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转载 NGUI与图片拼接的1像素接缝

NGUI会自动把奇数宽高宽高的图片补起来成偶数的宽高图片。如下图所示,当你制作完一个NGUI的+图集后你会发现NGUI自动打开了MipMaps并且利用三线性来过滤图片如下图所示,如果你把混合模式改成点线性过滤,你会发现你的图片拼接的非常OK了从效率上来说,点线性过滤>二线性过滤>三线性过滤 如果点线性过滤好用的话为什么NGUI要用三线性过滤呢?1.UISprite是可以随便

2018-01-05 14:47:55 275

原创 代码整理

1.Button按钮上添加点击事件Button.AddMissingOnClick(方法名) public static void AddMissingOnClick(this UIButton button, EventDelegate.Callback callback)    {        if (!button.onClick.Contains(new EventDel

2018-01-05 14:46:49 253

原创 人物角色属性

零散数据表TableCalc角色信息存储UiRoleData角色数据charDataMe 继承CharDataother,CharDataother继承CharData角色数据,chgname 配置表()RandomNameTable 随机起名表枚举类型eCURRENCY_UNIT;里面包含金币,钻石,现银,银卡,帮贡,师缘,竞技场积分,招募积分,MAX;PopMessag

2018-01-05 14:45:48 1749

转载 NGUI图集

NGUI的三大组件,UILabel、UISprite、UITexture,它们三个同时都继承UIWidget。先回到一个很郁闷的话题上,到底是优化DrawCall还是优化内存。UISprite :  NGUI引入图集的概念,不考虑ABA叠层的情况下,一个图集内的图片用UISprite,那么它就是一个DrawCall。但是如果你做了一个图集是1024X1024的。此时你的界面上只用了图集中的一张

2018-01-05 14:42:28 1068

转载 Unity3d 综合性能窍门

【译】Unity3d 综合性能窍门作者:jesse_luzexi2016-01-08浏览(922)评论(2)Unity3d 综合性能窍门下面的内容并不一定很详细,但能够引导unity3d开发者如何制作性能流畅的游戏应用内容:1.官方提示文档2.性能优化概述3.模型网格4.灯光5.

2018-01-05 14:36:17 279

空空如也

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