自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(17)
  • 资源 (15)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity ‘XXX‘ AnimationEvent has no function name specified! 报错

是由于在制作Animation中不小心点到了Add Event,导致在片段中添加了一个回调事件。1、如果需要在某一片段实现事件回调,那么需要设置自己需要回调事件的函数。所以当运行Animation的时候就会一直报错!而这个回调事件没有添加任何的回调函数。在unity的运行中一直报错。2、只需要删除事件就可以了。

2024-04-20 11:44:58 165

原创 VS2019中默认编码问题,修改文本编码格式 为UTF-8

VS扩展里面狭隘 Format on Save 插件。下载好后,在工具-选项找到该插件,只需要设置两项就行,第一项是考虑到在windows上,修改成。

2024-04-20 11:44:20 208

原创 C# 数据类型和字节长度和类型转换

int -> System.Int32 (整型,占 4 字节,表示 32 位整数,范围 -2,147,483,648 到 2,147,483,647)long -> System.Int64 (长整型,占 8 字节,表示 64 位整数,范围大约 -(10 的 19) 次方 到 10 的 19 次方)uint -> System.UInt32 (无符号整型,占 4 字节,表示 32 位正整数,范围 0 ~ 4,294,967,295)int b = (int)a;//隐式转换 byte 到 int。

2024-04-15 15:38:52 182 1

原创 Unity调起手机的麦克风进行录音并保存为wav

1、对麦克风的调用在Unity里主要是用到了MicroPhone这个类,此类里面有几个方法可以方便我们实现功能。// 开始录音,获取AudioClip。// 合并WAV文件头和音频数据。// 获取手机麦克风的名称。// 保存录音到WAV文件。// 等待麦克风准备好。// 录音60秒后停止。// 创建WAV文件头。

2024-04-09 10:59:53 361 1

原创 使用Base64带秘钥的加密解密

@param desKeyParameter 加密秘钥。* @param desKeyParameter 解密秘钥。* @return 二进制字节数组。* @return 二进制字节数组。

2024-04-08 14:12:39 508 1

原创 Unity3D的SystemInfo类,获取运行设备硬件信息(CPU、显卡、类型等)

每一台设备都有唯一的标识符。DeviceType deviceType:(只读)返回程序运行所在的设备类型(PC电脑、掌上型等)。bool supports2DArrayTextures:(只读)是否支持2D数组纹理。bool supports3DTextures:(只读)是否支持3D(体积)纹理。bool supportsRenderTextures:(只读)是否支持渲染纹理。bool supportsSparseTextures:(只读)是否支持稀疏纹理。

2024-04-08 14:09:58 872 1

原创 关于Unity内存优化

6. 碎片整理:使用Unity提供的内存管理工具,如Unity Profiler和Memory Profiler,及时监测和优化内存碎片,减少内存泄漏和性能问题。注意避免循环引用和未正确释放的资源。总之,内存优化是一个需要综合考虑多个方面的问题,需要根据具体游戏的需求和平台的限制,进行适当的调整和优化。8. 优化场景:避免过多的地形细节、复杂的光照计算和高分辨率的纹理等,合理控制场景的复杂度和多边形数量。3. 优化纹理和材质:使用适当的纹理压缩格式,减少纹理的尺寸和色彩深度,避免不必要的材质和着色器。

2024-03-25 20:01:16 196 1

原创 unity优化策略

如何降低物理计算?

2024-03-21 10:49:52 353 1

原创 C#正则表达式

验证数字的正则表达式集 验证数字:^[0-9]*$ 验证n位的数字:^\d{n}$ 验证至少n位数字:^\d{n,}$ 验证m-n位的数字:^\d{m,n}$ 验证零和非零开头的数字:^(0|[1-9][0-9]*)$ 验证有两位小数的正实数:^[0-9]+(.[0-9]{2})?$ 验证有1-3位小数的正实数:^[0-9]+(.[0-9]{1,3})?$ 验证非零的正整数:^\+?[1-9][0-9]*$ 验证非零的负整数:^\-[1-9][0-9]

