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原创 C#网络通信

搭建方式主要可以分为同步与异步两种。同步相对来说会更简单直接暴力,但因为会造成线程阻塞,所以适用性不高,但从学习入门角度来看,可以更简单直接地了解整个过程。同步Socket程序: 服务器遵照Socket基本流程,首先创建Socket,再调用Bind绑定IP和Port,然后调用Listen等待客户端连接,最后在一个无限循环中调用Accept接收客户端,并且再进行后序操作。大致的代码如下:class

2018-01-19 10:43:26 2279

转载 关于灯光烘焙

一、先说说Unity4 烘焙面板里常用的参数Quality 烘焙质量一般会选择高Bounces 反弹  这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。Sky Light Intensity 天空光强度 这个一般我也不会设置的太高Bounce Boost 反弹增强,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大

2017-05-30 10:39:27 1430

空空如也

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