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原创 UE5不打包启用像素流 ubuntu22.04

UE5编辑器直接运行像素流

2024-04-15 10:48:25 161

转载 UE4.26 安卓打包

ue4.26打包运行

2023-02-23 13:59:24 311

原创 UE4.27 Ubuntu 像素流环境搭建

主要步骤一: UE4Editor-Linux-Debug UE4Editor-Linux-Debug ARGS="-clean"2.2 到这里在图形界面的辅助下, 都能安装成功. 接下来是配置UE工程编译环境。这个问题CSDN上有答案,那个回答并没有解决,我在Ubuntu上遇到的问题。我的建议是,直接科学上网,下载zip, 然后在控制台 make。如果是纯make, 可以使用 -j 4或者 -j16 多核CPU编译。报错了别灰心, 进入UE引擎,勾上openCV插件,重启即可打开。.....

2022-08-11 15:24:27 1965

原创 UE4 unix13位时间戳 转Windows DateTime

UE4.26 FromUnixTimestamp 时间戳处理 C++

2022-07-25 17:22:01 1073

原创 [Line: 197] Ran out of memory allocating 1073741824 bytes with alignment 0 怎样让内存不够的电脑打开UE4.26

[UE4]Hardware (Graphics Card) Fault NotesUE4时不时崩溃,很难受。也把UE4加入游戏模式,调成高性能了,meiyou原来加上系统默认的硬盘高速缓存,仍然打不开场景。动不动超过内存,索性把高速缓存设置为翻倍数量。操作方式如下:原本32GB的内存, 现在可以容纳70G,连续打开两次,都不会崩溃了...

2022-04-09 18:18:48 4341

原创 diablo 2 resurrected安装指南

1.注册一个暴雪国外区域的账号,我注册的日本。2.登录账号,使用PayPal或者其他方式付款。3.下载battle.net安装包, 把国区的卸载掉。4.Windows10系统,修改自己的区域5.这时候才能安装battle.net,登录账号密码,就看不到防沉迷的提示了。然后VPN可以关闭全局代理,开始下载暗黑2重制版。6.安装完毕,进入游戏...

2022-03-08 02:02:51 2199

原创 C# winform RealSense视频显示

https://software.intel.com/content/www/us/en/develop/articles/using-the-intel-realsense-sdk-to-create-hello-world-project.html 使用英特尔® 实感™ SDK 在 C#/WPF 中创建“Hello World”项目https://github.com/IntelRealSense/librealsense/releases Intel® RealSense™ SDK...

2021-09-10 13:40:03 809 3

转载 Windows10连接Google手机,短信照片同步折腾记录

转载自:https://blog.csdn.net/weixin_42062018/article/details/106186989以下是我个人验证,感觉最重要的是,用Microsoftstore下载“yourphone”。 这是个英文版的软件,然后全局代理,手机跟电脑处于同一个WiFi下。当然啦,手机上装Your Phone Companion 这个App。第一次同步完成之后,就不需要全局代理了,电脑上的区域和语言,也可以改回中国。手机也一样。感觉挺好玩的。相当于短信备份...

2021-03-23 23:30:31 297

原创 WPF自带的3D效果 学习笔记(1)

看了书《WPF编程宝典:使用C#2012和.net4.5 第四版》,看到这个3D效果很棒,书上有些例子跑不通,网上查了一些源码,所以做个笔记。1.界面部分<Window x:Class="_3dModel2dUi.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winf...

2021-03-21 16:33:12 1014

转载 WPF MVVM 和 RoutedEvent 入门

搜了好长时间,找到这一份容易理解的帖子。复制粘贴运行起来效果也达到了,结果发现MainWindow.cs里没法取得RadioButton的状态。又Google搜了一会儿(( ఠൠఠ )ノ面向搜索引擎编程的我),看到别人的MainWindow()构造函数里,有一句var viewModel = new ViewModel();DataContext = viewModel;才明白过来,为啥自己要照抄源码,不动脑子。源码XML里设定了DataContext,我删掉后在MainWindow()构造函数里加,不

2020-06-07 23:07:00 621

原创 CLR std::string和system::String互转(Windows7 utf-8编码)

花了我3天时间,Google搜索了大量的文章。CLR写的dll工程的属性是"使用多字节字符集",sqlite3里面存储的同样是多字节。在Windows10上运行毫无异常,在Windows7上运行就是乱码。中间我还给win7系统更新了字体,效果是乱码变了,或者字符串前面少一截。System::String 转 std::string;#pragma once#include <...

