自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(20)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity HexColor转换成Color

public class CommonPalette{ public static Color StringToColor(string colorStr) { if (string.IsNullOrEmpty(colorStr)) { return new Color(); } int col

2017-10-20 14:44:14 3877

原创 Unity Text竖直显示文字

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic;public class VerticalText : Text { public enum LetterType { chinese,

2017-07-21 11:22:34 5717

原创 Unity中判断鼠标是否点击到了UI

代码块using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;using System.Collections.Generic;public class Test : MonoBeh

2017-05-22 18:01:00 1285

原创 c# 修饰符总结

http://blog.csdn.net/tjvictor/article/details/4293354

2016-04-08 00:37:06 476

原创 Unity 出现 ssl peer certificate or ssh remote key

有的时候更新了系统 或者 更新了Unity 这个时候打开Unity会出现 ssl peer certificate or ssh remote key可以参考这个网站  http://www.jeekun.com/?p=89(进入https://license.unity3d.com/manual这个链接)

2016-01-15 18:19:06 9354 2

原创 Unity 高版本项目 移植到 低版本

1.打开高版本的项目 然后

2016-01-07 10:12:29 10087

转载 Xcode could not find developer disk image

参考http://my.oschina.net/u/2340880/blog/521700Xcode真机测试could not find developer disk image解决方法        在使用Xcode进行真机调试的时候,有时根据真机的系统不同,会出现could not find developer disk image 错误,这是由于真机系统过高或者过低,Xcod

2015-12-25 17:54:06 661

原创 Unity 动画 Tag nameHash

using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {    Animator anim;    AnimatorStateInfo info;    int num_Parameter;    // Use this for initialization    v

2015-12-11 08:53:48 1200

原创 Unity 射线

void Update () {        if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {                    ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);            //这个是射线的起始位置,是世界坐标系的,            Vector3 temp =

2015-12-02 09:58:53 788

原创 NGUI OnDrag 中的Delta

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class Test : MonoBehaviour {    Camera cam;    void Start(){        cam = Camera.main;    }    void O

2015-11-26 10:47:59 1961

原创 UnityEditor 用Gizmos画出类似NGUI,UIPanel的矩形框

dfsa

2015-11-16 22:34:13 1861

原创 UnityEditor中建立两个Color,实现mesh的颜色渐变(Gradient)(GUI.changed,SceneView.RepaintAll())

//shader只是测试用,不用在意Shader "Custom/Vertex" {    Properties {            }    SubShader {        Lighting Off        Pass{        CGPROGRAM        #pragma vertex vert        #pragma

2015-11-15 22:58:29 2266

原创 UnityEditor中新建一个窗口,在Hierarchy中点击一个GameObject时,窗口中就显示相应的GameObject名称和Position

bool showPosition = true;    string status = "Select a GameObject";    [MenuItem("Examples/FoldOut Usage")]    static void Init(){        GoogleEditor window = EditorWindow.GetWindow (typeof(G

2015-11-15 10:49:24 2440

原创 在Unity中添加代码,会自动调用代码中的Reset函数,当修改代码中的变量的时候,会调用OnValidate函数

public class Test : MonoBehaviour {    public string name;    // Use this for initialization    void Start () {        }        // Update is called once per frame    void Update () {

2015-11-13 13:01:40 4780

原创 Unity 鼠标事件 GUI GUILayerOut Input Application(截屏,getMouseDown,getKeyCode) 射线

//前提是被点击的GameObject有包围盒//鼠标没有点击的时候,直接移动到物体上的时候调用void OnMouseEnter(){print ("Enter");}//鼠标点击物体的时候调用void OnMouseDown(){print ("Down");}//鼠标滑动物体的时候调用void OnMouseDrag(){print ("Drag"

2015-11-03 08:57:33 1434

原创 OC 学习笔记5 NSDate NSDateFormatter

//得到的格林制时间        NSDate* date = [NSDatedate];        NSLog(@"%@",date);        //得到比date晚5秒的时间        NSDate* date1 = [NSDatedateWithTimeInterval:5sinceDate:date];        //

2015-11-01 19:02:43 496

原创 OC 学习笔记4 NSSet NSMutableSet NSDictionary NSMutableDictionary NSNumber NSValue

NSSet* set = [NSSetset];//创建一个空的set不能往里面加东西了        NSSet* set1 = [NSSetsetWithObject:@"1"];        NSSet* set2 = [NSSetsetWithObjects:@"1",@"2",nil];        //NSSet是没有顺序的所以用set[0]

2015-11-01 15:42:40 674

原创 OC 学习笔记3 文件夹下所有.txt文件的行数

#import NSUInteger InDictionary(NSString*);NSUInteger InFile(NSString*);int main(int argc,const char * argv[]) {    @autoreleasepool {        NSString* path;//文件路径     

2015-11-01 12:10:52 450

原创 OC Block相关

block的一些声明,基本说明

2015-10-31 23:36:14 382

原创 OC 数组相关

OC数组遍历的2种方式

2015-10-25 17:59:46 363

cocos2dx惯性拖动

用的引擎是cocos2dx,版本是2.2.2,这个是在mac上写的,不过在vs上也可以用

2014-06-03

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除