自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

TaChenngg的专栏

做好每一件简单的事!

  • 博客(15)
  • 资源 (10)
  • 收藏
  • 关注

转载 map中erase函数的使用

STL的map表里有一个erase方法用来从一个map中删除掉指令的节点eg:map mapTest;typedef map::iterator ITER;ITER iter=mapTest.find(key);mapTest.erase(iter);像上面这样只是删除单个节点,map的形为不会出现任务问题,但是当在一个循环里用的时候,往往会被误用,那是因为使用

2012-12-26 14:20:20 847

转载 程序员装B指南

一.准备工作“工欲善其事必先利其器。”1.电脑不一定要配置高,但是双屏是必须的,越大越好,能一个横屏一个竖屏更好。一个用来查资料,一个用来写代码。总之要显得信息量很大,效率很高。2.椅子不一定要舒服,但是一定要可以半躺着。3.大量的便签,各种的颜色的,用来记录每天要完成的事务,多多益善。沿着电脑屏幕的边框,尽量贴满,显出有很多事情的样子。4.工具书,

2012-12-03 15:30:30 382

转载 程序员的情书

我能抽象出整个世界... 但是我却不能抽象出你... 你肯定是一个单例,因为你是那样的独一无二... 所以我的世界并不完整... 我可以重载甚至覆盖这个世界里的任何一种方法... 但是却不能覆盖对你的思念... 也许命中注定了 你与我存在于不同的包里... 在你的世界里,你被烙上了私有的属性... 我用尽全身力气,也找不到访问你的接口... 我不愿就此甘心,找到

2012-11-29 15:39:23 497

转载 android 调用系统界面

android 调用系统界面Intent跳转到系统应用中的拨号界面、联系人界面、短信界面及其他发表于19 天前 ? Android, Android开发 ? 评论数 1 ? 被围观 热度 49?+现在开发中的功能需要直接跳转到拨号、联系人、短信界面等等,查找了很多资料,自己整理了一下。首先,我们先看拨号界面,代码如下:Intent i

2012-11-23 13:59:28 653

转载 android获取所有联系人信息

这个是代码  [java] view plaincopyprint?import android.app.Activity;  import android.database.Cursor;  import android.os.Bundle;  import android.provider.ContactsContract;  import android.pr

2012-11-23 13:58:56 675

转载 android 如何打开系统联系人界面

在android应用程序的开发中,经常要实现的一个功能是调用系统自带的联系人界面,做到选择人之后,取得相应的名称和号码,并返回。    android2.0前后实现方式上也有一定的差别:主要是2.0及以上版本联系人API发生了变化,由原来的Contacts变成了ContactsContract。(一) 2.0之前取联系人列表的方式:声明意图方式一Intent int

2012-11-23 13:58:18 687

转载 Android布局属性详解

Android布局属性详解摘要: RelativeLayout用到的一些重要的属性:第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android ...

2012-11-22 17:24:40 401

原创 android 手电筒实现

第一步:在Manifest.xml文件里添加权限第二步:获得摄像头参数,并修改闪光灯模式Camera.Parameters camParam = mCam.getParameters();// 设置手电筒模式camParam.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH); 实现代码如下:import jav

2012-11-22 17:06:07 939

转载 使用内存映射文件在进程之间共享数据

数据共享方法是通过让两个或多个进程映射同一个文件映射对象的视图来实现的,这意味着它们将共享物理存储器的同一个页面。因此,当一个进程将数据写入一个共享文件映射对象的视图时,其他进程可以立即看到它们视图中的数据变更情况。 注意:如果多个进程共享单个文件映射对象,那么所有进程必须使用相同的名字来表示该文件映射对象。 //--------------------------------

2012-11-22 16:38:04 506

转载 内存映射文件

内存映射文件可以用于3个不同的目的• 系统使用内存映射文件,以便加载和执行. exe和DLL文件。这可以大大节省页文件空间和应用程序启动运行所需的时间。• 可以使用内存映射文件来访问磁盘上的数据文件。这使你可以不必对文件执行I/O操作,并且可以不必对文件内容进行缓存。• 可以使用内存映射文件,使同一台计算机上运行的多个进程能够相互之间共享数据。Windows确实提供了其他一些方法,以便

