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SpriteLW的专栏

Build for Today,Design For Tomorrow(为今天编码,为明天设计)

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原创 JS计算UTF8字符串占用字节数(escape版与UTF8专用版)

使用escape是为了使所有编码都转换成统一的编码格式(Unicode), 如GBK编码的"中国", 与UTF8编码的"中国",它们的escape返回值都是一样的,所以代码具有通用性,且escape在JS1.0已经有了,各浏览器都通用如果不考虑通用性,且html为UTF8编码的,可以用UTF8版本escape版:function utf8_strlen(str){    v

2008-08-01 13:13:00 2685

原创 理解Symbian的命名规则

本文最初发表于SpriteLW的博客http://blog.csdn.net/SpriteLW,欢迎转载,但请务必保留原文完整,并保留本声明。  前缀T、C、R、MT ―― 数据类型,如Tint,Tuint,TReal,也包括typedef和enumC ―― 派生天CBase类。R ―― 资源类。如RFile类,RThread类M ―― 接口类。M代表Mixin 后

2007-02-07 11:57:00 1923 1

原创 不用线程库而用宏来模拟多线程中的PV操作

 本文最初发表于SpriteLW的博客http://blog.csdn.net/SpriteLW,欢迎转载,但请务必保留原文完整,并保留本声明。 今天翻了一下自己以前写的程序,发现以一个很有趣的代码―――用宏来写的多线程序程序。那是我女朋友的作业,用PV操作实现“生产者消费者”程序,她的老师说不能使用库,当时我的第一个想法是“怎么可能呢”。但为了在女朋友面前展示我的魅力,我答应了她帮她做。

2006-12-29 19:41:00 1658

原创 理解STL中的函数子,函数子类,和其用法

 本文最初发表于SpriteLW的博客http://blog.csdn.net/SpriteLW,欢迎转载,但请务必保留原文完整,并保留本声明。  首先要知道什么是函数子,什么是函数子类,与其和函数的区别。简单地说,函数子是一个对象,而函数子类是该对象的类,并且该类要实现operator();函数是在类之外的函数,例如:struct MaxWeight:public binar

2006-12-07 20:58:00 2975 1

原创 模式定理

本文最初由SpriteLW发表于http://blog.csdn.net/SpriteLW,可以随意转载,但未经同意不得增删修改,转载应保留本声明,否则追究责任       首先给模式下定义:模式是一些相似的模块,它描述了在某些位置上具有相似结构特征的个体编码串的一个子集。以二进制为例,个体是由二值字符集V={0,1}构成,而模式却是以三值字符集V={0,1,*}构成。        

2006-08-11 23:23:00 5184 1

原创 遗传算法之:编码方法

本文最初由SpriteLW发表于http://blog.csdn.net/SpriteLW,可以随意转载,但未经同意不得增删修改,转载应保留本声明,否则追究责任。       读万卷书不如行万里路,今天下决心写一个SGA(Simple Genetic Alogrithms)程序,是求解非约束优化问题。max f(x1,x2) = 21.5 + x1*sin(4 * PI *x1) + x2

2006-08-08 23:26:00 48084 4

原创 正确使用#include和前置声明(forward declaration)

差不多一年时间没用过C++写过程序了,由于工作的需要,我又回到了C++的阵形。在工作的过程中遇到了很多麻烦,当我往工程里加一个类,而且那个类又与工程里的类相关,如有那个类型的成员变量。情况如下//////A.h///////////class A{.......};////////B.h//////////class B:A{....A member;}

2006-07-23 22:21:00 35345 6

原创 SubItem Selection in List Control改进版

近期把List Control扩展成Grid,参考了两篇关于SubItem Selection的文章,一篇来自Piotr Szewczyk.. 采用NM_CUSTOMDRAW方法,另一篇来自Muhammad Azam.,采用LVS_OWNERDRAWFIXED。我个人偏好于NM_CUSTOMDRAW,因为NM_CUSTOMDRAW可以控制是否自绘,可以控制自绘区域(CDDS_ITEMPREPAIN

2006-07-22 00:54:00 2551

转载 使用 typedef 抑制劣质代码

使用 typedef 抑制劣质代码作者:Danny Kalev编译:MTT 工作室原文出处:Using typedef to Curb Miscreant Code 摘要:Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用

2006-07-21 00:34:00 1789

转载 在ListCtrl中进行排序(2)

 排序问题在我的另一个程序中,需要通过CListCtrl控件显示日期数据,希望更具日期的升序显示,如图:要将排序功能加入到CListCtrl控件,首先必须从CListCtrl继承,然后将排序方法加入到继承的类中。这里我想到了两种写法:1. 创建一个虚拟放方法在".h"文件中:class CSortableListCtrl:CListCtrl{      virtual void SortA

2006-07-18 13:57:00 2993 1

转载 让CListCtrl的SubItem也具有编辑功能

要重载一个文本框,然后在LVN_BEGINLABELEDIT时改变文本框位置。CInEdit m_InEdit;    if( ( GetStyle() & LVS_TYPEMASK ) == LVS_REPORT && ( m_nEditSubItem != 0 ) )    {        HWND    hwndEdit;        CRect    rtBound;       

2006-07-18 13:40:00 1876

转载 在ListCtrl中进行排序(1)

在ListCtrl中进行排序   列表控件(CListCtrl)的顶部有一排按钮,用户可以通过选择不同的列来对记录进行排序。但是 CListCtrl并没有自动排序的功能,我们需要自己添加一个用于排序的回调函数来比较两个数据的大小,此外还需要响应排序按钮被点击的消息。下面讲述一下具体的做法。CListCtrl提供了用于排序的函数,函数原型为:BOOL CListCtrl::SortItems(

