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转载 【转载】常用 大数据量、海量数据处理 方法 / 算法总结

<br />大数据量的问题是很多面试笔试中经常出现的问题,比如baidu google 腾讯 这样的一些涉及到海量数据的公司经常会问到。 <br /><br />下面的方法是我对海量数据的处理方法进行了一个一般性的总结,当然这些方法可能并不能完全覆盖所有的问题,但是这样的一些方法也基本可以处理绝大多数遇到的问题。下面的一些问题基本直接来源于公司的面试笔试题目,方法不一定最优,如果你有更好的处理方法,欢迎与我讨论。 <br /><br />1.Bloom filter <br /><br />适用范围:可以用

2011-01-10 22:06:00 453 7

一种虚拟场景快速建模方法

摘要: 针对VRML语言直接构建虚拟场景较为困难, 提出了一种快速建模方法, 通过配准场景平面图绘制图元并结合坐标系 解决了数据源和场景组合问题, 同时利用图元绘制、超薄长方体交互式纹理映射生成建筑实体, 运用道路快速绘制方法生成 道路, 并利用地形趋势增长算法和三维地形交互式修改方法实现了在缺乏真实地形数据的情况下对地形的快速逼真模拟, 提高了建模速度, 实验结果表明了方法的可行性, 为快速构建虚拟场景提供了新的思路。 关键词: 虚拟现实; 虚拟场景; 虚拟现实建模语言

2012-07-04

虚拟校园漫游系统建立方法的研究

摘要 虚拟校园漫游系统是地理信息系统与虚拟现实技术在数字校园中的具体结合 与应用。作为数字校园建设中的核心平台,虚拟校园漫游系统可以关联各种具体的 应用;同时还具有对外宣传校园的功能,虚拟校园漫游系统为普通用户搭建了一个 良好的了解校园的平台,使普通用户能够更全面直观地了解校园,对校园中的各种 建筑物进行浏览查询和定位。 以辽宁工程技术大学阜新校区本部校园作为本文的研究对象,对虚拟校园系统 建设的基础理论与相关技术方法进行了深入研究,并运用一些相关的基础语言和软 件进行实现,实验结果表明这是一种新的构建虚拟校园有效的可行性方法。本文的 主要在以下几个方面做出了了深入探讨: (1)数字摄影技术生成DEM。本文通过数字摄影技术JX-4C生成地形场景DEM, 并提取主体建筑物的特征点信息,利用C#编程,生成主体建筑物的骨线,为地形和 地物的三维建模提供数据信息。 (2)三维建模。模型文件的大小决定了它在网上的传输速度和装入内存后的浏览 速度,因此本文在不影响模型清晰度的条件下尽力减小模型文件大小。本文把主体 建筑物的骨线导入到GoogleEarth SketchUp实现主体建筑物的建模,并采用“部分 使用真实纹理”的方法进行模型的纹理添加,然后转换成X3D可读取的文件。对于 小的地物模型可在SketchUp的模型库了下载。地形建模采用SketchUp中的sandbox 工具完成,在X3D完成整各环境场景的建模,并进行模型拼接。 (3)系统的集成和各功能的实现。本文利用X3D利用X3D的交互性结合 JavaScript、HTML、SQL制实现了用户在漫游过程中对虚拟场景进行基本操纵的功 能。 关键词:虚拟现实技术;虚拟校园;虚拟校园漫游系统;三维建模;X3D;交互 性

2012-07-04

虚拟现实中立体显示技术的研究与实现

【摘要】 为使虚拟现实系统更加自然、逼真,立体显示技术和三维建模技术是其不可缺少的关键技术,本文就此展开了深入、广泛的研究。 首先分析视景的生成过程和三维建模技术,以及支持视景生成的语言——0penGL语言。三维建模技术介绍了视觉建模技术,包括几何建模、运动建模、物理建模、对象行为建模和模型分割技术。接着,分析了VRT、MultiGen和OpenGVS三个大型的虚拟现实开发软件,比较它们之间的优缺点,在此基础上,给出两种适合不同开发目的的桌面虚拟现实开发平台方案。然后分别分析了立体显示硬件和软件技术,介绍了计算立体显示的三种算法:透视投影旋转法、平行投影法和双中心投影法,并分析它们的优缺点,由此决定使用双中心投影法实现本课题的立体显示。接着给出基于立体眼镜和头盔显示器的立体显示系统模型。最后介绍本课题的两个虚拟现实项目的场景构建及控制过程,研究分析了建模过程中采用的快速显示技术:模型分割、实例化、雾化和纹理映射技术。介绍了在程序控制中使用的碰撞检测技术和导览图的实现方法。并在这两个项目的基础上,分别基于VRT和OpenGVS实现了三维场景的立体显示;出于对立体显示技术的深入研究,

