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原创 REAL-TIME RENDER 4th Chapter 23 Graphics Hardware

尽管图形硬件更新换代很快,但在其设计中仍有一些通用的概念和架构。本章的目标是理解图形系统中各个硬件以及它们之间的关系。我们首先讨论如何光栅化线段和三角形,然后是GPU为何拥有强大的计算能力以及GPU中的调度,包括延迟(latency)和占用率(occupancy)。之后讲述显存,缓存,压缩,颜色缓冲以及与GPU深度相关的内容。然后会深入描述关于纹理的一切,接下来会有一小节介绍GPU架构类型。在23.10节给出三种不同架构的案例,最后还会浅谈一下光纤追踪架构 Sction 23.1 Rasterization

2022-04-04 12:52:08 105

空空如也

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