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原创 重要的技术文章

c调用javahttp://blog.csdn.net/normalnotebook/archive/2006/05/19/744927.aspx freetype2http://blog.csdn.net/vrix/archive/2008/09/03/2874

2011-04-02 11:35:00 1041 1

转载 CGridCtrl简单说明(转贴+整理)

mfc类CGridCtrl的简单使用说明

2010-12-30 13:39:00 10590

原创 中文c/c++关键字定义

<br /> <br />//中文关键字定义.h  unicode 请在使用vs2005(vc8)或以上版本使用.注意:将输入法设置为半角符号输入方式<br />#ifndef __中文关键字定义_H__<br />#define __中文关键字定义_H__<br /><br />#include "windows.h"<br />#include "stdio.h"<br /><br />typedef void* POINTER_TO_VOID;<br />//数据类型<br />#define 整数

2010-12-22 13:35:00 1931 2

原创 windows下修改窗口图标的方法

<br />这里仅参照MFC的原代码,如下:<br />_AFXWIN_INLINE HICON CWnd::SetIcon(HICON hIcon, BOOL bBigIcon)<br />{<br />    ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));<br />    return (HICON)::SendMessage(m_hWnd, WM_SETICON, bBigIcon, (LPARAM)hIcon);<br />}<br /> <br />逻辑十分简单,是通过SendMessa

2010-12-20 21:35:00 1020

原创 WINDOWS下获得可执行文件的版本描述字符串

WINDOWS下获得可执行文件的版本描述字符串,版本,GetFileVersionInfo,VerQueryValue

2010-12-07 16:46:00 501

原创 MFC消息宏

大家都知道MFC是用消息宏映射的方式将一个WIN32消息与一个函数想关联的,VS系列智能联想和类向导中并没有把这些宏全列出,有时候还是要自己填写.我这里把MFC5支持所有消息宏映射以及函数形式给出,方便大家.也是方便自己. WM_COMMAND 消息控制函数 映射入口 函数原型 ON_COMMAND(,) afx_msg void FUN(); ON_COMMAND_EX

2010-01-03 17:53:00 1638 1

原创 狼狈为奸的一对程序

在论坛上看到看到一个要做两个进程可以相互守护的问题,我在这里写了一对,没事大家研究一下. 狼狈为奸的一对程序,两个程序可以相互守护,无法被关掉. 我测试了这两个程序,他们可以相互守侯,所以用任务管理器是关不掉的,要想关掉要用特殊的进程控制程序,半年前我写了一个,很好用,其实就是把其中一个的所有线程都挂起,这样WaitForSingleObject不会返回,然后先关掉另一个,再关掉这个挂起的就可以了

2009-06-25 16:24:00 2363

tinycc 0.9.25

这个东西我不多说了,只是觉得csdn上没有完整版本的,有源码无程序,有程序无源码.我上传的这个资源包含了win32下的程序,源代码,win32的libtcc库和一个简单说明.版本0.9.25.

2011-05-05

FinalKeyBoard软键盘程序

我自己写的一个软键盘程序,vc6开发。用户可以使用其定制自己的软键盘,希望大家测试使用并提出意见。使用utf8和ansi字符。 这个是利用我自己写的FinalSKB程序开发的,里面没有具体代码,只用程序,所以不要资源分。想要代码请查找我的FinalSKB程序。

2011-03-17

FinalSKB软键盘程序

我自己写的一个软键盘程序,vc6开发。用户可以使用其定制自己的软键盘,希望大家测试使用并提出意见。使用utf8和ansi字符。内部还有tinyxml的代码。

2011-03-17

char_code(字符编码查看工具)

