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原创 新地址

http://xutianshi.top/ 这是我的新的地址,欢迎

2018-01-22 19:48:56 1544

原创 shell通过SSH免密登录云服务器

个人新博客地址点我♪(^∀^●)ノ密码方式通过shell登录云服务器打开shell输入账户密码root为云服务器端的用户名@后面的IP是云服务器公网的地址$ ssh [email protected]然后弹出提示框,输入云服务器的密码:然后弹出如下��提示框,接受并保存,就可以通过shell登录云服务器:登录成功��SSH方式通过shell登...

2018-03-17 16:52:36 1111

原创 通过sftp实现与云服务器通信

个人新博客地址→点我♪(^∀^●)ノ目的IDE端实时保存修改,云服务器端接收到最新项目,实现项目最新进度, 本次项目为一个实现浏览器端实时输入数据,云服务器接受到数据的小demo。主要分为本地端sftp的配置和云服务器端的配置云服务器安装基本包所需要的包安装文件上传下载工具 # yum install lrzsz安装NODEJS运行环境 # ...

2018-03-17 16:50:42 1714

原创 前端面试大全

个人博客新地址:→点我♪(^∀^●)ノHTML面试题1.XHTML和HTML有什么区别 HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言 最主要的不同: XHTML 元素必须被正确地嵌套。 XHTML 元素必须被关闭。 标签名必须用小写字母。 XHTML 文档必须拥有根元素。 2.前端页面有哪三层构成,分别是...

2018-03-10 15:44:45 375

原创 春招面试题集

个人博客新地址→ 点我♪(^∀^●)ノReact和Vue对比相同点:数据驱动视图,提供了响应式(Reactive)和组件化(Composable)的视图组件。都有Virtual DOM,组件化开发,通过props参数进行父子组件数据的传递,都实现webComponents规范数据流动单向都支持服务端渲染都有支持native的方案,React的React native,Vue的...

2018-03-10 15:43:26 584

翻译 MarkDown简单用法

个人博客新地址→ 点我♪(^∀^●)ノ欢迎使用Markdown『Cmd 技术渲染的沙箱页面,点击此处编写自己的文档』Cmd Markdown 简明语法手册标签: Cmd-Markdown1. 斜体和粗体使用 * 和 ** 表示斜体和粗体。示例:这是 斜体,这是 粗体。2. 分级标题使用 === 表示一级标题,使用 — 表示二级标题。示...

2018-03-10 15:40:22 216

原创 VScode

个人博客新地址:→博客新地址,点我♪(^∀^●)ノ聊骚前天巨硬发布了Vscode1.21,又添加了很多新的功能,使用VScode也挺长时间了,平时就喜欢捣鼓这些工具,闲下来整理下。如何上手一个新工具每次用一个新的IDE都会上网找各种好玩的东西,但折腾这么多东西下来。还是觉得:直接阅读官方文档才是最快上手的方法(ps:还可以增强阅读外文的能力)。网上什么“快捷键大全”种种...

2018-03-10 15:37:03 4428

原创 版本管理工具Git入门

欢迎点击:→个人博客地址版本管理工具发展历史cvs(集中式 网络环境 1985) -> svn(集中式 网络环境 2000)-> git(分布式 无网环境 2005)-> github(程序猿托管网站 2008)安装GitWindows版的Githttps://git-for-windows.github.io在Git bash中设置用户名和邮箱...

2018-03-10 15:35:22 176

原创 Git常用基础命令

个人博客地址←起步用户信息配置你个人的用户名称和电子邮件地址。这两条配置很重要,每次 Git 提交时都会引用这两条信息,说明是谁提交了更新,所以会随更新内容一起被永久纳入历史记录:$ git config --global user.name “youname”$ git config --global user.email “[email protected]”如果用了 ...

2018-03-10 15:33:20 180

原创 基本DOM操作

个人博客新地址:→点我♪(^∀^●)ノDOM组成HTML DOM 模型被构造为对象的树:查找方式:通过 id 找到 HTML 元素 document.getElementById('id')通过标签名找到 HTML 元素 document.getElementsByTagName('element')通过类名找到 HTML 元素 document.getElements...

2018-01-24 08:47:26 350

原创 JS效果:旋转木马

效果个人博客新地址:→点我♪(^∀^●)ノ实现原理主要是图片的位置摆放问题,利用z-index,opacity,top,left。核心代码为编写的位置JSON:javascript var json = [ { // 0 width:400, top:70, ...

2018-01-22 19:55:48 2284 1

原创 JS效果:手风琴

#个人博客新地址:→点我♪(^∀^●)ノ 代码如下:<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style> *{ margin:0; padding:0; } ul li{

2018-01-22 19:55:18 288

原创 JS效果:轮播

个人博客新地址:→点我♪(^∀^●)ノ基本轮播思路实现最简单的轮播,我称之为跑火车类型。火车上的东西是要展现的东西,每一节火车车厢就是轮播一次动画所展现的东西让火车每次经过展示区域,而且每一节车厢刚好等于展示区域的面积。就可以实现啦。Html布局布局上如何实现跑火车呢?根绝上面的图片还是很清晰的:一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏...

