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原创 编译报错:ERROR: Unable to resolve dependency for ':app@debug/compileClasspath':

今天用android studio新建了一个项目,发现gradle这里转了半天没完成,后面还报错了。ERROR: Unable to resolve dependency for ':app@debug/compileClasspath': Could not resolve androidx.appcompat:appcompat:1.1.0.我以为是不是没连VPN所以下载很慢,但是发现...

2019-09-10 14:17:16 1859

原创 解决:Win10 显示无法连接到Internet,但是还能上网

今天打开电脑,发现右下角网络有问题,显示无法连接到Internet。但我发现我手机的WIFI还能正常上网,于是打开浏览器,发现没有什么问题,以为是突然抽了吧,就没理。但是发现一些应用软件打不开,提示说无法连接,突然就感觉头大了。百度搜寻了答案,发现也有人有这样的问题,但是底下的回答几乎都没什么用,一般都说是输入一个指令之后重启电脑或者是在连接属性那里的配置开关。测试了都不顶用,我对这方面也...

2019-08-28 16:20:13 98486 56

原创 【Unity3D】解决LitJson序列化中文不能正常显示的问题

第一种:自己最后转换下编码System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape(String),命名空间: StringBuilder sb = new StringBuilder(); JsonWriter writer = new JsonWriter(sb); writer.WriteObjectS...

2019-08-26 17:13:55 1385

原创 解决:Godaddy域名解析很慢,网站经常打不开或者解析失败

域名是在goddady买的,去dns解析自己的域名之后,发现打开网站经常打不开、很慢,解析出错等问题。我一开始以为这个是不是自己的服务器问题,毕竟买的国外的。但是后面我发现,不解析域名打开的网站很快啊,自己也去ping了服务器ip,发现速度是很快的,于是问了朋友,才知道Goddady默认的DNS解析是很慢,不适合我们国内中文网站,需要更换一个国内的DNS解析。打开Godday,选择自己的域...

2019-08-07 17:58:26 9091

原创 解决:Failed to resolve: com.android.support:appcompat-v7:28.0.0 的问题,搞了好久!!

我也是菜鸟,不是专门弄安卓开发的,今天下载了一个sdk-demo项目,用Android Studio打开,经过了漫长的加载等待,发现报了很多的错,一开始是sdk platform版本和sdk tools的版本不对,根据提示安装完以为就没事了,但结果反而报了错误Failed to resolve: com.android.support:appcompat-v7:28.0.0Failed ...

2019-08-01 20:24:41 10084 3

原创 解决:unity打包失败CommandInvokationFailure: Gradle build failed.

环境:unity2018.4.1jdk1.8.0_221其实都正常步骤没啥的。然后我今天打包的时候发现,报了个错CommandInvokationFailure: Gradle build failed.就下面这个。一时不知道怎么弄,我以为是不是我SDK没配置好或者jdk的版本不对,但感觉好像也没啥问题,网上百度了下,发现也很多人出现了这个错误,但都是提出了问题,没有什么...

2019-07-28 02:19:42 19211 6

原创 Godaddy怎么解析域名指向自己的服务器?

1、登录Godaddy,点击--管理域名2、点击域名进去3、进入页面往下拉,找到管理DNS,点击4、添加A类型5、填写好参数

2019-07-23 15:18:38 16498

原创 unity第一次做自定义字体

第一次弄,按照自己的理解来的,有需要的可以看一下。主要需要三个东西:一张装着需要字体的png、一个对应的材质、一个font字体文件。然后赋值材质到font,并配置好下面每个字的参数。一开始我也不知道这些参数应该填什么东西,感觉有点懵,上网百度了下,发现有张图挺有用,看完就懂怎么弄了。既然懂了那就开搞吧,先弄一张专门装我需要的字体的png图片,然后放入大小一样的字体图片,...

2019-07-23 14:36:59 615

原创 BMFont 导出PNG图片没有合成

第一次使用BMFont导出的时候,发现导出的png图不是合成整张,而是单独的一个图片,以为是导出配置错误,后面才发现原来是我的单个图片太大了。一般导出的图片大小默认为256*256,而我的图片已经是150*180了,所以刚开始我以为BMFont 导出PNG图片没有合成。*导入的图片记得弄小一点,如果是导出的图片觉得太小,超出了第二张了,可以扩大。...

2019-07-22 17:38:38 639 1

原创 unity 得到js的Json,类似\u624b\u8868这种转换为汉字的方法

引用命名空间  using System.Text.RegularExpressions;  string get_json = Regex.Unescape([{"cate":"\u624b\u8868"},{"cate":"\u624b\u673a"},{"cate":"\u5e73\u677f"}]);这样就OK了。

2016-04-13 15:36:30 3028

原创 unity打包文件夹成zip格式(包括文件夹和子文件夹下的所有文件)

打包需要用到第三方的dll==》ICSharpCode.SharpZipLib.dll,可以到官网去下载http://icsharpcode.github.io/SharpZipLib/

2016-04-12 15:39:25 4630 1

原创 SecureCRT 上传与下载,命令指示的操作

首先需要下载SecureCRT,百度可以找到汉化版。下载安装完之后根据是连接windows 还是linux。window协议是 SSH1,linux协议是SSH2。连接服务器之后,上传文件指令为 rz       可以在 传输==》 zmodem上传列表中查看                                下载文件指令为sz 文件名

2016-04-12 12:03:31 808

转载 非常详细的测试unity与android之间的通讯操作

非常详细的测试unity与android之间的通讯操作

2016-04-09 15:18:57 691

原创 Unity发布时出现“The type or namespace name `UnityEditor' could not be found.” 错误

Unity发布时出现“The type or namespace name `UnityEditor' could not be found.” 错误这说明是编辑器脚没有放到目录文件夹 Assets/Editor的目录下。如果是想在在非编辑器脚本中加入UnityEditor的相关代码,需要这样:#if UNITY_EDITOR    //用到编辑器的代码 #endif

2016-03-25 12:42:27 25796 1

原创 unity MD5加密

MD5加密的方法(不可逆): public string Md5Sum(string input) { System.Security.Cryptography.MD5 md5 = System.Security.Cryptography.MD5.Create(); byte[] inputBytes = System.Text.Encoding.AS

2016-03-24 10:17:38 2728

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