2024-03-20 10:42:07 425 1

原创 Xcode 清理存储空间,减少空间占用

删除后不可恢复,该目录下存储的为开发文档,一般有三个文件com.apple.adc.documentation.iOS.docset(1.68GB)、com.apple.adc.documentation.OSX.docset(2.62GB)和com.apple.adc.documentation.Xcode.docset(256.4M),如果你只做iOS开发,其实你可以把OSX.docset删除掉的,因为它占用了2.62GB的内存。如果你不小心安装了很多个版本的模拟器,那么你可以删除一些旧版本的。

2024-03-20 10:40:36 673 1

原创 mac系统删除备份

找不到直接复制 /Library/ApplicationSupport/MobileSync/Backup/ 在Finder上按command-shift-g打开跳转窗口,粘贴进去按回车。直接前往文件夹:~/Library/ApplicationSupport/MobileSync/Backup/,将其里数据删除即可。

2024-03-19 10:44:19 195 1

原创 NGUI 修改 UIAnchor

public void SetAbsolute(UISprite UISprite,Vector4 vec) { UISprite.GetComponent<UISprite>().leftAnchor.absolute = (int)vec.x; UISprite.GetComponent<UISprite>().rightAnchor.absolute = (int)vec.y; UISprite.GetComponent<UISprite>().bott

2024-03-19 10:42:15 208 1

原创 C# Dictionary通过value获取对应的key值

/Linq。

2024-03-18 10:44:24 700 1

原创 Android Studio-gradle无法下载解决方案

第一步 上官网手动下载。

2024-03-18 10:39:15 204 2

原创 原力失效怎么显示已失效?

好久没有上线了,今天上线突然发现原力显示已失效?据说发表一篇文章可以恢复,我也来试一下。

2024-03-16 13:36:06 229 1

原创 string.Format格式化用法详解

string.Format格式化用法详解

2019-12-30 10:51:45 2192 1

原创 Unity 开发中常见问题 Unity bug reporter

Unity开发过程中常常因为操作导致Unity奔溃,再次打开是会出现Unity bug reporter之后无论这么样你都再也打不开你的工程了。无论你重装多少次还是打不开你原来的那个工程。这个时候其实不用重启重装软件,只需要把你的工程中的libray文件删掉就行了。这个文件是初次打开项目生成的,再次打开会重新生成。...

2019-12-30 10:32:45 3853

Notepad++ 文本阅读器

Notepad++是Windows操作系统下的一套文本编辑器,有完整的中文化接口及支持多国语言编写的功能。旨在提供功能丰富、易于使用和高度可定制的编辑环境。它支持多种编程语言,并具有语法高亮显示、语法折叠、自动完成、宏录制、正则表达式搜索替换等功能。Notepad++ 还提供了分屏编辑、书签、括号匹配等实用工具,使用户更加高效地编辑文本文件。此外,它还支持插件系统,允许用户根据需要扩展软件功能。Notepad++ 具有简洁的界面和快速启动速度,被广泛用于代码编辑、日志查看以及普通文本处理等任务

2024-03-21

Unity,NGUI3.9.0 版本

NGUI3.9.0,下载后直接导入Unity即可使用

2024-03-20

unity新手入门, 见缝插针小游戏Demo

下载之后直接导入Unity可见源码。很适合Unity初学者,可以用来作为学习,也可以在原有的基础可做拓展。

2024-03-18

Unity 二维码生成工具

Unity 二维码生成工具,下载后直接导入Unity即可看到源码。

2024-03-12

Unity多边形生成,unity雷达图,NGUI雷达图

Unity多边形制作,适用于Unity雷达图。下载后,直接导入Unity,可以查看此Demo。适用于游戏UI不是用UGUI做的。目前测试在NGUI上可以完美实现,Demo:NGUI版本NGUI2020.1.5,unity版本 Unity 2020.3.46