2018-01-22 19:54:45 370

原创 Js效果:楼层跳跃

个人博客新地址:→点我♪(^∀^●)ノ实现思路通过scroll的距离来判断当前的展示区域属于哪一个楼层布局Html <ul class="nav"> <li>享受品质</li> <li>服饰美妆</li> <li>家电手机&l

2018-01-22 19:54:14 3508

原创 JS效果:放大镜

个人博客新地址:→点我♪(^∀^●)ノ效果图原理需求分析:当鼠标在small中移动时,mask显示,big显示当鼠标在small中移动时,mask跟随鼠标移动,并且鼠标在mask的中间,mask不能超出small当鼠标在small中移动时,mask覆盖的区域,在big中会显示细节当鼠标移出small时,mask和big都隐藏;需要材料:一张大图,一张小图小...

2018-01-22 19:53:39 299

原创 JS效果:导航类

个人博客新地址:→点我♪(^∀^●)ノ筋斗云需求:鼠标放到哪个li上面,span就移动到那个上面。移开,回到原来的位置。点击的话,固定到点击的位置。 鼠标放到那个li,移动到上面。 鼠标移开,回到原来位置。 点击的话,固定到点击的位置。html布局 <div class="box"&...

2018-01-22 19:52:46 243

原创 JS三大家族

个人博客新地址:→点我♪(^∀^●)ノ就像几种不同的生物在JJZZ zz Offset家族简介offset这个单词本身是­­偏移,补偿,位移的意思。js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族;offsetWidth和offsetHight检测盒子自身宽高+padding+border 这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。只要调用这两个属性,我们就...

2018-01-22 19:52:09 1389

原创 JS动画框架二

动画原理前面的动画框架一已经满足我们能够将一个物体水平移动了。但是根据思路,是可以让很多属性“动起来”的。 如果我们 让一个物体自身宽高可以变化,还可以水平,垂直移动。 又应该怎么实现呢? 根据前面的框架思路,还是很简单的。前面的框架代码://animation:让指定的dom元素缓动到指定位置function animation(obj,target){clear

2018-01-22 19:51:13 308

原创 JS动画框架一

动画原理什么是动画?让一个东西动起来呗,先从最简单的水平移动开始 水平匀速移动如下所示:让图中DIV水平移动到一个地方,就是给它一双脚,这双脚每次走1.5px。目的地是走800px 于是有了如下JS代码:input type="button" value="运动到800米">div>div> var inp = document.getEle

2018-01-22 19:50:37 403

原创 记录一些有趣网站

https://css-tricks.com/       2018.01.15更     腾讯游戏官方设计团队  http://tgideas.qq.com/?ADTAG=media.gameweb.console     2018.01.16更                                该文档库:http://tgideas.qq.com/doc/

2018-01-15 19:45:52 1960

原创 图书管理系统

3、图书信息管理系统        设计一个C++程序来管理图书信息,能实现图书相关信息的具备数据的输入、查找、删除等功能,能实现。具体功能细节可以根据自己理解情况进行增加。水平不足,准备仓促,交得也比较迟,故名之为简易图书管理系统。努力,希望来日水平越来越高。进入系统界面如下:        具体功能还得运行亲身实验。 记得开学的课上,老师希望我们能够学完后可以独立编

2015-07-03 19:26:03 2104

原创 8.17

#include using namespace std; template class Sum{ public: Sum(T a,T b,T c) { x=a; y=b; z=c; } G add() { return x+y+z; } private: G x,y

2015-07-03 19:08:47 277

原创 7.12

#include #include using namespace std; class Matrix{ public: Matrix() {} ~Matrix(){} Matrix operator +(Matrix &); friend ostream& operator<<(

2015-07-03 19:06:48 343

原创 5.19

#include #include using namespace std; class base{ public: base(string n,int a) { name=n; age=a; } void show1() { base::show();

2015-07-03 18:59:31 313

原创 4.19

#include class book{ public: book(int q,int p); void book::showBook(book *p); private: int qu; int price; }; book::book(int q,int p) { qu=q; price

2015-07-01 22:21:37 329

原创 4.17

#include using namespace std; class Student{ public: Student(int num,int sco); void disp(); private: int number,score; }; Student::Student(int num,int sco) {

2015-06-29 16:34:02 354

原创 2.30

#include #include using namespace std; double sroot(int i) { return sqrt(i); } double sroot(long l) { return sqrt(l); } double sroot(double d) { return sqrt(d); } int main()

2015-04-27 15:20:55 395 1

原创 2.29

#include #include using namespace std; int main() { int *p=new int[20]; p[0]=1; p[1]=1; int i=2; for(;i<20;i++) p[i]=p[i-1]+p[i-2]; for(i=0;i<20;i

2015-04-27 15:12:25 436 1

原创 3.24

#include using namespace std; class Date{ private: int year; int month; int day; public: Date(int Y,int m,int d); Date(); Date(const Date& d) { y

2015-04-21 22:49:28 362 1

原创 3.23

#include using namespace std; class cylinder{ public: cylinder(double a,double b); void vol(); private:double r;double h; double volume; }; cylinder::cylinder(double a,double b

2015-04-21 22:38:05 388 1

原创 第三章【3.22】

#includeusing namespace std;const double PI=3.14;class Circle{public:Circle(double radius){ r=radius;}double getradius(){return r;} double area() { return PI*r*r; }

2015-04-02 08:49:24 417 1

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