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NetGhost的专栏

金樽清酒斗十千,玉盘珍馐直万钱。停杯投箸不能食,拔剑四顾心茫然。欲渡黄河冰塞川,将登太行雪暗天。闲来垂钓坐溪上,忽复乘舟梦日边。行路难,行路难,多歧路,今安在。长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。

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原创 忙得不知道自己在忙些什么

最近总是有这种感觉,连续的加班,忙得不知道自己在忙些什么 :-)邮箱里收到了很多网友的邮件,也没有时间回答,实在是不好意思blog也有一年多没更新了希望忙完这个项目能有一些自己的时间  

2008-03-09 13:06:00 1036

原创 一个DirectX的Sample引发的学习(1)

  这个例子描述了怎么使用D3DX的SHPRTSimulation,一个per vertex precomputed radiance transfer (PRT)的simulator。使用了low-order spherical harmonics (SH)并把结果记录到文件中。然后描述了怎么使用 clustered principal component analysis (CPCA)

2006-08-05 22:17:00 2282

原创 关于Unreal Engine的三篇转贴文章

 最近没什么时间自己写东西,所以一口气转了三篇关于Unreal Engine的介绍,出自Unreal的官方网站,通过对三代引擎(其实是两代半)的对比,可以看出一些CG的发展趋势,render部分的变化基本上反映了近些年的CG的发展趋势,物理,AI等部分基本上不了解原文是有很多的图片的,一张一张的贴过来满麻烦的,有兴趣的还是到网站看原文吧希望有一天中国人也能做出世界上最好的游戏,最好的引

2006-07-23 00:34:00 2504

转载 Unreal Engine 3

原文地址 http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtmlUnreal Engine 3OverviewUnreal Engine 3 is a complete game development framework for next-generation consoles and DirectX9-equippe

2006-07-23 00:14:00 5494 1

转载 Unreal Engine 2X

原文链接 http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue2x.shtmlUnreal Engine 2XOverviewUnreal Engine 2X is the highly optimized engine behind the eye-popping visuals seen in Unreal Championshi

2006-07-23 00:08:00 3191

转载 Unreal Engine 2

原文链接http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue2.shtmlUnreal Engine 2Overview Unreal Engine 2 is a complete game development framework targeted at todays mainstream PCs, Microsofts X

2006-07-23 00:02:00 4447

原创 随笔

 最近一阵子,忙得要死,作着无聊的工作,自己喜欢的图形学却连一点研究的时间也没有baidu的裁员事件,让人感到在国内做技术是不是真他妈的一点前途也没有,甚至连一点尊严也没有,公司炒员工,员工炒公司本来在国内是很正常的事,不知道网上的mp3的录音是不是真的,反正出来混的,总要还的还有就是HellGate的源代码泄露事件,最近也弄的满城风雨,主要的原因是,嫌疑人是中国人,居然还开出了7位数

2006-07-22 23:45:00 1643 1

原创 WPF实例学习(A-05)

代码所在位置:WPFSamples/Intro/QuickStart5 这个例子没有.cs文件,只有三个XAML文件,实现了在两个页面之间的跳转 MyApp.xamlApplication     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"    xmlns:x="http://sc

2006-07-02 22:07:00 3739 7

原创 WPF实例学习(A-04)

代码所在位置:WPFSamples/Intro/QuickStart4  Page1.xamlPage      xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  x:Clas

2006-07-02 21:26:00 2559

原创 WPF实例学习(A-03)

代码所在位置:WPFSamples/Intro/QuickStart3 Page1.xamlPage   xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">  DockPanel  

2006-07-02 19:13:00 3600 2

原创 WPF实例学习(A-02)

代码所在位置:WPFSamples/Intro/QuickStart2 MyApp.xamlApplication   xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  Start

2006-07-02 18:23:00 2858

原创 WPF实例学习(A-01)

代码所在位置:WPFSamples/Intro/QuickStart1  这个例子,可以认为是WPF应用的Hello Worldchen 程序目录下面一共有两个XAML文件MyApp.xaml和Page1.xaml XAML是XML的一个子集,如果熟悉XML或者HTML的人会很容易看懂,不熟悉的也能很容易看懂J MyApp.xamlApplication  

2006-07-02 18:05:00 3065

原创 WPF实例学习(00)

最近一些日子忙着看世界杯,用朋友的话来说,就是连更新Blog的时间都没有 :-)。 虽然自己预计的黑马早早的已经被淘汰,但是德国依然走的坚挺。看了一下自己的Blog的访问记录,发现自己用心去翻译的WPF相关的文章关注的人并不多,相反,随随便便的几篇比较实用的C#的互操作居然访问量比较大,好像还在推荐的首页混了几天,真不知道是该高兴还是该悲哀。我想可能的原因是WPF比较超前,SDK目前还是Beta2

2006-07-02 14:36:00 4334

原创 .NET Framework读书笔记

.NET Framework主要由两部分组成1.Common Language Runtime2.Framework Class LibraryCLR主要由四部分组成1.Common Type System (CTS)-----------------------定义一套通用的数据类型,允许不同语言共享相同的类型2.Common Language Specification (CLS)