2012-11-22 16:36:28 387

转载 实现透明窗体

win7的透明的透明效果看起来炫吧 ^_-。其实用简单的系统API就可以实现了。如下:SetLayeredWindowAttributes:BOOL SetLayeredWindowAttributes(                  HWND hwnd, // 透明窗体的句柄                  COLORREF crKey, // 掩码的颜色

2012-11-22 16:31:16 350

转载 vs 条件断点

条件成立触发断点先设置一个普通断点。断下来的时候再设置它的条件。如下图:在Breakpoints窗口中找到这个断点,右键选择Condition…如下图:输入条件,这样就会在这个条件成立的时候,才触发断点。内存改变时触发断点有时候想知道一个指针什么时候被改变了。可以用这种方法。先在指针处断下来。如下图:然后在watch窗口查看 【指针变量本身存放的内存地址

2012-11-22 16:29:06 490

转载 GLSurfaceView

我们要知道android.opengl.GLSurfaceView类让你更容易地使用OpenGL ES渲染你的应用程序,其主要通过一下几点:  1、提供粘合代码把OpenGL ES连接到你的视图系统  2、提供粘合代码使得OpenGL ES按照Acticity(活动)的生命周期工作  3、使它容易选择一款合适的框架缓冲区像素格式  4、创建和管理一个独立的渲染线程,产生平滑的动

2012-11-22 16:28:49 496

转载 触摸屏幕手势识别

1. 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去

2012-11-19 13:14:25 3540

转载 listview的一些样式设置

在Android中,ListView是最常用的一个控件,在做UI设计的时候,很多人希望能够改变一下它的背景,使他能够符合整体的UI设计,改变背景背很简单只需要准备一张图片然后指定属性 android:background="@drawable/bg",不过不要高兴地太早,当你这么做以后,发现背景是变了,但是当你拖动,或者点击list空白位置的时候发现ListItem都变成黑色的了,破坏了整体效果

2012-11-19 13:13:54 596

Android流量统计源码

Android流量统计源码

2012-11-26

android常用图片特效处理.rar

android常用图片特效处理.一些ps中常见的效果。希望对需要的有人有帮助。

2012-11-26

android平台水波效果源码

android平台水波效果源码,一个简单又使用的程序。希望对需要的人有帮助。

2012-11-26

Android城市天气预报

Android城市天气预报源码,一个简单又使用的程序。希望对需要的人有帮助。

2012-11-26

Android手电筒源码

Android手电筒源码,一个简单又使用的程序。希望对需要的人有帮助。

2012-11-26

FFmpeg_0.8_win32_SDK

一个基于windows32下的FFmpeg0.8版本的SDK。拿过去就可以直接用了,里面带有ffmpeg自带的例子。 FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。 FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。它包括了目前领先的音/视频编码库libavcodec等。   libavformat :用于各种音视频封装格式的生成和解析,包括获取解码所需信息以生成解码上下文结构   和读取音视频帧等功能;    libavcodec :用于各种类型声音/图像编解码;    libavutil :包含一些公共的工具函数;    libswscale :用于视频场景比例缩放、色彩映射转换;    libpostproc:用于后期效果处理;    ffmpeg :该项目提供的一个工具,可用于格式转换、解码或电视卡即时编码等; ffsever :一个 HTTP 多媒体即时广播串流服务器;    ffplay :是一个简单的播放器,使用ffmpeg 库解析和解码,通过SDL显示;

2012-07-25

在游戏中使用CEGUI(底层)

主要讲诉cegui的流程,从“cegui逻辑的底层机制”(结构、属性、事件)-> ”cegui的中间层“(image之类的) -> ”cegui渲染底层“

2011-08-04

PRO OGRE 3D PROGRAMMING(中文)

本教程的目的是从使用者的角度将OGRE引擎最基本的概念和使用方法做一个较全面的介绍。本教程隐藏了OGRE引擎内部的底层内容,力求做到简单、易懂,是OGRE引擎的入门教程。

2011-02-17

ogre图像渲染引擎使用指南

本教程的目的是从使用者的角度将OGRE引擎最基本的概念和使用方法做一个较全面的介绍。本教程隐藏了OGRE引擎内部的底层内容,力求做到简单、易懂,是OGRE引擎的入门教程。

2011-02-04

《CEGUI 深 入 解 析

CEGUI是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。

2011-02-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除