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转载 [转]情景分析+ULK+RTFSC=天下无敌

<br />记得在中国人气和高手最多的linuxform上看到的一句话。 <br />现在自己的书架上以后lkd2+ldd3+情景分析,再加上它ulk3,书架的linux kernel的四库全书已经凑齐,很充实。 <br />lkd2:属于在总体上给你一个轮廓和框架;先看一遍有个总体把握,过后再精读; <br />ldd3:工作时必不可少的书籍,我们组就买了3本人手一本,已经翻烂了,属于实践的好书; <br />情景分析:太厚了,而且是2.4的,不过很详细; <br />ulk3:经典中的经典,读3遍以上;

2010-09-23 10:06:00 853 1

转载 [转]C++强大的背后

<br />C++强大的背后C++博客-首页原创精华区<br /><br />转自:http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/09/17/1828449.html<br /><br />在31年前(1979年),一名刚获得博士学位的研究员,为了开发一个软件项目发明了一门新编程语言,该研究员名为Bjarne Stroustrup,该门语言则命名为——C with classes,四年后改称为C++。C++是一门通用编程语言,支持多种编程范式,包括过程式、面向对象(

2010-09-20 19:35:00 446

转载 栈,堆,全局区,文字常量区,程序代码区。

<br />这文章被人转了无数遍,还是推荐你看看。。。<br /><br />一、预备知识—程序的内存分配  <br />由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  <br />1、栈区(stack): 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。其操作方式类似于数据结构中的栈。  <br />2、堆区(heap): 一般由程序员分配释放(malloc/free、new/delete), 若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 

2010-09-18 19:17:00 771 1

原创 哈佛大学凌晨4点半的景象

<br />哈佛老师经常给学生这样的告诫:如果你想在进入社会后,在任何时候任何场合下都能得心应手并且得到应有的评价,那么你在哈佛的学习期间,就没有晒太阳的时间。<br /><br />  作为闻名于世的学府,哈佛大学培养了许多名人,他们中有33位诺贝尔奖获得者、7位美国总统以及各行各业的职业精英。究竟是什么使哈佛成为精英的摇篮?哈佛学子接受了什么样的精神和理念?这些问题吸引着成千上万的人去探知其中的答案。<br /><br />哈佛图书馆墙上的20条训言似乎已经给出了答案。短短数语,引发深思,给人启迪。<b

2010-08-13 21:51:00 487

转载 对想进行游戏开发的建议

前段时间终于签约北京金山的网络游戏事业部,完成了自己的游戏梦想,感慨万分.大学四年,在游戏编程方面花了大量的时间和心血,走了不少弯路,快要毕业了,特把自己积累的一些经验和感受与大家分享,希望能对像我一样想从事游戏行业的朋友一些帮助.一.关于编程语言.    目前的游戏编程语言主要是c/c++,移动设备使用J2ME.平台游戏上基本不用JAVA,原因很简单,跨平台性就意味着你永远接触不

2009-04-25 00:07:00 743

Advanced Animation And Rendering Techniques - Theory And Practice

Advanced Animation And Rendering Techniques

2014-06-05

《Directx 角色扮演游戏编程》里更新后的GameCore文件

《Directx角色扮演游戏编程》里用的SDK是9.0b版本的,该版本现在很难下到,我把里面的核心文件GameCore转换成了常用的Directx 9.0c版的。

2010-08-17

游戏引擎Ogre手册

《Ogre手册》学习游戏开发引擎Ogre的必备书。

2010-07-15

空空如也

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