2012-07-04

虚拟现实中场景建模技术研究及应用

摘要 近年来,随着计算机技术的高速发展、网络的普及,虚拟现实(Viriu Reality,VR)技术已经成为计算机科学与城市规划、建筑设计、航天航空及军 领域中开发和研究的热点,从20世纪80年代末被人们关注以来,目前发展 为迅速,应用也越来越广泛。美国一家杂志社在评选影响未来的十大科技水 时,Intemet技术位居第一,虚拟现实技术名列第二。 本文首先对三维建模技术的理论、方法和技术进行了研究,改进了传统 三维建模流程,给出了三维建模优化流程,总结了三维建模优化方法。而要 限定的时间内绘制出最佳的可视化效果图,需要解决如下两个问题:一是模型 化的问题,第二是在限定的时间内选择哪个细节层次模型来进行绘制,使绘 时间既不超过限定时间又能达到最佳的可视化效果。论文之后研究了基于边 叠的模型简化方法,并对过去的算法做了改进,在简化模型的同时可以很好 保持模型的原始特征。对宗祠场景模型的绘制对象做时间估计和重要性分析, 选择在限定时间内可达到最佳图像效果的模型来进行绘制。最终将该系统在 拟殡葬场景建模中得以实现应用。最后基于3dsMax建模软件Mrtools开发平台 使用最能体现真实感、提高实时性和交互性的三维建模技术,开发了宗祠祭 场景漫游系统,取得了良好的现实效果。 关键词:虚拟现实、三维几何模型、模型优化、自适应LOD、Virtools

2012-07-04

虚拟现实技术在建筑设计方面的实践应用

【摘 要】虚拟现实技术是一门综合性信息技术, 它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器 技术等多个信息技术。虚拟现实技术将人、计算机间的信息交互通道由二维扩大到多维, 并且显示的图像由平 面变为立体。这种技术运用在建筑设计上, 能更加直观地面对设计对象, 并且形成交互式的交流。 【关键词】虚拟现实技术, VRML, 建筑设计

2012-07-04

虚拟现实技术在建筑行业中的应用研究

摘要 近年来建筑行业中效果图及三维动画已得到普遍应用。然而,效果图只能 提供静态局部的视觉体验。三维动画虽有较强的动态三维表现力,但不具备实 时的交互性。观察者只能按事先规定好的路线和角度浏览,很被动,信息不可 能全面。 虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。虚拟现实系统是 由计算机生成的通过视、听、触觉等作用于用户,使其产生身临其境感觉的交 互式虚拟环境。应用虚拟现实技术,目标客户可以在虚拟系统中自由行走、任 意观看,突破了传统三维动画被动观察无法互动的瓶颈,给目标客户带来难以 比拟的真实感与现场感。 本文在对场景建模、虚拟交互、虚拟漫游等相关技术进行研究的基础上, 以在建的某小区为背景,设计并开发了虚拟房产展示系统。 通过分析虚拟现实系统的实现技术,合理选择技术路线,确定在只有设计 图纸,没有建筑实体条件下,实现虚拟现实系统的工作流程。利用小区规划图 与单体建筑图纸,收集相关建筑物的结构数据等其他相关素材,对建筑进行建 模。建模过程中考虑光照、纹理、材质等诸多因素,将建筑模型导入虚拟现实 软件CONvERSE3D之中,通过对建筑模型的参数设置,相机控制和视点转换等操 作,达成该虚拟现实系统交互式漫游,碰撞检测,及时响应等效果,保证系统 在虚拟空间漫游时的交互性和真实感。 在完成该系统过程中,着力做了以下几个方面的工作: (1)研究了虚拟现实系统的设计。通过众多虚拟现实系统的实现技术, 结合研究对象的特殊情况,制定符合现状的制作技术路线,并成功开发出 了一个功能完善的小区房地产虚拟展示系统。 (2)研究了对虚拟场景建模技术。利用多种信息的收集手段,包括小区 的建筑施工和规划设计的图纸,数据库中的一些纹理贴图等多种途径,来 收集数据,并对其进行有效整合,使小区模型的建立准确而高效。 (3)研究了虚拟小区交互式漫游。虚拟现实系统和以往的3d动画来讲 最大的区别就是交互性。在该房地产展示系统中实现了建筑虚拟漫游,支 持多种的浏览方式,其中有固定路径、自选路径、飞行等。 关键词:虚拟现实三维建模交互操作建筑

