自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(69)
  • 收藏
  • 关注

原创 CSS定位

定位是CSS中重要的概念之一,可能很多小伙伴刚学习Web前端对定位不太理解,那么接下来给大家分享总结 CSS中的 "定位"定位分类:

2021-06-11 17:58:21 164 1

原创 环境变量原理

环境变量都用过,可是很多人都不知道它的原理, 今天来总结下环境变量的原理

2021-05-30 23:38:44 237 3

原创 Javascript 自增原理

看到标题,就知道这个知识点基础的不能再基础了,但是如果我们基础原理都不能牢牢掌握的话,何谈进一步深入学习呢 所谓基础不牢,地动山摇。 我们在学习任何知识时候,如果不好好的夯实基础,那么就会像根基不稳得高楼一样摇摇欲坠。 好了话不多说<br><br/> 最近在重新看Javascript的基础知识,发现有一个知识点忽略了,那就是前缀++a和后缀a++,原理不太清除,所以查了一些资料,自己总结了下比较通俗易懂的解释自增 :自增顾名思义...

2021-05-21 20:53:06 265 1

原创 SQLSever中时间自增失败

一定补上

2020-06-30 21:41:36 155

原创 HTML+CSS

...

2020-06-30 21:39:52 117

原创 Js交互

这一段忘了写博客了 先占个位

2020-06-30 21:38:09 170

原创 Html

今天占个位…

2020-06-30 21:37:17 102

原创 Git配置 - 建立仓库 - 建立分支

今天由于时间原因,择日补上

2020-05-31 21:41:02 184 1

原创 SVN和Git的区别,优缺点,使用场景

最核心的区别Git是分布式的,而Svn不是分布的。2)Git把内容按元数据方式存储,而SVN是按文件Git没有一个全局版本号,而SVN有Git的内容的完整性要优于SVNGit下载下来后,在OffLine状态下可以看到所有的Log,SVN不可以。刚开始用时很狗血的一点,SVN必须先Update才能Commit,忘记了合并时就会出现一些错误,git还是比较少的出现这种情况。克隆一份全新的目录以同样拥有五个分支来说,SVN是同时复製5个版本的文件,也就是说重复五次同样的动作.

2020-05-31 21:38:44 404 2

原创 CSS选择器使用

一.首先,我们要知道什么是CSS选择器,我们知道,CSS是用来装饰HTML框架的,那么CSS的语法是由“选择器”和多条声明构成的。CSS规则:selector{declaration1;declaration2,declaration3;...}选择器通常我们是用来改变样式的HTML的元素。好比说:<body> <div>鲁菜</div> <div>川菜</div> <div>西餐</div

2020-05-31 21:23:09 218 1

原创 打开Web的正确方式

最近刚接触Web前端,首先概述下什么是Web前端:首先,我们所能接触,所能看到的(网页,游戏界面,),Web前端是从网页制作(静态)演变过来的,互联网进入Web 2.0时代,各种类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端由此发生了改头焕面的变化。网页不再只是承载单一的文字和图片,各种丰富媒体让网页的内容更加生动,网页上软件化的交互形式为用户提供了更好的使用体验,这些都是基于Web前端技术实现的。web前端开发包含面很广,要学的东西也很多,我理解的前端是一个越学越深奥,越来越简单点说web前端开发就是

2020-05-30 23:53:28 1239 4

原创 ADO.NET的学习

最近在看一本C#基础知识的书,发现又学习了不少东西,以前我们在敲代码的时候,比较基础、而不太明白的知识就一带而过,又学习新的知识的时候就懵逼了,这就往往印证了一句话:出来混还是要还的,你所偷懒的东西,以后还是要加倍要学回来的。 今天重新学习了ADO.NET 的内容,这里面的内容很基础,同样也是最重要的内容。1.ADO.NET简介: ADO.NET技术包括六个对象:(1...

2020-01-20 21:31:27 151 3

原创 面向对象理解

最近老师带我们一起学面向对象,学了好几次,让我们对面向对象有了深刻的了解。 首先来说下面向对象的三大特点:封装;继承;多态,也是我们老生常谈的问题,往往我们理论性的都会,但是实际运用起来就差点事,所以老师让我们做了个例子 计算器 计算器还在改良当中 明天发出来...12...