2006-06-20 16:49:00 1744

翻译 C#与DLL和COM的混合编程(3)- 高级COM互操作(Advanced COM Interop)

 Advanced COM Interop.NET framework 是从COM的一种自然地进步,因为这两个模型共享了许多中心的主题,包括组件重用和语言中立。为了支持向后兼容,COM interop提供了不需要修改现有组件而能访问现有COM组件的方法。可以通过使用COM interop工具导入相关的COM类型来合并COM组件到.NET Framework的应用中。一旦导入,COM的类型就

2006-06-17 01:55:00 5102 2

翻译 C#与DLL和COM的混合编程(2)-C#调用COM组件

C#调用COM组件这部分描述了在托管代码中调用COM组件的方法,现存的COM组件在托管代码中作为中间件或者独立的功能实体是很有价值的资源  向.NET Framework报露COM组件1. Import a type library as an assemblyCOM的类型定义通常在type library(tlb)中,与之对应的是CLS兼容的编译器在assembly中

2006-06-17 01:08:00 7301

翻译 C#与DLL和COM的混合编程(1)-C#调用C++写的非托管的DLL中导出的函数

C#调用C++写的非托管的DLL中导出的函数Platform invoke是一个使得托管代码(managed code)能够调用DLL中实现的非托管函数(unmanaged functions)的服务(service),例如:那些Win32 API中的函数。它定位(locate)并且调用(invoke)导出的函数,在需要的时候,跨越交互边界列集(marshal)它的参数(integers,

2006-06-17 00:30:00 5863 5

翻译 Visual Layer Overview(6)Using DrawingVisual Objects

Using DrawingVisual Objects这部分提供了怎样使用DrawingVisual对象的概要说明1.        DrawingVisual ObjectDrawingVisual是一个用来渲染shapes, images, 或者text的轻量级的类这个类之所以被认为是轻量级的,是因为它没有提供layout 或者event handling,所以增加了它的运行时性能

2006-06-14 21:43:00 1823

翻译 Visual Layer Overview(5)Hit Testing in the Visual Layer

Hit Testing in the Visual Layer 这部分介绍了Windows Presentation Foundation中visual layer.使用VisualTreeHelper class来完成Hit Test的功能。这意味着你可以确定一个geometry 或者point是否落到一个visual object的边界之内,使你实现UI的行为,例如drag and d

2006-06-13 00:49:00 1724

原创 关于WPF的一些书

  Programming-Windows-Presentation-Foundation XANL in  a Nutshell Professional WinFX Beta Introducing Microsoft WinFX: The Application Programming Interface for the Next Generati

2006-06-12 00:47:00 1542

原创 C++VS C#

 C#是托管的,运行在CLR之上,这是最重要的,虽然写程序的时候感觉不是那么明显   Main函数 using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace HelloCS{    class Program    {        sta

2006-06-11 14:17:00 1705

转载 WinFX ->.NET Framework 3.0

When speaking to developers about WinFX one question that repeatedly comes up is, “WinFX sounds great, but what happens to .NET?” .NET Framework has becomes the most successful developer platform in t

2006-06-11 04:57:00 1321

翻译 Visual Layer Overview(4)--Other Visual Object Classes

      Other Visual Object Classes 在Windows Presentation Foundation中还有其他三种visual objects:DrawingVisual, Viewport3DVisual, 和ContainerVisual. 1.DrawingVisual ClassDrawingVisual是一个用来渲染shapes,

2006-06-11 00:06:00 1191

翻译 Visual Layer Overview(3)--VisualTreeHelper Class

                   VisualTreeHelper class 是一个 static helper class ,它提供了在运行环境管理Visual和 Visual3D objects 的功能. Hit Testing VisualTreeHelper class 提供了可视化对象之间的Hit Testing的方法.   Enumerating

2006-06-10 23:53:00 2025

原创 2006世界杯猜想

    2006冠军               :   德国 最倒霉的球队        :   巴西 (因为贝利预测他是冠军 :-)) 最佳球员                :   克洛斯 最大的黑马            :   赛黑 最佳发型                :   小罗 以上问题,属个人观点

2006-06-09 22:19:00 1320

翻译 Visual Layer Overview(2)--Visual Tree

visual tree包含一个应用UI中所有的可视化的元素(visual elements)。既然一个可视化元素中包含永久化的描画信息,可以认为visual tree是一个包含组成显示设备上输出的所有渲染信息的场景图。这棵树是应用直接创建的可视化元素的一个集合,无论使用代码创建的还是用标记语言创建的。visual tree还包括通过模版扩展的元素。下面的例子定义了一个StackPanel元素

2006-06-09 17:36:00 1429

翻译 Visual Layer Overview(1)--Role of the Visual Object

     Visual object是Windows Presentation Foundation的核心对象,它的主要作用就是对渲染的支持。UI controls,例如:Button和TextBox 从Visual class继承,并使用Visual class保存它们的数据。Visual object提供了如下的支持: Output display: 渲染永久化的,序列化的描

2006-06-09 16:51:00 1584

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