- 博客(1)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
转载 Unity3d中制作异步Loading进度条所遇到的问题
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏
2017-12-27 19:25:32 384
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人