2012-07-04

虚拟现实技术在城市建筑环境设计中的应用

虚拟现实技术

2012-07-04

虚拟交互式校园的设计与开发

深入采用3DS Max、AutoCAD、EON软件、VRML语言编辑器等三维虚拟建模工具,制作出具有交互式功能的动态场景。设计过程中应独立完成各项任务。 1、至少具有3栋以上校园建筑的三维几何模型、以及人物、景观、流水等场景基本元素; 2、场景中可具有灯光等特效; 3、具有场景漫游功能; 4、场景具有交互式访问功能。

2012-07-04

虚拟场景关键建模技术研究与应用

随着虚拟现实及其相关技术的发展,数字地球、数字中国、数字城市越来越受到人们的关注,虚拟场景建模技术研究成为近年来国内外的一个研究热点,具有十分广泛的实用价值和应用前景。目前VRML(Virtual Reality Modeling Language)是构建网上虚拟场景的主要语言,但是根据三维场景直接获得编写VRML文件所需要的准确数据是比较困难的,同时难以将绘制好的场景实体快速组织成一个比较复杂的虚拟场景。针对这一不足,本文提出了一种快速建模方法,通过配准场景平面图绘制图元并结合坐标系解决了数据源和场景组合问题;利用图元绘制、超薄长方体交互式纹理映射生成建筑实体;运用道路快速绘制方法生成道路;利用地形趋势增长算法和三维地形交互式修改方法实现了在缺乏真实地形数据的情况下对地形的建模,提高了场景建模速度。并将上述方法成功应用于北京化工大学虚拟校园场景建模,实验结果表明了该方法的可行性,为快速构建虚拟场景提供了新的思路。同时对虚拟场景建模方法中的柱面全景图技术进行分析,运用像素填充法、双线性插值算法和基于特征线段的图像拼接算法并结合Visual C++编程实现了柱面全景图系统,该系统具有柱面.

2012-07-04

校园三维地图以及虚拟漫游的毕业论文设计

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。   VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。以武汉科技大学中南分校环境为虚拟空间,拍摄教学楼、图书馆、体育馆、宿舍区、道路、树木、花园、亭阁等室外场景生成全景图,实现虚拟校园实景漫游,并为用户提供键盘、鼠标等多种控制手段和人机交互方式。 而整个技术设计中需要解决的三个问题是:全景图的生成、漫游空间的编辑和浏览器的设计.

2012-07-04

交互式自然场景实时渲染的研究与实现

自然场景实时交互技术是一种能表达自然场景的真实感,同时给用户极强的 沉浸感的元素。自然场景的交互式实时渲染已成为目前的研究热点,尽管目前已 取得了不少成果,但是早期的研究工作主要集中在草体外形的真实感表现上,而 其它交互性和光影效果的模拟成果较少。直到2006年Kevin Boulanger实现了动态 光照下的自然场景的实时真实感渲染,虽然真实感的实现几乎完美,但是没有涉 及多少交互,而已有的交互实现还不是很完善,还有很大的研究前景。此外,很 多自然景物还没有统一的建模方法,已经存在的建模方法各有其优缺点,还可以 继续完善。因此,如何实现自然场景的真实感、可交互性和实时性渲染,是本文 将要解决

