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原创 C# 静态构造函数

C#静态构造函数作为一个新的特征,它的出现原因是类中有一些静态字段或属性,需要在第一次使用类之前,从外部源中初始化这些静态字段和属性。

2021-09-11 17:47:08 1823

原创 Nlog日志到qq邮箱

“Nlog是一个跨平台的.net日志组件”,具体怎么使用可以参考完善 .Net Core 项目 —NLog入门 (日志组件)下面就日志到qq邮箱的过程,进行阐述。 1.NLog.Config配置 2.关于qq邮箱的授权码的生成 a.在qq邮箱上点击设置,选择账号如下图所示 b.然后点击这里根据提示发送短信生成相应的邮箱生成码,添加到Nlog.config文件中去(smtpPassword) 3.实验结果 运行程序,查看邮箱得到如下结果。 ...

2021-08-11 10:17:35 271

原创 初识WPF-数据绑定

数据绑定的概念 数据绑定吧数据从.Net对象传递给UI,或从UI传递给.Net对象。简单对象可以绑定到任意UI元素上、对象列表和XAML元素上。在WPF数据绑定中,目标可以是WPF元素的任意依赖属性,CLR对象的每个属性都可以是绑定源。因为WPF元素作为.Net类实现,所以每个WPF元素也可以用作绑定源。 2.示意图 3.示例 ...

2021-05-07 20:54:25 862

原创 WPF-初识资源字典和Style样式

刚接触WPF项目,所以现在有必要记录下平时工作中涉及WPF的知识点的总结,很多的学习也是参考前辈整理的资料。废话不多说,直接进入主题。 首先我们要明白一个问题,就是为什么有资源字典?根据官方描述资源字典的出现在于可以实现多个项目之间的共享资源。 一、那么如何创建资源字典呢?步骤如下: 1.在VS项目中右击添加资源字典如下图所示: 2.根据创建的Dictionary1.xaml,将其打开,在里面添加一些资源代码。 3.在MainWindowXaml中引用创建好的资源字典 4.在控件中引用相应的资源字典的

2021-04-20 18:43:30 666

原创 菜鸟初识Unity3D

一、初识Unity 由于最近项目需求,加之以前略做过一点C#,所以领导安排做和C#相关的Unity。拿到这个新的软件,这几天就在想这个东西该怎么学?回想自己过去学习软件的过程,也是先熟悉界面,知道各个模块是干啥的,有哪些功能,这样做的好处是方便自己今后查找元素。其实,在做项目时,不可能在像学校那样还系统地学习一本书,而是带着问题去学习。从简单的示例中,分析创建项目的流程。如果,自己有想法又不知道如何实现,这个查书或者上网搜索的过程正是学习知识的过程。 二、Unity中的几个知识点的小结 1.Updat

2020-06-29 10:39:08 433

391.24-desktop-win10-64bit-international-whql.exe

最新的NVIDIA1050版本显卡驱动不带有3DVision, 经查找资源, 现在上传的资源是带有的,而且本人已在电脑上测试成功,有需要的,相同显卡的可以尝试一下!

2020-07-31

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