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原创 ffmpeg的使用

毕业设计选的题目是视频直播

2014-05-29 20:16:27 995 1

原创 python学习笔记

在http://www.codecademy.com做了296道python的编程题目,完成了python的入门,当然我是有C++,C#的基础,貌似我记得之前CSDN有个很火的学python的女模特,现在没消息了......学习的过程做了点笔记 单行注释用#多行注释用左右分别三个双引号"""  内容  """加减乘除一样,幂是**转义字符同理字符串下标从0开始,同理

2013-09-03 17:19:11 627

原创 2dtoolkit 的UI研究

tk2d的UI主要有按钮,单选框,复选框,滚动区域,滚动条,输入框,滑动条,进度条,下拉菜单。首先是这些UI由多部分组成,文字是textmesh,图形是sliced sprite,并添加相关脚本,多个层次。我们可以手工做出这些UI,当然过程很麻烦,所以官方已经做出了预制品,但是它居然放在demo文件夹,让人导入资源时很容易漏掉。1.首先说按钮,,由这三部分构成,text是textm

2013-08-08 02:06:57 4045 3

原创 tk2d的tilemap demo的脚本研究

using UnityEngine;using System.Collections;public class tk2dTileMapDemoPlayer : MonoBehaviour { public tk2dTextMesh textMesh; public tk2dTextMesh textMeshLabel; Vector3 textMeshOffset; bool te

2013-08-04 00:06:37 2271

原创 tk2d的摄像头和tilemap研究

tk2dCamera有四个标签选项第一个Native resolution设置游戏的运行分辨率,Preview resolution是预览分辨率,好像没有什么用,把两个设成一致就不会那么纠结了。第二个标签camera 没什么好讲的。第三个overrides标签,主要是设置游戏在其他分辨率运行时怎么适应屏幕。match by选wildcard是适应所有屏幕;Resol

2013-08-03 23:20:21 2518

原创 tk2d的static sprite batcher 的使用问题

精灵图片的选择碰撞器类型是要注意的如果选择的是user defined,给精灵添加碰撞器后,再进行精灵批处理,碰撞器就会消失,因此选这个就不适合这样用,可以将它批处理后,再给static sprite batcher一个总的collider。选择后面的三个,每个精灵都可以有自己的碰撞器,而且批处理后碰撞器保留。在精灵的缩放和碰撞器的缩放时,主要有两个地方可以选两

2013-08-01 00:50:36 1097

原创 2dtoolkit的demo1研究

我觉得tk2d还是很好用的, 之前仓促用它做了一个游戏,现在从头开始认真学习下,从demo开始用的是  2.1 beta2 版本,难点主要是z轴影响了drawcall,导致我总是超过2个drawcall还有就是demo1明显是用1.x的版本做的,我实现时是2.x,所以转换的过程主要是在collection那里和font那里设置天空图片很小,可以在collection那里放大,也可以

2013-07-30 16:49:43 1143

原创 android培训第一天

实习内容是学校找培训机构来给我们讲课,然后是做一个android游戏项目出来。然后老师要我们写总结第一天如下:Android的开发环境: Android SDK: 容纳了Android的不同平台,对模拟器进行管理.......ADT:连接SDK和Eclipse,并运行在Eclpise里的插件Eclipse:一个开发平台HelloWolrd:

2013-07-01 22:24:19 724

原创 unity3d 的PRC使用感悟

这几天都在用unity3d做网游课程设计,本来做游戏就麻烦了,更别说是做网游,调试起来困难,而且我才刚用这个软件,于是被RPC坑出了一点心得。我用的是4.1.2f1版本使用RPC函数,首先脚本依附的gameobject要有networkview成分。然后就是RPC函数需要在Network.connect()之后才能调用,但是connect是异步函数(顺便它切换场景时不销毁,除非又建立了一个

2013-05-22 19:07:02 2109 4

原创 unity3d连接mysql的各种问题及解决

unity3d连接mysql出了一堆麻烦。我在monodevelop里添加dll后,在头部也加上了using语句,还是说找不到namespace,我去,然后百度谷歌,然后手动把Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Data.dll文件import到当前的工作目录,还要把mysql的Connector NET 6.6.5\Assemblies\v2

2013-05-19 17:49:24 3291 4

原创 金山居 美素数

美素数Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 0 Accepted Submission(s): 0Problem Description  小明对数的研究比较热爱,一谈到数,脑子里就涌现出好多

2013-05-18 14:56:26 584

原创 关于c和c++中的eof函数多读一个问题

有不少人用eof函数碰到读多了一次的问题,但凡c/c++里的eof函数,比如feof,fstream对象的eof函数等等,都是相同的原理。还原一下现场:#include#includeusing namespace std;int main(){ fstream out; out.open("test.txt",ios::out); int k=3; for

2013-04-20 21:59:38 1657

原创 mysql无法连接到本地数据库的小问题及解决

作为一名菜鸟,下载安装mysql5.6版本后,连接本机数据库去连不上,总是10061错误,我先是重装了一遍程序,还是没解决,然后偶然看到有人说卸载ipv6就可以了,我试了下,果然可以。不过,我没ipv6极度不方便,然后网上搜出了两个方法1。把::1地址的3306端口强制映射到127.0.0.1的3306端口上2,在my.ini文件里的mysqld标签下面添加bind-add

2013-03-02 20:10:12 4683

c语言图书管理系统

大2第一学期的数据结构课程设计 基本上没什么长进 主要是用各种数据结构来做 比如索引 kmp trie树 然后用了easyx的图形库 并且开多了一个线程来完成交互 自评:华而不实

2013-03-03

c语言通讯录

大一时的课程设计,现在看起来很傻的代码- -! 一堆代码都集中在一个文件里了。 那时候主要是用了播放音乐和改变字体颜色的功能。 主要给菜鸟和懒人的,里面有实验报告。 有基础的人就不需要下了,免得浪费积分

2013-03-03

微程序控制器

用vhdl写的微程序控制器,主要是实现加法,减法,乘法的微指令,加法考虑进位标志,乘法有溢出的情况。有源代码和实验报告

2013-03-02

微程序控制器源代码与报告

计算机组成原理的综合性实验,用vhdl编写一个微程序控制器,   实现加法,减法,乘法的微指令,加法考虑进位标志,乘法有溢出的情况。有实验报告和vhdl源文件

2013-03-02

空空如也

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