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NullPointerException

为API生,为框架死,为debug奋斗一辈子,吃符号亏,上大小写的当,最后死在需求上

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原创 博客迁至http://xhay1122.com

本人博客迁至http://xhay1122.com

2015-04-11 20:11:01 1085

原创 jQuery file upload的两种方式

jQuery file upload的两种方式

2015-01-24 16:47:53 1122

原创 Spring MVC3整合缓存Ehcache实现

最近项目中需要用到缓存,在网上搜了大堆资料,发现Ehcache很好用,用法也比较简单。用简单的配置就可以使用了,而且Ehcache可以对页面、对象、数据进行缓存。Spring对Ehcache的支持也非常好。EHCache支持内存和磁盘的缓存,支持多种淘汰算法(LRU、LFU和FIFO)。

2015-01-07 20:52:54 1030

原创 快速搭建subversion服务器

快速搭建svn服务器教程

2014-12-27 00:25:50 440

原创 项目开发注意事项

项目开发注意事项

2014-12-18 13:41:44 553

原创 bitnami-redmine自带的Subversion 配置

bitnami-redmine自带的Subversion 配置

2014-12-18 13:39:25 666

原创 jqGrid如何实现动态列

最近在一个项目中需要实现jqGrid动态列功能,然而jqgrid

2014-05-08 11:27:51 2005 3

井字游戏-课程设计

5. 井字游戏(满分50分) 版本1:满分20分 井字游戏是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似。由分别代表O和X 的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。最先在任意一条直线上(水平、垂直或者对角线)成功连接三个标记的一方获胜。当所有格子都被填满,双方都未获胜 时,为平局。 提示两个用户轮流输入X和O。当一个标记设置后,程序在控制台重新显示,并判断 游戏状态(赢家、平局、继续)。控制台程序运行示例: 版本2:满分10分 创建自定义面板Cell类用来显示X、O或者不显示。当绘制面板时,随机决定显示内 容。提示:使用Math.random()方法产生整数0、1或者2,对应于显示X、O或者不显示。 创建一个框架包含9个自定义面板,产生井字游戏界面。运行示例: 版本3:满分20分 创建可以用户交互的井字游戏。修改(2)中Cell类:初始时,所有格子为空;第一个 玩家使用X标记,第二个玩家使用O标记。当一个用户在格子上点击鼠标时,如果该格子 为空,就使用X或O填充;如果格子已经填充,则忽略用户操作。主程序面板TicTacToe 类包括9个Cell对象,可以创建对象数组Cell[3][3]存储;一个Button用于重新开始;一个 标签用于描述当前进行的玩家、赢家或者平局,运行示例:

2013-09-10

统计字符串-课程设计

7. 字符数统计(满分50分) 版本1:满分15分 Write a method that counts the number of letters in a string using the following header: public static int countLetters (String s) Write a test program that prompts the user to enter a string and displays the number of occurrences of letters in the string. 版本2:满分20分 Write a class that displays the number of occurrences of each letter in a string using histogram. The class header should be: public class Histogram extends JPanel { … } Write a test program that prompts the user to enter a string and displays a histogram of the number of occurrences of each letter in the string using Histogram class. The display is as shown as following figure: 版本3:满分20分 Write a program that prompts the user to enter the name of an ASCII text file and display the frequency of the letters in the file using following design: public class ShowFrequency { public static void main(String[] args) throws Exception { …. BufferedInputStream fileInput = new BufferedInputStream( new FileInputStream(new File(filename))); …. } }

2013-09-10

java程序设计--模拟ATM机(基础)

1. 账户类(满分50分) 版本1:满分10 分 设计Account1 类,包含: ■ 一个名为 id 的int 类型的私有数据域(默认值为 0),长度为 6 位。 ■ 一个名为 balance的double 类型的私有数据域(默认值为 0)。 ■ 一个名为 annualInterestRate 的double 类型的私有数据域存储当前利率(默认值为 0)。 假设所有的账户都有相同的利率。 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 类型的私有数据域存储账户的开户日期。 ■ 一个能创建默认账户的无参构造方法。 ■ 一个能创建带特定 id 和初始余额的构造方法,初始余额不能为负数。 ■ id 、balance和annualInterestRate 的访问器和修改器。 ■ dateCreated 的访问器。 ■ 一个名为 getMonthlyInterestRate 的方法返回月利率。 ■ 一个名为 withDraw 的方法从账户提取特定金额。 ■ 一个名为 deposit 的方法向账户存人特定金额。 ■ double 类型的数据域保留 2 位小数。 ■ 成员方法和数据域应进行基本的合理性检查。 设计测试类 ATMMachine1: ■ 创建一个有 100 个账户的数组,其 id 为0,1,2,...99, 并初始化收支为 1000 美元。 ■ 主菜单如下(可参考教材中文版 P296或英文版 P367): Main menu 1: check balance 2: withdraw 3: deposit 版本2:满分20 分 扩展Account1 类为Account2 类: ■ Account2 类继承 Account1 类。 ■ 为Account2 类新增一个名为 password 的String 类型的私有数据域存储账号密码。 password 只能为字母或数字,长度不能小于 6 且不能大于 10。密码显示时为*******。 ■ 为Account2 类新增一个名为 name的String 类型的私有数据域存储客户名字。 ■ 为Account2 类新增一个名为 transactions 的ArrayList 类型的新数据域,其为客户存 储交易记录。这要求新建一个名为 Transaction 的类,类的定义请参照教材中文版 P327或英 文版P404。每笔交易都是 Transaction 类的一个实例。 ■ 新增一个带初始余额的构造方法,其 id 随机产生,但不能与当前系统的 id 重复。 若初始余额的参数为负数,则抛出一个自定义异常并在当前构造方法中进行处理。 ■ 重写方法 withDraw ,要求支取的金额为 100 的整数倍,并且当日支取金额不能超过 5000,支取金额不允许透支。每进行一次操作应向 transactions 数组线性表添加一笔交易。 ■ 重写方法 deposit ,要求每进行一次操作应向 transactions 数组线性表添加一笔交易。 ■ 新增一个方法 changePassword ,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相 同的情况下才可以成功修改密码 设计测试类 ATMMachine2,其主菜单如下(可参考教材中文版 P296或英文版 P367): Main menu 0:create a account 1: check balance 2: withdraw 3: deposit 4:details of the transaction 5: change password 6:exit ■ 若用户选择新建一个账号,则应提示用户输入账号 password 、balance 和 annualInterestRate ,其中 id 随机产生。新产生的账户应序列化到名为 accounts.dat 的文件中。 所有账户只能通过这种方式产生。 ■ 所有用户操作结果应同步到 accounts.dat 文件中相应账户中。 ■ 所有用户操作应有友好、简介的提示语。 版本3:满分20 分 请参照银行的 AT M机界面,在 Account2 类的基础上开发一个 GUI 界面的AT M系统。 要求界面应模拟小键盘,并且账户信息读、写于文件 accounts.dat 。