2012-07-04

建筑场景实时漫游和日照仿真

虚拟现实(VR)、计算机辅助设计(CAD)和科学计算可视化应用通常要求能够对复杂的场景结构进行交互式显示和观察。随着虚拟现实应用的发展,人们要求实时地生成高质量的画面。用传统的图形学方法,首先要建立场景的三维几何模型,然后对场景物体表面的材料、光照、纹理等进行描述。这样的处理过程非常耗时,往往需要很昂贵的硬件开销,并且还要在场景的复杂程度和图形的真实感两者之间进行折中。因而研究人员提出了基于图象的造型和绘制方法。二种方法各有优缺点。为了减少最终绘制的场景复杂度,作为实时图形生成技术重要的一部分,本文在前一部分主要研究基于几何和纹理混合简化的绘制技术。 另外,虚拟环境的实时绘制是实现虚拟系统的关键之一。室内场景的模拟和一日内室内所有的日照强度对于想选择一个合适的房屋居住的住户来说非常地重要。所以在本文的第二部分我们还研究了与人们日常生活息息相关的建筑物日照问题,通过设定建筑物的经纬度,高度等信息,计算建筑物的日照强度和实时模拟室内日照效果。 本文第一章简单介绍了VR(Virtual Reality)的基本概念、重要特点以及VR系统的分类和应用领域。给出了VR中实现图形实时生成的有关方法

2012-07-04

几何建模技术在虚拟校园漫游系统开发中的应用

虚拟漫游系统的开发是虚拟现实技术的一个重要应用。以华北电力大学保定二校区为虚拟仿真环境,使用 3DMAX建模工具对校园中的各种模型进行建模,使用多种基于几何建模的场景优化措施,并基于GoogleEaCh卫星截图进行场景的精确布局设计。结合 Virtools虚拟现实开发平台,设计 了虚拟校园漫游系统的开发流程,并在微机平台上实现了一个场景复杂的校 园实时漫游系统。该校园漫游系统不但为用户提供了友好的Web界 面,而且设计并实现了基于导航图控制的人机交互机制,便于综合使用多种漫游方式快速漫游校 园的场景。

2012-07-04

基于虚拟现实技术的校园漫游系统

本文的研究目的是在对虚拟现实技术中部分关键方法进行研究的基础上设 计和实现某虚拟校园系统。本文在总结和分析己有研究成果的基础上,着重对场 景建模及交互技术进行了深入研究,并在VRML和3DSMAX等相关系统和平台的 基础上实现了中国海洋大学青岛学院的虚拟校园漫游系统。

2012-07-04

基于虚拟现实技术的桥梁仿真漫游

针对目前桥梁设计的现状, 提出采用虚拟现实技术桥梁仿真漫游, 用桥梁的虚拟原型代替桥梁的模型对桥梁设 计的效果进行仿真, 从而为设计评价提供了新的手段, 以缩短设计周期, 提高设计质量。 关键词: 虚拟现实技术, 基于几何建模, Quest3D

2012-07-04

基于多软件的Collada模型转换应用研究

:针对Google Earth虚拟平台中所使用的 Collada三维模型的特殊性,首先阐述通过模型转换 方式生成Collada模型的原因,接着分析三维模型 转换的通用方法并提出如何利用各种3D模型制作 和转换软件,将通用格式的三维模型转换成Collada 模型的方法,重点研究了在国内应用广泛的3DS模 型向Collada模型的转换。

2012-07-04

基于X3D的虚拟现实设计_与实现方案的研究

X3D是一种正在蓬勃发展的网络三维技术,本文目的是为了探索一个能够实现X3D虚拟现实的设计实现方案,通过系统阐述X3D的发展历程,技术特点,组成和相关知识,然后对比了X3D与其他网络三维技术的不同,最后提出基于X3D的虚拟现实设计与实现方案,对X3D进行充分的探索和验证,寻找一个最优实现方案,从实现原型系统出发,展现整个X3D系统设计过程和实现过程,实现了一个完整的校园地图导航系统,验证所提出的X3D方案的可行性并对其未来进行了展望,为用户使用X3D的设计与实现提供了完整可行性的方法。