2019-09-11 10:34:28 1505

原创 Android低功耗蓝牙

花了半个多月,写Android BLE,看了github上很多源码。 import android.annotation.SuppressLint;import android.app.Service;import android.bluetooth.BluetoothAdapter;import android.bluetooth.BluetoothDevice;import...

2018-12-03 16:11:33 319

原创 Xamarin 学习笔记1

从下载VS2017到在Android手机,运行第一个程序.到这里就可以运行了.

2018-11-02 10:30:06 199

原创 【Mono for Android】应用开发初探(2)

这是效果图。但是新建 OpenGL 游戏(Android)      Visual C#   工程时,遇到了问题。即使我在AndroidManifest.xml中添加了网络权限 仍然打开APP就闪退。我找到了这样一篇文章:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/093731/create-opengl-mono-for-a

2017-08-16 17:05:38 301

原创 【Mono for Android】应用开发初探(1)

1.安装VS2017-1--2--3--4-第一次装的时候如果只装 Xamarin Workbooks \ Android Ndk \ Android SDK \  Java SE ; 不装其他部分。 需要系统驱动器大小 5GB, 安装位置3GB 的剩余空间大小。//我这个是修改模式下的截图。-5--6-

2017-08-16 16:52:48 459

原创 min3d引擎使用指南(Android stdio)<一>

尝试着把min3d引擎移植到android stdio上开发,开始的时候遇到不少问题,所以在CSDN上开个帖。同时感谢美丽同事XY的帮忙。第一个问题:一开始把min3d包导入Android stdio后,在MainActivity中提示“improt unused imports statement”,然后声明了对象,也同样没用。后来上谷歌查了不少资料,在另一篇CSDN博客上找到了

2016-11-24 15:03:56 1542

原创 【笔记】最简单的数组指针用法

/*以前懵懵懂懂的,虽然也能编译通过,但不知其所以然。刚刚有同事问了我,就自己写了一遍,豁然开朗。所以写在博文上。会持续更新*/这是数组的用法。int LiuHM[16] = {0}; LiuHM[0] = 22; LiuHM[15] = 32; CString demo = _T(""); demo.Format(_T("%d,%d"), LiuHM[0], LiuH

2015-12-21 10:53:10 683

原创 C# 高德JavaScrpt地图航迹-实时更新

一、既然是地图,当然先在工具栏里,添加WebBrowser控件,由于还需要菜单,所以在属性里面设置为:None,然后添加好菜单,再在WebBrowser上,选择 在父容器中停靠。再加上一些代码。地图的效果就出来了。这里还要说明一下。地图是JavaScrpt的高德地图。代码如下: 输入坐标添加点标记 body{ margin:0; h

2015-10-30 14:48:07 6204 4

原创 C# VS2012下的3D显示(三)

这样肯定是无法编译通过的,所以需要添加引用。这个时候,就可以编译运行通过。运行效果是一个黑框。 然后我们右键这个控件,进入属性,选择属性(闪电按钮) 里面的代码,参照第一篇里面,自动生成的代码,复制过来就可以用。主要是上面四个函数中的三个函数。  然后,3D效果就显示出来了。

2015-10-13 12:29:12 4560

原创 C# VS2012下的3D显示(二)

下载dll,也就是运行库。http://www.codeproject.com/KB/openGL/sharpgl/Core.zip网速慢,反正下载解压后是这样:然后就相对简单了,找了一份攻略,http://crazylove.blog.51cto.com/855385/173025,可惜没有成功。最后不得不花钱请大神指教。最终解决。 首先是从上面的文件夹中,把下面这些

2015-10-13 11:37:42 2890 2

原创 C# VS2012下的3D显示(一)

首先,把工具下载齐全。在codeproject中找到的,找资料真的比编程还累。http://www.codeproject.com/Articles/3144/SharpGL-a-C-OpenGL-class-library这里需要用到的是:Download the Visual Studio 2012/2013 Extensions,点进去是这样的:然后再进入VS

2015-10-13 11:12:38 3571

原创 List和Vector的简单用法(MFC)

Vector的使用,首先在.h文件: #incude 1.typedef std::vector Cname;     //int可为结构体---声明2.Cname cname1;           //cname1为变量名3.cname1.push_back(int变量);       //赋值使用

2015-09-22 14:17:03 1823

原创 min3d引擎使用指南(Android)<三>

这节讲  3D模型的背景透明。  先上效果图。 然后在加XML文件,相信大家看得懂---背景透明的效果<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="

2015-07-23 11:18:04 1792 1

原创 min3d引擎使用指南(Android)<二>

讲完了基本的min3d模型显示,接着讲模型导入。min3d引擎支持高效率的3ds,obj,md2等格式的导入。但最好不要导入大于5MB的模型,那样会比较慢。 先来个xml文件<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.an