2006-07-18 13:37:00 1627

转载 报表式CListCtrl的使用详解

创建图形列表并和CListCtrl关联: m_image_list.Create(IDB_CALLER2, 16, 10, RGB(192,192, 192)); m_image_list.SetBkColor( GetSysColor( COLOR_WINDOW ) ); m_caller_list.SetImageList( &m_image_list, LVSIL_SMALL);为报表添

2006-07-18 13:30:00 2733 1

转载 程序员必知必会之Email篇

本文最初由恋花蝶发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,可以随意转载,但未经同意不得增删修改,转载应保留本声明,否则追究责任。       常在河边走,哪能不湿鞋;常上网上留Email,哪能不收别人邮件;常有问题请教人,哪能不用Email。Email现在成为了现代人生活中,特别是程序员的学习、工作和生活中极其重要的一个工具。简单地说,从E-Mail到EMail到现在

2006-07-18 11:39:00 3091

转载 继续学习MFC——第11章多线程技术

要知道MFC类一般不是线程安全的,这点要时刻牢记。 书中前两个小节简单说了一下进程和线程:对于Windows平台,进程简而言之就是一个应用程序,线程实际上是处理器寄存器的一个映像。线程包括应用程序在哪儿执行代码和线程的本地变量等信息。进程可以有多个线程,共享该进程中的全局变量和资源,但是拥有各自的执行点和本地变量。  MFC里面用CWinThread对象表示所有线程。C

2006-07-16 11:32:00 1963

转载 AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());//用于模块切换时的状态保护,1.AfxGetStaticModuleState()指向当前模块状态;2.当前函数调用结束后原模块的状态自动被恢复;3.用于DLL中所调用MFC函数、类、资源时的模块状态切换 昨天在dll里面调用对话框的domodal时候遇到的问题,错误说是afxwin1.i

2006-07-16 11:13:00 2452

Linux内核情景分析(清晰版)+ 书签

第1章 预备知识 1. 1 Linux内核简介 1. 2 Intel X86 CPU系列的寻址方式 1. 3 i386的页式内存管理机制 1. 4 Linux内核源代码中的C语言代码 1.5 Linux内核源代码中的汇编语言代码 第2章 存储管理 2.1 Linux内存管理的基本框架 2.2 地址映射的全过程 2.3 几个重要的数据结构和函数 2.4 越界访问 2.5 用户堆栈的扩展 2.6 物理页面的使用和周转 2.7 物理页面的分配 2.8 页面的定期换出 2. 9 页面的换入 2.10 内核缓冲区的管理 2.11 外部设备存储空间的地址映射 2.12 系统调用brk() 2.13 系统调用mmap() 第3章 中断、异常和系统调用 3.1 X86 CPU对中断的硬件支持 3. 2 中断向量表IDT的初始化 3. 3 中断请求队列的初始化 3. 4 中断的响应和服务 3. 5 软中断与Bottom Half 3.6 页面异常的进入和返回 3. 7 时钟中断 3. 8 系统调用 3. 9 系统调用号与跳转表 第4章 进程与进程调度 4.1 进程四要素 4.2 进程三部曲:创建、执行与消亡 4.3 系统调用fork()、vfork()与clone() 4.4 系统调用execve() 4.5 系统调用exit()与wait4() 4.6 进程的调度与切换 4.7 强制性调度 4.8 系统调用nanosleep()和pause() 4.9 内核中的互斥操作 第5章 文件系统 5.1 概述 5. 2 从路径名到目标节点 5. 3 访问权限与文件安全性 5. 4 文件系统的安装和拆卸 5.5 文件的打开与关闭 5. 6 文件的写与读 5.7 其他文件操作 5. 8 特殊文件系统/proc 第6章 传统的Unix进程间通信 6.1 概述 6.2 管道和系统调用pipe() 6.3 命名管道 6.4 信号 6. 5 系统调用ptrace()和进程跟踪 6.6 报文传递 6.7 共享内存 6.8 信号量 《LINUX内核源代码情景分析(下册)》图书目录如下: -------------------------------------------------------------------------------- 第7章 基于socket的进程间通信 7.1 系统调用socket() 7.2 函数sys—socket()——创建插口 7.3 函数sys—bind()——指定插口地址 7.4 函数sys—listen()——设定server插口 7.5 函数sys—accept()——接受连接请求 7.6 函数sys—connect()——请求连接 7.7 报文的接收与发送 7.8 插口的关闭 7.9 其他 第8章 设备驱动 8.1 概述 8.2 系统调用mknod() 8.3 可安装模块 8.4 PCI总线 8.5 块设备的驱动 8.6 字符设备驱动概述 8.7 终端设备与汉字信息处理 8.8 控制台的驱动 8.9 通用串行外部总线USB 8.10 系统调用select()以及异步输入/输出 8.11 设备文件系统devfs 第9章 多处理器SMP系统结构 9.1 概述 9.2 SMP结构中的互斥问题 9.3 高速缓存与内存的一致性 9.4 SMP结构中的中断机制 9.5 SMP结构中的进程调度 9.6 SMP系统的引导 第10章 系统引导和初始化 10.1 系统引导过程概述 10.2 系统初始化(第一阶段) 10.3 系统初始化(第二阶段) 10.4 系统初始化(第三阶段) 10.5 系统的关闭和重引导

2009-04-03

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