2012-07-04

基于WEB的虚拟校园设计与实现

近年来,虚拟现实技术尤其是虚拟漫游技术已经广泛应用于多个领域,如数 字城市、虚拟矿井、产品展示、教育训练、建筑设计、室内装演、游戏开发等等。 在分析了国内外虚拟校园系统发展和应用的基础上,以山东工商学院为背景, 设计开发了基于Web的虚拟校园漫游系统“虚拟山商”。课题主要研究内容包括三 维建模、场景动画、交互控制、粒子系统、多媒体数据库技术, 光照、 功能; 系统优化等具体技术;实现了校园任意角度的立体显示、 碰撞检测与避免、 在线虚拟漫游等 预留了校园信息查询与管理、虚拟多媒体教室等模块的接口。整个系统采 用3Dsmaxs作为主要建模工具,而模型的整合和交互式控制等环节的实现采用 Virtools4.0。根据校园地形特点,研究并实现了不平坦地形的快速建模方法, 充分运用了贴图技术。 整个系统非常逼真,具有较强的真实感,不仅能够展示校园风景和浓厚的学 习、科研氛围,对校园内重要建筑物还进行了简要的文字说明,一目了然,并且 具有较快的浏览速度,能够满足在线浏览的要求。

2012-07-04

基于Quest3D虚拟校园漫游系统设计的研究

:本研究以沈阳农业大学校园为研究区域,基于Quest 3D 技术,制作了一个虚拟校园漫游系统。重点研究校园 地形、地物建模、纹理映射、光照和阴影设定、以及摄像机和声音设定等内容。初步探讨了构建虚拟校园的方法和过程。

2012-07-04

基于Quest3D的虚拟园林漫游系统的设计与实现

:目前,虚拟现实技术在园林中的应用尚处于探索时期,但随着计算机软硬件水平的提高和可视化 技术的不断发展更新,虚拟现实技术在园林中应用的领域逐渐广阔,对园林设计的影响也越来越大。文 章以一个城市广场的园林设计为例,结合Q uest3D 技术制作开发了一个园林漫游展示系统。介绍了园林 漫游展示系统的设计过程,研究了园林场景的建模、植物和水体模型的控制、光照和阴影设置、摄像机设 置等问题。探讨了Q uest3D 技术在园林设计中的应用,研究了园林交互展示的相关技术,总结了构建园 林漫游展示系统的方法和过程,为园林设计的展示提供一种有效的方法和途径。

2012-07-04

基于Quest3D的交互式虚拟建筑漫游系统的建立

在建筑设计和展示中,虚拟现实模型可取代实物模型,达到节约成 本、方便使用的目的。以虚拟现实引擎Quest3D 为平台,利用Sketchup 等 建立虚拟模型,导入到Quest3D 中建立虚拟漫游系统。本文讨论Sketchup 和Quest3D 的接口问题,并对虚拟模型进行漫游设置,增加建筑设计模型的 沉浸感,使建筑设计更加实用。

2012-07-04

基于COLLADA表示框架的渐进传输模型扩展协议设计与实现

“COLLADA”是索尼计算机娱乐( SCE) 倡导的三维图形对象描 述语言, 现已被标准化团体美国Khronos Group 采纳为标准规格。 Khronos 曾制定了游戏业界著名的三维图形API ( 应用程序接口) 标准 “OpenGLES”, 在游戏业界具有强大的影响力。Khronos 认为Sony 的Collada 将成为“连接图形模型与即时引擎的重要纽带”, 也就是说, 在SonyPS3 平台上开发原形游戏的游戏制作商能够轻易将其开发的游 戏移植到较低性能平台系统上。Khronos OpenGLES 工作组主席兼 nVIDIA副总裁NeilTrevett 表示, “如果手机市场统一图形API 支持, 那么Sony 的Collabra 将为整个3D 手机游戏市场带来飞速推进。3D 游戏手机的需求量将呈螺旋形上升”。 COLLADA计划的发展途径和方法为标准的瀑布式过程, 包括分 析、设计和实现。设计阶段已经包括了相当多的对当前产业的工具和格 式的比较分析。在设计阶段, 将会使用MicrosoftVisualStudio、XML Des igner 和XMLSPY( ALTOVAGmbH.) 来进行迭代开发和验证这 个格式的计划。此外, XMLSPY被用来使COLLADA计划的文件生效 和为文档制图。