2019-12-15 22:25:31 129 5

原创 年底总结

转眼间,十二月马上就要结束了,马上迎来2020的第一个月,,2020年的“1”月,所以就总结今年的情况。今年我们进行了软考,软考是我们走向职场重要的证明,也是我们学习能力的一种证明。软考我们进行了三个月的准备,首先,我们先分配好了每一个学习软考的小组,每个小组的成员都由每个小组的组长带领进行学习。 在每天都有规定的时间,规定的成员我们在一起学习软考。软考除了我们在一起学习外我们还自...

2019-11-30 21:38:56 176 2

原创 机房重构 — 修改密码

机房重构进行了有一段时间了,最近写到了 “修改密码”的窗体,觉得非常有意思,那接下来就来分享下修改密码的逻辑和方法。修改密码 - 首先我们要确定两大功能:1. 判断原始是否输入正确密码. 若原始密码正确,那么就把新的密码更新到数据库User_ifno表中,判断原始密码就是判断登录的密码(User_info)表中刚开始认为修改密码挺简单的可是,里面需要不断地去理解七层之间的关系和逻...

2019-11-28 21:45:43 207 2

原创 机房重构 — 基础数据设定

在机房重构的时候,有个简单而重要的窗体,那就是“基础数据设定”,基础数据设定可以说是在网吧系统中比较重要的一个功能,因为,里面有各种基础的数据,比如:临时用户,VIP用户上机金额;临时用户,VIP用户最低充值金额;上机单位 时间;修改人等等, “基础数据设定”窗体只需要进行两个功能即可,1.在窗体中显示数据,2.把修改的数据更新到数据库中...

2019-11-20 21:27:11 212 17

原创 自考总结

今天先占个位,明天补上

2019-11-20 21:05:16 145 2

原创 机房重构 — 上机

先占个位...

2019-10-31 23:30:48 188 5

原创 机房重构 — 注册

最近在学“机房重构” 做一个网吧系统的开始首先是登录,然后再是注册(我的顺序是这样的)。那么,接下来我来总结下机房重构 — 注册窗体设计和代码(完整)。1.窗体:2.代码(1).Entity(实体层) public class UserEntity { public string UserID { set; get; } ...

2019-10-31 23:30:02 249 4

原创 占位

最近不知道该写啥 所以先占个位

2019-10-29 21:21:06 130 3

原创 关于大数据

最近在学习软考的时候,发现了“大数据”,以前只是听说过大数据,这次在学习软考的时候我那颗好奇的心把我带入到了大数据...其实,大数据跟我们的生活息息相关,跟我们的衣食住行,医疗,教育,体育等等...都离不开大数据。大数据(Big Data)是“无法将现有的软件工具进行提取,存储,搜索,共享,分析和处理海量的,复杂的数据集合”;也就是说,在一种特别规模非常大的获取,管理,存储分析等...

2019-08-31 21:34:04 217 2

原创 机房重构 — 七层登录

在前面介绍了三层,UI层; BLL层; DAL层 这次总结下“七层”。 在还没有学习七层的时候,那时候只是认为“七层”只是比三层多了四层而已,其实不然,七层它也是机房重构的登录部分。一.为什么要有七层(七层的作用)? 其实在学习“机房重构的时候”,包括在写任何程序的时候,没有任何要求说必须使用七层架构,所以说,这就有了我们为什么要用“七层架构”,和使用它的好处。 学过...

2019-08-31 09:08:49 178 6

原创 总结()占位

明天写总结

2019-08-28 21:40:49 181 7

原创 机房重构 — 七层登录

在前面介绍了三层,UI层; BLL层; DAL层 这次总结下“七层”。 在还没有学习七层的时候,那时候只是认为“七层”只是比三层多了四层而已,其实不然,七层它也是机房重构的登录部分。1. 为什么要有七层(七层的作用)? 其实在学习“机房重构的时候”,包括在写任何程序的时候,没有任何要求说必须使用七层架构,所以说,这就有了我们为什么要用“七层架构”,和使用它的好处。 学过...

2019-08-28 21:40:14 219 7

原创 设计模式 — 适配器模式 (Adapter)

1.什么是适配器模式: 适配器模式(也称包装样式或包装)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口; 适配器模式通过定义一个新的接口(对要实现的功能加以抽象),和一个实现该接口的Adapter(适配器)的类来透明的调用外部的组件,如此以来方便了不少,在替换外部组件时,最多只要修改几个Adapter类就可以了,而其他的源代码都不会受到影响。 还可以这样理解...

