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原创 学习unity的几个网站

 游戏蛮牛           manew.com unity圣典            http://www.ceeger.com/forum/ 雨松MOMO        http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity 脱莫柔博客         https://blog.csdn.net/asd237241291?viewmode=c...

2018-07-26 08:38:35 7560

原创 剑指Offer52. 两个链表的第一个公共节点

题目:输入两个链表,找出它们的第一个公共节点。链表节点定义如下:struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} * };示例:输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3输出:Reference of the n

2021-02-22 16:51:14 103

原创 剑指Offer65.不用加减乘除做加法

题目:写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内部不得使用“+”、“—”、“×”、“÷”四则运算符号。思路:数的运算无非是加减乘除或位运算,既然不可以用加减乘除,只能考虑位运算。接下来考虑位运算如何实现,首先分析十进制加法是如何实现的。比如5+17=22,第一步,个位相加,7+5=12;第二步,进位;第三步,将前面两步相加10+12=22。接下来位运算的实现:17的二进制位10001,5的二进制为101。首先第一步:个位相加,得到的结果10100(暂时不进位);第二步:进位,二进制最后一位都是1,相加

2021-02-22 16:03:59 116

原创 645. 错误的集合

题目:集合s包含从1到n的整数。不幸的是,因为数据错误,导致集合里面某一个数字复制了成了集合里面的另外一个数字的值,导致集合丢失了一个数字并且有一个数字重复。给定一个数组nums代表了集合s发生错误后的结果。请你找出重复出现的整数,再找到丢失的整数,将它们以数组的形式返回。示例1:输入:nums = [1,2,2,4]输出:[2,3]示例2:输入:nums = [1,1]输出:[1,2]提示:2 <= nums.length <= 104% \f is defined as #

2021-02-05 15:20:23 144

原创 剑指Offer 10-II. 青蛙跳台阶问题

题目:一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级台阶。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法。答案需要取模1e9 + 7(1000000007),如计算初试结果为:1000000008,请返回1.示例1:**输入:**n = 2**输出:**2示例2:**输入:**n = 7**输出:**21示例3:**输入:**n = 0**输出:**1提示:0 <= n <= 100解题思路:首先这一类题目属于求多种可能性的题目;这类题目多有递推性质(可以通过递推或者递

2021-02-03 16:32:30 125

原创 1672.最富有客户的资产总量

题目:给你一个 m x n 的整数网格 accounts ,其中 accounts[i][j] 是第 i​​​​​​​​​​​​ 位客户在第 j 家银行托管的资产数量。返回最富有客户所拥有的 资产总量 。客户的资产总量 就是他们在各家银行托管的资产数量之和。最富有客户就是资产总量最大的客户。示例1:**输入:**accounts = [[1,2,3],[3,2,1]]**输出:**6解释:第1位客户的资产总量 = 1+2+3=6第2位客户的资产总量 = 3+2+1 =6两位客户都是最富有的,资

2021-01-30 10:40:58 107

原创 724.寻找数组的中心索引

题目:给定一个整数类型的数组nums,请编写一个能够返回数组“中心索引”的方法。 我们是这样定义数组中心索引的:数组中心索引的左侧所有元素相加的和等于右侧所有元素相加的和。如果数组不存在中心索引,那么我们应该返回-1.如果数组有多个中心索引,那么我们应该返回最靠近左边的那一个。示例1:输入:nums = [1,7,3,6,5,6]输出:3解释:索引3(nums[3] = 6)的左侧数之和(1+7+3 = 11),与右侧数之和(5+6 = 11)相等。同时,3也是第一个...

2021-01-28 10:16:07 101

原创 单链表补充

头插法以及尾插法创建链表;头插 法:LNode *create_LinkList(){ int data; LNode *head,*p; head = (LNode*)malloc(sizeof(LNode)); head -> next = NULL; while(1) { cin>>data; if(d...

2019-01-10 18:35:36 110

原创 单向链表(C++实现)

一 、单向链表: 单向链表是一种特殊的数组,它的每个元素称为节点,每个节点包括两个部分:数据域(存放数据)、指针域(存放下一个节点的地址) 单向链表的结构: 特点: 链表比数组多了指针域,链表通过上一节点的指针域找下一个数据,如上图所示,它的存储空间不一定连续。 实现: //----------...

2019-01-09 00:48:39 426

原创 顺序表(C++实现)

一 、顺序表的定义: 零个或多个数据元素的有限序列。线性表是最基本、最简单也是最常用的数据结构。二 、特点: 顺序表中数据元素之间的关系是一对一的关系,即除了第一个和最后一个数据元素之外,其它数据元素都是首尾相接的。除最后一个元素之外其他数据元素均有唯一的后继,除第一个元素外,其他数据元素均有唯一的前驱。 数据元素的存储位置满足:LOC...

2019-01-06 17:35:42 544

原创 C#学习笔记(4)——线性表1

1.线性表理解:     线性表是最简单最基本的数据结构,是线性结构的抽象,线性结构的特点是结构中的数据元素之间存在一对一的线性关系,即数据元素之间的位置关系。(1)除第一个位置的数据元素外,其它数据元素位置的前面都只有一个数据元素;(2)除最后一个位置的数据元素外,其它数据元素位置的后面都只有一个元素。也就是说,数据元素是一个接一个的排列。因此,可以把线性表想象为一种数据元素序列的数据结构。...

2018-07-27 18:33:53 313

转载 C#学习笔记(3)——变量声明

http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

2018-07-27 09:05:06 694

原创 C#学习笔记(2)——日志输出

日志输出即控制台输出,在unity菜单栏中window下的console,快捷键为ctrl+shift+C。日志输出有些是正确的有些是错误的,是帮助我们来调试游戏的。首先在C#中的输出方法有两种,(1)print(); 这种方法只能在MonoBehavior中使用。并且只能输出正确的不同的日志。  (2)Debug.Log();  任何情况都可以使用。另外DebugLogWarning()...

2018-07-27 08:51:48 542

原创 C#学习笔记(1)

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//命名空间//类 New...为类名 Mo...继承自某某类public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour{ //类似c/c++中的自定义函数在C#中为方法 ...

2018-07-27 08:37:56 197

原创 第三届蓝桥杯(C/C++)预赛题目及个人答案

第一题:假设有两种微生物 X 和 Y X出生后每隔3分钟分裂一次(数目加倍),Y出生后每隔2分钟分裂一次(数目加倍)。 一个新出生的X,半分钟之后吃掉1个Y,并且,从此开始,每隔1分钟吃1个Y。 现在已知有新出生的 X=10, Y=89,求60分钟后Y的数目。 如果X=10,Y=90 呢? 本题的要求就是写出这两种初始条件下,60分钟...

2018-02-01 21:44:07 475

原创 用C++编写 Fibonacci(斐波那契) 数列方法

斐波那契数列(Fibonacci sequence),指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、…… 方法一:方法二:(和方法一类似,只是方法二为用数组编写) 方法三:(递归) 方法四:(依然为递归只是函数采用了数组) 方法五: 方法六: 方法七(公式法...

2018-01-07 15:41:00 5875 2

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