2012-07-04

航海模拟器视景建模技术研究及应用

虚拟环境(VE,Virtual Environment),又称为灵境,是以计算机技术为核心、利用现代高科技技术生成的集视觉、听觉、触觉于一体的,具有空间和时间特性的数字化多维信息空间,是虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术的具体体现。虚拟环境,可以是当前并不存在的环境,是对人们实际工作的计算机预演;可以是人们由于时间、空间和体力、能力所限不能到达的环境,便于人们对客观事物生动、直观、形象、具体地进行研究;还能替代耗资巨大的现实环境,节约时间或空间,降低成本。总之,在虚拟环境中,人们可以自然地和虚拟环境中的客体进行交互,相互影响,从而产生亲临现场的感受和体验。故虚拟现实基于现实,又可超越现实、智能现实、预测将来。 本文侧重于分布式虚拟环境建模的研究,系统性研究了面向分布式虚拟支撑环境的物理建模机制、通讯机制、时间同步机制等方面的关键技术、理论和方法,实现了建模工具、资源的互操作能力和可重用性,体现出了分布、交互、并发、协同的性能,并在此基础上,针对特定应用建立虚拟环境分析模型,开发了应用系统,在公司和企业进行了实际应用。主要成果和创新点有: (1)本文研究了将三维CAD模

2012-07-04

分布式虚拟环境建模研究

随着移动增值业务的快速发展,各大运营商都面临着增值产品的同质化越来越严重的问题。同时,由于用户对增值业务需求的多样化,用户在完成整个信息获取的过程中渴望更多的交互性,而目前的增值业务平台已经无法满足用户的这种需求,这就迫切需要一种新型的增值业务平台来突破这种瓶颈,因此,交互式彩信平台具有良好的发展和应用前景,也具有重要的研究意义。交互式多媒体彩信(IMMS)是IBM中国研究中心最新的研究项目之一。在此平台上,不但能够开发多种交互能力很强的应用,而且可以扩展彩信的应用范围和提高用户的易用性,同时,还能为移动运营商和服务提供商带来更大的移动增值空间。2005年7月,IBM与成都移动公司签署合作协议,共同搭建全国范围内的第一个交互式彩信平台——成都移动交互式彩信平台。IBM提供该平台的核心技术与建设实施,成都移动公司则负责该平台的接入、管理与业务推广。在这个以“内容为王”的增值业务时代,该平台上策划与开发何种产品,将直接影响到交互式彩信平台的发展前景。成都移动公司数据中心,作为增值业务的管理部门,担负着在此平台上策划与开发交互式彩信产品的重任。本文首先对移动增值业务的概念进行了阐述

2012-07-04

成都移动交互式彩信的商业应用研究

随着移动增值业务的快速发展,各大运营商都面临着增值产品的同质化越来越严重的问题。同时,由于用户对增值业务需求的多样化,用户在完成整个信息获取的过程中渴望更多的交互性,而目前的增值业务平台已经无法满足用户的这种需求,这就迫切需要一种新型的增值业务平台来突破这种瓶颈,因此,交互式彩信平台具有良好的发展和应用前景,也具有重要的研究意义。交互式多媒体彩信(IMMS)是IBM中国研究中心最新的研究项目之一。在此平台上,不但能够开发多种交互能力很强的应用,而且可以扩展彩信的应用范围和提高用户的易用性,同时,还能为移动运营商和服务提供商带来更大的移动增值空间。2005年7月,IBM与成都移动公司签署合作协议,共同搭建全国范围内的第一个交互式彩信平台——成都移动交互式彩信平台。IBM提供该平台的核心技术与建设实施,成都移动公司则负责该平台的接入、管理与业务推广。在这个以“内容为王”的增值业务时代,该平台上策划与开发何种产品,将直接影响到交互式彩信平台的发展前景。成都移动公司数据中心,作为增值业务的管理部门,担负着在此平台上策划与开发交互式彩信产品的重任。本文首先对移动增值业务的概念进行了阐述

2012-07-04

Quest3D虚拟人机交互系统中5DT数据手套的应用

在基于虚拟现实的遥操作系统的开发中, 在客户端的人机交互系统中, 数据手套可以同时做为输入输出通道, 能够 充分发挥手在交互过程中的自然性, 向虚实无缝结合跨进一大步。介绍了数据手套在虚拟环境中进行交互的过程。在基于 虚拟现实的遥操作原型系统中实现了基于5DT Data G love 16- W 的人机交互操作, 并对数据手套校准, 手势的匹配输入进行 了研究, 设计了在Quest3D场景中用数据手套进行漫游的程序, 利用Quest3D SDK编制了数据手套与虚拟环境交互的接口程 序。上述方法对于各种基于数据手套的虚拟人机交互应用程序的设计将具有一定的启发作用。

