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转载 网络协议 第一层 物理层

我们先从第一层物理层开始说。物理层能折腾啥?现在的同学可能想不到,我们当时去学校配电脑的地方买网线,卖网线的师傅都会问,你的网线是要电脑连电脑啊,还是电脑连网口啊?我们要的是电脑连电脑。这种方式就是一根网线,有两个头。一头插在一台电脑的网卡上,另一头插在另一台电脑的网卡上。但是在当时,普通的网线这样是通不了的,所以水晶头要做交叉线,用的就是所谓的 1-3、2-6 交叉接法。水晶头的第 1、2 和第 3、6 脚,它们分别起着收、发信号的作用。将一端的 1 号和 3 号线、2 号和 6 号线互换一下位置,就

2020-10-31 22:59:39 251

原创 网络协议 第二层 数据链路层

Hub 采取的是广播的模式,如果每一台电脑发出的包,宿舍的每个电脑都能收到,那就麻烦了。这就需要解决几个问题:这个包是发给谁的?谁应该接收? 大家都在发,会不会产生混乱?有没有谁先发、谁后发的规则? 如果发送的时候出现了错误,怎么办?这几个问题,都是第二层,数据链路层,也即 MAC 层要解决的问题。MAC 的全称是 Medium Access Control,即媒体访问控制。控制什么呢?其实就是控制在往媒体上发数据的时候,谁先发、谁后发的问题。防止发生混乱。这解决的是第二个问题。这个问题中的规

2020-10-31 22:56:15 787

原创 来自一个普通程序员的自我思考与反省

为什么写这篇博客事情的起由本该从我快要转正的时候被开说起,被开除这件事虽然最大的原因不在于我,但自己多多少少是有些原因的,本来也不是什么大事,但是第一次遇到这种事心里难免还是会有些失落。生活啊,有时候就会这样子忽然给你一巴掌,然后呢,你以为会没事的,结果迎面而来的是另一个巴掌,其实也不是什么大事,就是去面了两家新公司的时候都被刷下来。低落,反思,反省。还是来个简单的自我介绍吧,我是一名普普...

2019-07-27 09:20:05 827 2

原创 unity 显示帧率

可参考Unity圣典点击打开链接public class FPS: MonoBehaviour{ public static float f_Fps; public float f_UpdateInterval = 0.5f; //每个0.5秒刷新一次 private float f_LastInterval; //游戏时间 private int i

2015-09-13 21:01:23 809

原创 unity Json

//本文主要介绍在unity中如何处理json数据//LitJson是处理JSON的第三方库,需要下载导入//可直接右键Assets,Import New Asset导入LitJsonusing UnityEngine;using System.Collections;using LitJson;using System.IO;using System.Text;p

2015-07-08 14:28:18 500

原创 Unity 简单随机创建玩家游戏名

using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class RandomName {    //形容词跟名字的下标    private static int nameIndex = 0;    private static int adjIndex = 0;    //两个保存随机游戏名的数

2015-04-20 18:32:56 3843 1

转载 Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

1.简述两个属性1.1 Clear Flags 清除标记       每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个选项之一来完成:1.Skyb

2014-11-19 20:08:10 491

转载 Struts2控制标签

导入Struts2标签库taglib元素表示引用标签prefix="s"指定引用名称uri="/struts-tags"表示标签库路径if/elseif/else标签体标签体标签体注意:if和elseif标签必须指定test属性,该属性用来获得逻辑表达式返回的真假值iterator 描述:用于遍历集合(java.util.Collecti

2013-07-12 23:25:15 619

原创 Action访问servletAPI方式

Action访问servletAPI方式间接访问:通过AcitonContext来访问Servlet APIAction是Action的上下文对象,Action运行期间所用到的数据都保存在ActionContext中ActionContext ac = ActionContext.getContext();ac.getSession();ac.getApplication(

2013-07-08 15:09:10 659

原创 用户登录拦截器

自定义用户拦截器类;import java.util.Map;import com.opensymphony.xwork2.*;import com.opensymphony.xwork2.interceptor.AbstractInterceptor;public class LoginInterceptor extends AbstractInterceptor{pub

2013-07-05 10:22:16 791

tolua-master

tolua 游戏框架,实现unity 游戏开发热更新,里边包含有demo...

2017-12-09

android开发手册

android开发环境指导

2012-10-24

空空如也

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