2015-07-17 15:23:22 2309 1

原创 min3d引擎使用指南(Android)<一>

说明:min3d引擎,是一个体积只有几百KB的框架。基于opengl es 1.x,对应open gl 1.x + 2;需要继承RenderActivity,在initScene()里面初始化,在updateScene()更新姿态。有两种方式显示,第一种是整个屏幕都用来显示3D,效率高。  另一种是在FrameLayout或者TextrueView等小范围内,获取到对象后,加入到_glSurfac

2015-07-06 11:44:09 2450

原创 VC++读取文件的最后一行

while(NULL != fgets(Vall, 200, fp)){fgets(Vall, 200, fp);}

2014-11-19 17:27:37 3511

原创 MFC ado数据库:所有表名称

class CAdoDatabase  {public:CAdoDatabase();virtual ~CAdoDatabase();BOOL OpenMDB(CString strPath);BOOL CreateTable(CString sql);BOOL InsertValues(int i);BOOL TableNameSaveFile();p

2014-11-17 15:34:49 817

原创 笔记(线程、文件、当前时间)

FILE* out_num;FILE* out_pic; HANDLE hThread;// DWORD dwThread; HANDLE hThread2; DWORD WINAPI NumSaveFile_proc(LPVOID lpParam);DWORD WINAPI PicSaveFile_proc(LPVOID lpParam);DWORD WINAPI

2014-11-07 17:06:36 638

原创 ado访问数据库的最简模型

环境:vc++ 6.0, MFC exe,开始:#import "c:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF","rsEOF")

2014-11-06 16:12:31 637

原创 MFC APP中使用MFC DLL(用C++)

先写DLL文件:选择MFC扩展DLL

2014-09-28 15:42:59 894

原创 【C语言】关于数组的记录

demo:

2014-02-11 10:51:00 797

原创 【C语言】关于switch语句的记录

果然会忘记。曾经的熟练。//一个人无论在什么地步,都能完成自己的天命,都拥有自己的长处。上天已经给了自己足够的知识和本能。现在就可以做好。写了半天,没写对,楞是查了百度,才写对这switch case break 语句。后面优化下。确实看起来舒服些。

2014-02-11 09:38:04 917

原创 【C语言】关于scanf语句的记录

/*习惯了VI,觉得不用gedit,也很好*/#include       void main () {          char n;         printf("input  \n  :  ");         scanf("    %c  ",&n);       printf(   %c  ",n);      }结果如图:然后查了百度, 说:

2014-01-30 17:57:59 942

转载 ubuntu下挂载移动硬盘失败:Not Authorized

用终端,   找到目录  /usr/share/polkit-1/actions/org.freedesktop.devicekit.disks.policy    来自{http://andrewleung.blogbus.com/logs/63723283.html}不过自己的目录下,没有     /org.freedesktop.devicekit.disks.policy      只

2014-01-29 13:33:56 2782

原创 [cygwin]windows下的GCC环境,嵌入式C

为了多任务,试着在windows下编C,感谢一些在网络上无偿发布教程的大牛们。

2014-01-04 11:20:29 924

原创 ubuntu12.04->mini2440移植内核模块

准备移植驱动【内核模块】,从hello开始,摘:最近开始搞内核模块的交叉编译,意思是在pc机上面编写能在arm上面insmod的模块,以下是注意点:1)打开2440开发板自带的光盘,把开发板操作系统的内核拷贝到电脑linux系统下面,名称为linux-2.6.32.2-mini2440-20110413.tar,解压,发现里面有config_mini2440_w35将这个文件重命名为.co

2013-11-09 21:58:26 1415

原创 [mini2440] ARM-linux-gcc环境搭建

网上资料·首先你得懂得,arm-linux-gcc4.4.3.tar.gz是一个交叉编译器。第一步:在文件系统目录下解压: tar zxvf arm-linux-gcc-4.4.3.tar.gz -c第二步:配置环境变量:在/etc/profile文件最末尾添加一行:export set PATH=/opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/bin:$PATH

2013-11-09 12:07:58 1461

原创 android音效计算器

从开始接触android,到写计算器,虽然还有许多Bug,但总算迈出了步伐 package com.example.calculator_ordman;import android.media.AudioManager;import android.media.SoundPool;import android.os.Bundle;import android.app.A

2013-11-08 20:57:30 4949 7

min3d引擎摇杆控制demo

用轻量级的min3d引擎,做出的3d动态模型,自带摇杆控制模型在场景中上下。

2016-11-24

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