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原创 Unity 基础 1-1 界面学习1
Learning the Interface 界面学习Unity Manual >User Guide > Unity Basics > Learning the Interface Unity 手册->用户指南->Unity基础->界面学习First Launch 第一次启动Let's begin learning Unity. If you have notye
2015-03-11 22:35:28 470 1
原创 Untiy C# 单例
最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。 在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主要特
2015-03-10 16:14:49 454
原创 unity 基础
Unity 程序方面基本组成:Scene场景,类似于Flash中的stage,用于放置各种对象。GameObject,可以携带各种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component里面找到并添加给游戏对象)。Component组件,附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObje
2015-03-09 20:45:02 527
原创 unity C# 中的委托和事件
引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事
2015-03-06 15:10:00 635
原创 增强现实追加2
前两章做完,已经能开始简单的娱乐了,但太不满足了,感觉应该进一步发展,加入动作本人习惯去淘宝或者蛮牛找已经加入动作的模型右键Create点击Animator Controller将产生的插件拖拽进模型中产生Animator面板,按照自己的习惯拖拽它点击文件会再出现不同的动作选项,根据自己的喜好选择动作
2015-03-05 22:11:30 719
原创 cocos2d-x 3.2 文字显示方法代码
方法主要有以下五种123456789101112131415GameScene.h #include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class GameScene : public coc
2015-03-05 22:08:09 499
原创 增强现实追加1
接着上一片继续发攻略!!!!!!!!!把之前下载好的东西都准备好了,将两个全部倒入unity删掉初始的mai camera ,然后将AR Camera其拖到Hierarchy,同样的将ImageTarget也拖进来拖入后会出现几个错误,双击进去,将错误注释,就解决了。对ImageTarget进行修改,Data Set修改为识别图的unity包的名字对
2015-03-04 23:53:53 988
原创 增强现实攻略
如今比较火爆的增强现实,很多人都不会弄,而且呢,百度上相对的攻略也比较少,于是我在这里吧这两天弄的步骤分享下首先打开https://developer.vuforia.com这个网站,点击注册账号,(注意这个网站的事英文的,不过要是不懂引文可以百度查下都是什么意思,我主要想说的是密码,密码头一位需要大写,并且包括英文及数字,长度在8位以上)然后我们需要先生成许可证密钥:点击
2015-03-03 21:36:23 794
转载 Cocos2d-x3.2 33种场景切换
1.创建 Scene * scene=Scene::scene();2.函数[1]:TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //慢慢淡化到另一场景[2]:TransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现[3]:Transi
2015-03-02 15:37:06 444
空空如也
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