2013-08-27

大一课程设计---几何图形

3. 几何图形(满分50分) 版本1:满分 10 分 设计抽象类 GeometricObject 及其子类 Triangle 和Circle。 GeometricObject 类设计要求如下: ■ 一个名为 color 的Color类型的私有数据域,表示对象的颜色 ■ 一个名为 filled 的Boolean类型的私有数据域,表示对象是否 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 类型的私有数据域,表示对象的 ■ 一个无参构造方法。 ■ 一个能创建特定 color 和filled 的有参构造方法。 ■ 相关数据域的访问器和修改器。 ■ 两个个名为 draw 和erase的抽象方法。 ■ 一个名为 getArea的抽象方法。 ■ 一个名为 getPerimeter的抽象方法。 ■ 重写 toString 方法。 Triangle 类设计要求如下: ■ 三个名为 side1、side2和 side3 的double 类型的私有数据域表 们的默认值是 1.0。要求三个数据域保留 2 位小数。 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 side1、side2和 side3 的有参构造方法。 ■ 所有三个数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 Circle 类设计要求如下: ■ 一个名为 radius 的double 类型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2 位小数。 ■ 一个名为 PI 的静态常量,其值为 3.14 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 radius 的有参构造方法。 ■ radius 数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 测试类 TestGeometricObject1 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法 GeometricObject[] RandomCreateGeometricObject() ■ 以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试 版本2:满分 20 分 将上面的抽象类GeometricObject 改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明类 Circle、Triangle 实现该接口,类的基本要求如上,同时为每个类增加一个将当前对象序列化 到指定文件的方法 writeToFile(File f)。 测试类 TestGeometricObject2 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列 化到指定的文件 GeometricObjects.dat 中,序列化成功返回真,否则返回假。 Boolean RandomCreateGeometricObject() ■ 将GeometricObjects.dat 文件中对象全部读出,存储到 GeometricObject 对象数组中, 然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试。 新增一个类Rectangle ,也实现接口 GeometricObject ,同时修改测试类 TestGeometricObject2 ,体会开-闭原则。 版本3:满分 20 分 在第2 步的基础上设计实现一个具有 GUI 界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根 据选择的几何图形类型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算 图形的周长和面积。

2013-08-27

java模拟风扇

6. 模拟风扇(满分50分) 版本1:满分 15 分 模拟实现电风扇,可以调 3 档速度(慢速、中速、快速);开关按钮;定时吹风;描述 风扇的扇叶大小、颜色等。 设计Fan 类,属性包括:3 个常量 SLOW (1)、MEDIUM(2)、FA ST(3)代表风扇的 速度;1 个int 属性speed 指定速度,默认值为 SLOW ;1 个boolean属性 on 指定开关机,默 认值false ;1 个double 属性 radius 指定风扇扇叶大小;1 个String 属性 color指定扇叶颜色, 默认值为 blue 。方法包括这些属性的访问器、构造函数、重写 Object 类的 toString() 和equals() 方法等。运行测试代码: public static void main(String[] args) { Fan1 fan1 = new Fan1(); fan1.setSpeed(Fan1.FAST); fan1.setRadius(10); fan1.setColor("yellow" ); fan1.setOn( true); System.out .println(fan1.toString()); } 版本2:满分 15 分 修改版本 1 中Fan 类,让其继承 JPanel 类,并且把 color属性设置为 Color类型,默认 属性为 red。随机产生 radius ,取值范围为 1-5;随机产生颜色,取值范围为 red、blue 、yellow 、 green、orange ;根据 color、radius 属性值绘制风扇。运行如下图: 版本3:满分 20 分 让版本 2 中的风扇转起来。创建一个 FanControl 类包含以下内容:Start 、Stop 、Reverse 按钮,用于开启、关闭、反转控制;一个滚动条控制速度。运行示例如下:

2013-08-27

java语言实现当前月历

这是一个java获取当前月历的程序,适合学习javaSE的同学,使用GUI界面

2013-05-28

空空如也

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