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原创 OpenGL学习-基本窗口函数
这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成的,这会导致渲染的结果很不真实。并不需要额外的参数,因为它只是处理 GLFW 窗口和输入系统中的事件,并且这个函数并不返回处理的结果。实际上,它的处理过程是直接影响 GLFW 窗口和输入系统的状态的,而不需要传递或返回额外的数据。因此,其参数和返回值都是。这个过程是原子性的,即要么整个渲染图像被交换,要么不交换,这样用户在任何时候都能看到一个完整的、没有部分渲染的图像。
2023-11-23 15:59:40 51
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