] chr)就可以。 如: char[] cha = {'s','g','h'}; String n = String.value...

2011-04-02 12:18:44 255

原创 C++ 中int,char,string,CString类型转换(一)

C++ 中int,char,string,CString类型转换(一) 1. c++中string到int的转换1) 在C标准库里面,使用atoi:#include #include std::string text = "152"; int number = std::atoi( text.c_str() ); if (errno == ERANG...

2011-03-27 14:18:20 324

原创 使用ifstream和getline读取文件内容[c++]

假设有一个叫 data.txt 的文件, 它包含以下内容: Fry: One Jillion dollars.[Everyone gasps.]Auctioneer: Sir, that's not a number.数据读取, 测试 。以下就是基于 data.txt 的数据读取操作:#include #include #include using ...

2011-03-27 13:58:23 600

原创 c++文件操作详解

C++ 通过以下几个类支持文件的输入输出:ofstream: 写操作(输出)的文件类 (由ostream引申而来) ifstream: 读操作(输入)的文件类(由istream引申而来) fstream: 可同时读写操作的文件类 (由iostream引申而来) 打开文件(Open a file)对这些类的一个对象所做的第一个操作通常就是将它和一个真正的文件联系起来,...

2011-03-26 11:19:21 155

原创 DNFS is

<br />HDFS是一种普遍的文件系统支持的云存储

2011-03-16 13:55:00 478

原创 Prefetching is

  预取被认为是一种简单而有效的缓解  访问延迟[5]。它藏起可见的I / O成本和缩短  通过利用访问的响应时间与地方取数据  被请求前到缓存。HDFS暂时还  不提供预先抓取功能。同时,值得注意的是,  用户通常浏览文件证明某些访问  当访问互联网应用程序的地方。因此,  相关文件预取为基础可以被利用,减少  Hadoop-based互联网应用程序访问的延迟。

2011-03-16 12:55:00 343

原创 开始看论文

Scheduling hadoop jobs to meet deadlnesInitial findings for provisioning variation in cloud ComputingCorrelation based File prefetching Approach for Hadoop

2011-03-16 10:40:00 318

原创 上了一次没听懂得课

<br />要复习unix 命令啊

2011-03-16 10:17:00 367

原创 110316 学习整理

早上9:00 임베디드소프터웨어 예습

2011-03-16 08:00:00 257

cocos2d-x 3.0简单例子(超详细)

cocos2d-x 3.0简单例子(超详细)

2014-05-04

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