自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity HDRP云渲染锯齿、UI拖影、字体清晰度问题

Unity HDRP云渲染锯齿、UI拖影、字体清晰度问题

2021-12-29 09:50:23 4352 7

原创 unity2020 Failed to load window layout

问题: unity2020Failed to load window layout描述:打开Unity工程或新创建报错弹窗:Failed to load window layout,如下图解决方法:打开文件夹路径:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Editor-5.x\Preferences\Layouts\default,拷贝文件“Default.wlt”。 将工程Library下原有的“CurrentLayout-defa..

2021-01-25 13:37:18 4180 2

原创 接口与抽象类的区别

接口与抽象类的区别:1、抽象类和接口都不能直接实例化。如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。  同样,实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽

2020-10-12 08:53:23 4228

原创 Unity使用AssetDatabase.CreateAsset报错:Couldn't create asset file!

使用AssetDatabase.CreateAsset(UnityEngine.Object asset, string path)新建资源时:路径path使用:application .datapath +"/xxx/xxx",实际路径会是“E:/asdf/asdfasdf/Assets/xxx/xxx”,这样就会报错“Couldn't create asset file!”如下图:...

2020-04-17 15:47:08 8291

原创 Unity WebGL中文输入插件 支持输入法跟随 支持全屏

由于Unity WebGL本身不能很好的支持中文输入,拷贝,输入法跟随,然后网上找的插件,大多不令人满意,于是决定自己开发一个~自研插件名称:ChineseInputWebGL0.unitypackage 插件下载支持功能:1.中英文输入2.支持光标移动中间插入输入3.输入法跟随4.支持Ctrl+C(拷贝),Ctrl+V(粘贴),Ctrl+X(裁剪)等键盘操作5.支持WebGL全屏...

2019-12-27 09:55:40 5843 38

原创 Unity的PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset保存预设失败

Unity的PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset保存预设失败发现游戏对象上存在missing脚本,这样无法创建预设,把missing脚本去除了就可以

2019-12-20 10:38:39 6562

转载 unity MD5加密

1.概念MD5在软件行业是再常见不过的一个词了,即使你从没使用过它,也不知道它到底是个什么东西,但你肯定听过这个词。那么到底什么是MD5呢?是加密算法吗?不是的,它是一种信息摘要算法,它可以从一个字符串或一个文件中按照一定的规则生成一个特殊的字符串(这个特殊的字符串就被称之为摘要,我理解就是从文件中摘一些信息片段加工而来),并且一个文件所对应的MD5摘要是固定的,当文件内容变化后,其MD5...

2019-06-15 19:16:06 644

原创 Unity中Quaternion * Vector3的理解

理解:四元数和向量相乘是向量按四元数进行了旋转例子: 四元数Quateration q=Quaternion.Euler(0,90,0)向量vector3(0,0,1),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是vector3(1,0,0)。控制角色转向:人员transform.rotation对应的欧拉角度为(0,45,0),现在要让人员往他的右前方移动(即directionVector=(1,...

2019-03-18 15:28:42 3547

转载 Vuforia SDK---- Vuforia AR开发对焦

在Vuforia焦点模式下的行为(1.5版以上),描述如下:FOCUS_MODE_NORMAL -通过设备提供的默认的对焦模式FOCUS_MODE_TRIGGERAUTO -设置此对焦模式将触发一个自动对焦操作。FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO -首发的Android 2.3和iOS设备这一对焦模式下可切换式驱动级的连续自动对焦的摄像头。这是AR的应用程序的最佳对焦模式,

2017-11-09 17:01:08 507

原创 unity3d VR的多个Canvas下UI交互射线穿透问题

1.在VR里面,多个Canvas重叠的时可能会发现,射线触碰前面那个Canvas时,会响应到后面的Canvas,如下图:2.把多个Canvas下的Graphic Raycaster的Blocking Objsets的属性都改成All就可以了:

2017-07-25 16:39:51 6059 3

Unity WebGL中文输入插件 支持输入法跟随

自研插件名称:ChineseInputWebGL1.1.unitypackage 支持功能: a)中英文输入 b)支持光标移动中间插入输入 c)输入法跟随 d)支持Ctrl+C(拷贝),Ctrl+V(粘贴),Ctrl+X(裁剪)等键盘操作 e)支持WebGL全屏

2020-02-26

Unity WebGL中文输入插件 支持输入法跟随

自研插件名称:ChineseInputWebGL1.0.unitypackage 使用unity2019.2.4打包 支持功能: a)中英文输入 b)支持光标移动中间插入输入 c)输入法跟随 d)支持Ctrl+C(拷贝),Ctrl+V(粘贴),Ctrl+X(裁剪)等键盘操作 e)支持WebGL全屏

2019-12-27

Unity WebGL中文输入插件 支持输入法跟随

自研插件名称:ChineseInputWebGL1.0.unitypackage 支持功能: a)中英文输入 b)支持光标移动中间插入输入 c)输入法跟随 d)支持Ctrl+C(拷贝),Ctrl+V(粘贴),Ctrl+X(裁剪)等键盘操作 e)支持WebGL全屏

2019-12-27

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除