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原创 解决Linux上steam更新游戏后导致版本不一致连接失败的问题

解决Linux上steam更新游戏后导致版本不一致,客户端连接失败的问题在更新具体游戏前,记得强制改变steam安装位置,否则steam会在自己的文件下更下载游戏/Steam/steamapps/common/Valheim dedicated server/解决办法如下在更新游戏前临时更改steam默认安装路径:force_install_dir 文件夹名称以英灵神殿为例./steamcmd.shforce_install_dir ~/valheimlogin anonymous anon

2022-05-01 19:59:04 2366

原创 Seata的AT模式的个人理解(认真看一遍就能懂)

要理解我写的流程,需要先把下面四个基础概念理解.全局事物:就是TM事务管理器开辟的整个事务.由本地事务+本地锁+全局锁组成.本地事物:还未进行全局提交时,就是本地事物,只有全局锁也释放了才能叫做全局事务结束.全局锁:就是表锁或者行锁,要根据引擎与索引来分析的,如果是innodb引擎,如果用到了索引则此全局锁就是行锁,如果没有用到索引则全局锁为表锁.本地锁:每个资源都有一个全局唯一的资源 ID,并且在初始化时用该 ID 向 TC 注册资源,这个ID会在一个本地事物操作某一个数据时变成锁加上,保

2020-11-18 04:11:31 4380 7

原创 大白话为什么MyISAM会比Innodb的查询速度快

为什么MyISAM会比Innodb的查询速度快查询了半天,都copy的一个回答.我想用自己的大白话来解释一下:myisam只加载了索引数据缓存进内存,加载的数据量少,相同时间内加载进内存的的索引也就更多,所以可以使cpu在相同时间内查询出更多的数据,当然这些必须要在查询的数据量大的情况下才能提现出来,查询的数据量少的时候则是innodb更快.毕竟innodb是聚集索引不用再去调用一次IO查询另一个文件了数据了.欢迎指错....

2020-11-05 17:24:15 1142 2

空空如也

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