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原创 使用C#作为Cocos2dx引擎脚本语言进行游戏开发——脚本运行时基础(二)

mono运行时(虚拟机)允许动态加载,这得益于windows系统和Android系统动态加载dll技术的成熟。在mono运行时成功加载之后,虚拟机将正常运行,允许加载mono的系统程序集(称C#的程序库为程序集),以及第三方的程序集,程序集加载之后,调用相应的C#代码即可正常使用。第三方的程序集,可以使用绑定mono运行时的代码,也可以使用P/Invoke的方式,并且mono可以回调C#的各个函数

2014-12-17 18:35:31 1775 2

原创 使用C#作为Cocos2dx引擎脚本语言进行游戏开发——C#脚本简介(一)

Mono是众所周知的跨平台.net运行环境,使得C#语言运行于各个平台。目前mono跨平台的实例已经很明显的显现在各个平台,甚至移动平台。如Xamarin移植与实现应用框架的跨平台;著名游戏引擎——Unity3D,都有跨移动平台,主机平台的身影,国内的开源引擎genesis-3d也是使用mono做脚本引擎底层,引擎正在飞猛发展。使用mono做为脚本语言有很大优势:一、开发者数量优势。使用了

2014-12-17 00:36:53 6267 2

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