2024-03-11

Visual Studio 2015 Tools for unity.rar

1、双击msi文件进行安装,阅读许可协议,勾选“I accept...”,点“install”,安装完成重启unity和vs就可以了,亲测可用。

2019-07-26

WWebView 1.3.2

支持unityPC端内嵌网页,已亲测,可运行。导入资源后,可以用于UGUI,NGUI,Mesh Renderer。

2019-01-12

unity内嵌网页BrowserUI

适用于做unity内嵌网页,只需要下载导入unity即可。功能 - 将网站渲染为2D或3D对象 - Chromium后端; 一流的支持:HTML,CSS和JavaScript - 从Unity 调用JavaScript¹ - 从JavaScript调用Unity¹ - 透明或不透明的页面背景 - 在游戏中嵌入HTML +资源 - 全面的3D UI / HUD演示 - 上下文菜单,警报/提示/确认/ pw提示 - 可自定义设计,无操作系统模态 - 控制:网址,后退,重新加载,调整大小等。 - Mipmap仿真着色器:更快的纹理更新,无闪烁 - 拦截新窗口并为其创建场景对象 - 极简主义JSON库 - 支持Chromium的开放编解码器(h.264 / mp3未获得许可) - 渲染SVG - 自定义游标 - Adob​​e Flash的实验支持,页面检查器 - 编辑/删除cookie - 可自定义的鼠标/键盘输入 - 包括:鼠标单击,FPS或GUI - 包括:VR(在Windows上测试HTC Vive 和Oculus Touch) - 包括:World-用于VR的空间键盘 - 自动包含构建文件 - 设置Chromium CLI标志 支持的平台 - Windows 32和64位独立版 - OS X 64位独立版 (目前不支持Android,iOS,UWP / HoloLens和其他平台,请谨慎使用)

2018-12-06

IOS微信移动应用扫码登录DEMO

本Demo支持IOS实现微信移动应用扫码登录,会在手机端生成二维码,供其他手机微信扫码等自己的应用APP

2018-10-25

unity双指缩放摄像机Demo

实现了双指移动控制摄像机显示范围大小。也可以用于untiy双指控制某个物体旋转,放大缩小

2018-08-09

Unity微信IOS登录

使用教程:1下载资源包解压文件。将WXApiManager.h和WXApiManager.mm放入你的unity的Plugins/iOS目录下。导出xcode项目,再根据Xcode配置文件一步步操作即可。不需要导入SDK文件包括 libWeChatSDK.a,WXApi.h,WXApiObject.h 这三个文件。Xcode集成会自动集成。默认使用CocoaPods集成,不会的自行百度非常简单。

2018-08-04

LitJson.dll

unity支持json的dll文件,下载后解压放入unity的Plugins下就行了

2018-07-12

最新版微信登录

Android 微信授权登录、获取微信用户信息,下载后直接解压,用Eclipse导入,可以看到从授权到获取用户信息的代码。

2018-07-12

Android SDK build-tools 23

亲测可用。将该压缩包中的文件解压,然后复制到你SDK安装目录下的build-tools文件夹下(如:C:\...\android-sdk\build-tools

2018-07-06

android-23

使用方法:将该压缩包中的文件解压,然后复制到你设定的Android SDK路径下的platforms文件夹下(如:C:\...\android-sdk\platforms)

2018-07-06

android sdk 23

下载后解压,将整个解压文件夹复制到自己的android studio\eclipse的SDK文件夹下的platform文件夹中,重启即使用。

2018-07-06

NGUI图文混排

NGUI的图文混排,解决文字黑底,做成字体乱码等问题,已在实际项目中使用。该Demo已经做好聊天所用常用汉字图集,只需要添加自己的表情图标就行了。然后利用NGUI自带的字体制作,将常规字体和表情图集合在一起即可使用。

2018-06-06

NGUI scrollview 无限循环显示

UIScrollGrid脚本为无限循环脚本,UIMainChatView脚本为使用UIScrollGrid脚本的使用方式,附带Demo unity版本5.6.2,NGUI版本3.9.9

2018-05-08

UGUI scrollview 中做拖拽 然后scrollview本身的滑动失去焦点解决方案

UGUI scrollview 中做拖拽 然后scrollview本身的滑动失去焦点解决方案

2018-05-08

NGUI下alpha通道的分离与合并shader及Uipanel softclip问题解决

解决Unity下NGUI下alpha通道的分离与合并的shade 在Uipanel softclip 下裁剪的问题。下载之后解压,里面有shader和脚本扩展器,直接放到unity里面就可以用了,简单方便。不需要任何技术。

2018-05-08

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除