2012-07-04

Quest3D平台在工业产品交互式展示设计中的应用

摘 要:在信息技术和文化传播高度发达的今天,科学与艺术之间的疆界已经变得越来越模糊,更多的新技术被成功的应用 于设计作品当中。尤其是近年来兴起的新媒体设计艺术中,就充分利用了计算机虚拟现实技术,与C G动画技术等,从而实 现了全新的交互式体验设计。新技术的应用使得设计师可以发挥更广阔的思维,从而为艺术创作提供更丰富的灵感。文章以 Questc 3D平台为例,阐述如何实现工业产品的交互式展示设计开发。

2012-07-04

GoogleEarth在构建虚拟环境中的应用研究

随着虚拟现实技术和网络技术的发展,运用虚拟现实技术构建的虚拟环境 领域的应用得到了迅速的发展。它为学生提供沉浸性、交互性的环境,提高 的学习兴趣。然而,受计算机硬件与虚拟软件方面的限制,要在教学领域建 高沉浸感的虚拟三维环境是相当困难的。因此,引入一种功能强大的虚拟软件 起高沉浸感的三维虚拟环境将具有特殊意义。GoogleEarth是当前流行的一 地球仪免费软件,广泛地应用于虚拟环境系统的开发,如何基于GoogleEa 上开发应用于教育的虚拟环境系统是一个相当值得研究的课题。 本文从国内外GoogleEarth的应用现状与虚拟环境在教育中的应用现状着 绍与分析了虚拟现实技术在教育中的应用、GoogteEarth虚拟平台、KML语 维建模技术,提出一种基于GoogleEarth软件与KML语言构建一个集成学 与虚拟自然环境的三维虚拟环境系统的方案。最后,本论文实现了该系统的 能,即三维虚拟环境的建设、学习资源的集成,并分别设计案例以验证其方 行性。

2012-07-04

G_S模式下虚拟场景中的动态交互技术研究

I 随着网络技术的飞速发展及虚拟现实软件技术的日益成熟,人们已经不满足 维空间的交互方式,而希望体验一个可交互的立体空间。交互性是一种能提供 自然的体验方式,包括临场感、交互性、动态效果、延续性以及用户参与探索 语言。利用动态交互技术结合其三维建模技术构建的虚拟系统,其交互功能的 现,可以真正地实现面向对象、跨平台、分布式网络游览。动态交互性是虚拟 实场景的一个重要特色,也是虚拟现实技术应用于虚拟场景的一个主要优势 互行为的设计与实现在虚拟场景中具有举足轻重的地位,将直接关系到虚拟系 的成败。基于地学信息浏览器(Geo-Information Browser)和分布式空间数据 务器群(Distributed Spatial Data Servers)的G/S模式出现并展现出其独特的魅 ,为我们提供了一个可交互的立体空间,带来了虚拟现实全世界之一理念。 本文研究基于全新、先进的G/S模式,在该模式下如何更好地利用动态交互 术,改变传统的产品展示模式等问题。 本文主要工作和研究成果包括: 1、实现了基于插件的地学浏览器的设计 分析探讨了数字地球平台下G/S模式提出的背景、架构和技术体系,并对当 流行的G/S模式的应用和发展趋势进行分析论述; 采用数字地球平台的API和JavaScript将地学浏览器嵌入Web中,对G/ 式G端的存在形式进行了扩展,完善和丰富了G/S模式,并分析了基于地球 件的地学浏览器在三维展示方面的优势。选择在G/S模式下实现动态交互性也 对G/S模式的推广和进一步应用。 2、提出了一种G/S模式下虚拟场景中的动态交互平台的具体设计方法 对当前一些流行的3D技术进行了研究,对比各种技术的特点和优劣势。重 研究了G/S模式下的一些动态交互技术,具体实现方法和存在优势。 充分利用了G/S模式下地学浏览器以下两个优势:空间位置和地理坐标一 ,远景和近景结合可以实现场景对比,在虚拟场景中加入动态交互技术,使用有了更多的交流机会,有更逼真的社区化的游览体验,因此在虚拟漫游系统的 础上更进了一步。 为了增强真实感,场景中的人和车都是运动的。系统实现了用户与场景的交 ,它能使参与者产生身临其境的感受,通过互动的方式使用户体验沉浸感。用 可以通过鼠标、键盘等手段自由地在虚拟场景中切换视点和视角进行漫游,点 按钮或菜单等,进行信息的获取和对场景的操作,从而给用户在视觉或听觉上 成和虚拟世界互动的交互式体验。用户与虚拟环境的交互是多方面的,用户既 以随意选择游览路径,从任何角度、用多种运动方式(如行走、驾驶等)观看 拟场景;也可以按照自己的意愿改变场景,进行多种方案的主观比较。 根据提出的解决方案,整合应用于“青白江物流园区信息化建设方案”中 合数字旅游、数字酒店、三维物流园区系统数据进行实例测试。本系统的推广 用将会在G/S模式发展前进的道路上迈出很有意义的一步。 论文最后,总结了研究成果,和需要实现的扩展功能,指出不足和下一步的 作。