我自己书写的,可以显示字符串的3中编码:ANSI,UTF8,UNCODE16(小尾)。主要用来在不同的编译环境下书写不同的字符编码。

2011-01-19

XIMAGE XIMAGE

CxImage类库是一 个优秀的图像操作类库。它可以快捷地存取、显示、转换各种图像。有的读者可能说,有那么多优秀的图形库,如OpenIL,FreeImage, PaintLib等等,它们可谓是功能强大,齐全,没必要用其它的类库。但我要说,这些类库基本上没有免费的,使用这些类库,你要被这样那样的许可协议所 束缚。在这点上,CxImage类库是完全免费的。另外,在使用上述类库时,你会遇到重重麻烦。因为它们大部分是平台无关的,且用C语言写成,有的还夹杂 着基本的C++ wrapper和成堆德编译选项的声明需要你去处理。而CxImage类库在这方面做得很好。还有让我最看好的,就是作者完全公开了源代码。相对于那些封 装好的图形库和GDI+来说,这一点使我们可以进一步学习各种编解码技术,而不再浮于各种技术的表面。 CxImage是一个可以用于MFC 的C++类,可以打开,保存,显示,转换各种格式的图像文件,比如BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K 等格式的文件。可以实现BMP<->JPG,PNG <>TIFF格式等等的转换。 既可以实现图像文件的类型转换,也可以实现在内存图像数据的类型转换,并且使用很方便。 它的作者是: Davide Pizzolato ,主页: http://www.xdp.it/ 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/king_lu/archive/2007/09/26/1802215.aspx

2009-06-26

LUA5.1 脚本语言 编译执行源码

993 年在巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro in Brazil)诞生了一门编程语言,发明者是该校的三位研究人员,他们给这门语言取了个浪漫的名字——Lua,在葡萄牙语里代表美丽的月亮。事实证明她没有糟蹋这个优美的单词,Lua语言正如它名字所预示的那样成长为一门简洁、优雅且富有乐趣的语言。 Lua从一开始就是作为一门方便嵌入(其它应用程序)并可扩展的轻量级脚本语言来设计的,因此她一直遵从着简单、小巧、可移植、快速的原则,官方实现完全采用ANSI C编写,能以C程序库的形式嵌入到宿主程序中。Lua的每个版本都保持着开放源码的传统,不过各版采用的许可协议并不相同,自5.0版(最新版是5.1) 开始她采用的是著名的MIT许可协议。正由于上述特点,所以Lua在游戏开发、机器人控制、分布式应用、图像处理、生物信息学等各种各样的领域中得到了越来越广泛的应用。其中尤以游戏开发为最,许多著名的游戏,比如Escape from Monkey Island、World of Warcraft、大话西游,都采用了Lua来配合引擎完成数据描述、配置管理和逻辑控制等任务。 作为一门过程型动态语言,Lua有着如下的特性:1、变量名没有类型,值才有类型,变量名在运行时可与任何类型的值绑定;2、语言只提供唯一一种数据结构,称为表(table),它类似key-value关联数组,可以用任何类型的值作为key和value。提供了一致且富有表达力的表构造语法,使得Lua很适合描述复杂的数据;3、函数是一等类型,支持匿名函数和正则尾递归(proper tail recursion);4、支持词法定界(lexical scoping)和闭包(closure);5、提供thread类型和结构化的协程(coroutine)机制,在此基础上可方便实现协作式多任务;6、运行期能编译字符串形式的程序文本并载入虚拟机执行;7、通过元表(metatable)和元方法(metamethod)提供动态元机制(dynamic meta-mechanism),从而允许程序运行时根据需要改变或扩充语法设施的内定语义;8、能方便地利用表和动态元机制实现基于原型(prototype-based)的面向对象模型;9、从5.1版开始提供了完善的模块机制,从而更好地支持开发大型的应用程序; Lua 的语法类似PASCAL和Modula但更加简洁,所有的语法产生式规则(EBNF)不过才60几个。熟悉C和ASCAL的程序员一般只需半个小时便可将其完全掌握。而在语义上Lua则与Scheme极为相似,她们完全共享上述的1、3、4、6点特性,Scheme的continuation与协程也基本相同只是自由度更高。最引人注目的是,两种语言都只提供唯一一种数据结构:Lua的表和Scheme的列表(list)。正因为如此,有人甚至称Lua为“只用表的Scheme”。

2009-06-26

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