2012-07-04

C/C++程序员面试宝典

这是一本关于c c++程序员面试的电子书!里面包含了程序员面试基础知识、常见c语言面试题、程序员面试技巧、华为面试题、百度面试题、金山面试题、腾讯面试题、中兴面试题、google面试题、、、 绝对是经典!

2011-12-31

应届毕业生求职指南(2011版)

目 录 1 前言 应届毕业生,你准备好了吗? 4 第一章 路在何方 6 1.1读研究生深造 6 1.2 出国留学 8 1.3自主创业 8 1.4 求职找工作 14 第二章 认识自己 17 2.1 认识自己的重要性 17 2.2 职业测评简介 18 2.3 职业规划 20 2.4 职业选择——五百强代表性行业全接触 34 第三章 求职信 42 3.1认识求职信 42 3.2 求职信的结构 43 3.3求职信的写作技巧 46 3.4 应届毕业生求职信常见错误 47 3.5应届毕业生没有工作经验,该如何写好求职信 48 3.6 成功的求职信范文 48 3.7 一封另类求职信 51 3.8 中英文求职信 52 第四章 求职简历 56 4.1 简历的真正作用是求职的敲门砖 57 4.2 制作简历时应该注意的问题 63 4.3网络简历投递技巧――公司招聘中不能说的秘密 77 第五章 网申攻略 81 5.1 网申的内容与其变迁过程 82 5.2 网申流程简介 83 5.3网申中的开放题目 83 5.4 网申全攻略 84 第六章 笔试指南 94 6.1 笔试的类型 95 6.2 笔试的准备 98 第七章 面试技巧 113 7.1 面试基础知识 114 7.1.1 面试定义 114 7.1.2 面试种类 115 7.1.3 面试的种类 116 7.1.4 面试基本内容 118 7.2 面试准备 120 7.3 礼仪是面试成功的重要砝码 112 7.4 面试穿衣搭配 125 二、女士面试着装 129 7.5 面试者语言运用的技巧 132 7.6 面试者回答问题的技巧 133 7.7 面试问题汇总 133 7.8 面试分类指南 140 7.8.1 国有企业应聘指南 140 7.9 面试技巧 151 第八章 签约事宜 155 8.1大学生签协议之前必须搞清楚的几个问题 156 8.2关于“五险一金”的诸多知识 156 8.3签约的种类 163 8.4签约步骤 164 8.5毕业生签约注意8项内容 165 8.6违约全攻略 167 8.7毕业生违约案例分析 169 8.8 应届毕业生户口档案迁移指南 172 第九章 兼职实习 176 9.1 大学生做兼职的好处 177 9.2 获取兼职的途径 178 9.3 实习的重要性 181 9.4 怎样做好一名实习生 181 第十章 公务员 183 10.1 公务员的定义 183 10.2 公务员待遇 186 10.3 公务员考试报考条件 188 10.4 公务员的级别 188 10.5 公务员的分类 189 10.6 公务员笔试注意事项 190 10.7 面试过程介绍与技巧总结 191 10.8 公务员面试常用的名言好句 198 第十一章 职场排雷 202 11.1 六类求职陷阱的辨别与应对 203 11.2 最需防范的四大陷阱 206 11.3 谨防传销陷阱 210 11.4 在七种状况下需要小心陷阱 211 11.5 防求职陷阱要点 212 11.6 求职陷阱预防六大秘诀 214 后记 一路同行 215

2011-05-14

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