2019-07-31 21:38:34 137 2

原创 三层架构(总结)

1.什么是三层,有哪些三层? 我理解的三层架构就是把整个业务或项目给分解成三个层:(1)表示层 UI(2)业务逻辑层 BLL(3)数据访问层 DAL 既有数据访问层,又有BLL层的时候,就需要三层的结构,当业务复杂到一定程度之后,数据访问脱离业务,脱离UI的时候,就需要三层架构;使用三层会在设计阶段有很明确完整的规划,并且会让软件开发者有着清晰的思路去开发项目;三层结构适...

2019-07-30 21:32:44 1389 7

原创 数据结构导论 — (自考)

自考学习时期又来了,首先学习的第一本自考科目是“数据结构导论”,刚拿到这本书的时候一头雾水,还不明白这本书讲解的是什么,通过三遍读书法(第一遍)的学习,对“数据结构导论”有了一定的认识,并且总结了下来。一.什么是数据结构导论 首先要知道,我们在学习计算机解决问题过程中,离不开数据表示和数据处理,而数据表示的核心问题就 —数据结构实现。跟设计模式一个道理,数据结构导论它...

2019-07-25 18:19:11 3820 11

原创 设计模式 — 策略模式

1.什么是策略模式 就是定义一组算法,把每个算法给封装起来,它们之间可以相互调用,并且它们之间可以相互交换; 此模式让算法发生变化,不会影响使用算法的客户。 * 策略模式的核心就是对算法的包装,最终目的是把使用算法的责任(环境)和算法的实现进行耦合。2.策略模式的优缺点:(1)优点 - 算法可以自由的进行的切换 - 避免多重条件的判断(减少对象的...

2019-07-05 21:29:55 180 4

原创 设计模式 — 简单工厂模式

简单工厂模式是设计模式的开始,也是比较简单基础的模式用法,就来总结下“简单工厂模式的用法”(1)优点: 实现了对象创建和客户端分离(业务和界面分离) 。 减少了代码的冗余度和复杂性,直接把所需要的业务封装起来,然后直接按调用就可以了,大大提高了系统的灵活性。(2)缺点 在工厂类中集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作吗,整个系统都要受影响。 ...

2019-06-29 22:02:58 158 11

原创 设计模式(为什么要用设计模式)

在刚开始学设计模式的时候,“设计模式”,对于我来说是一种抽象的词汇,学之前一直不明白所说的“设计模式是什么”,接触了之后才逐渐了解。1.什么是设计模式: 我认为设计模式它是一种代码编程长期发展的经验和套路,并且中所周知的一套代码方法和理念。也是我们编写程序的基石。2.为什么要用设计模式: 设计模式就像盖房子首先要搭建好一个框架 ,这个框架就是...

2019-06-29 22:01:35 976 7

原创 改天再进来吧

似乎没怎么在CSDN上写一篇纯文字的博客,来展示我的才华,今天写博客没感觉,貌似缺少一种仪式感,那么改天接着写。

2019-05-31 21:11:51 144 6

原创 C# 访问修饰符

今天来总结下修饰符,首先,我们应该知道修饰符是什么。* 什么是修饰符: 修饰符是一种限定类型以及类型成员而声明的一种符号,比如我们开车在道路上行驶的时候看见只有直行的箭头的时候,我们只能执行,而且不能转弯,也不能掉头; 还有一个例子就是:大学学生证,只有大学生可以使用,大学之外的学生证不可以使用。C#四大修饰符:1.public : Public的范围就是公共使用的,完...

2019-05-31 20:49:20 157 5

原创 C# 集合与数组

1.什么是集合(ArryList): 能够随便放各种类型的数据,存储一组数据对象,并在数组的基础上进行封装元素的操作方法;表示可以通过遍历每个元素的方法来访问一组数据或对象。(可以看成,长度可变,具有很多方法的数组)。2.集合与数组的区别(1) 集合比较灵活,不限长度;(2) 如果创建数组,那么是固定的,无法改变容量大小,必须在使用的时候声明大小;(3) 数组存放类型只...

2019-05-30 08:43:59 640 4

原创 String 字符串扩展应用

1.字符之间比较(1)把字符串转换成小写(再进行比较):变量 = 变量.ToLower();(2) 把字符串转换成大写(再进行比较):变量 = 变量.ToUpper();2.一切类型都可以调用.ToString()方法转换成字符串类型。 intnum = 10;strings =...

2019-05-26 21:48:16 192 7

原创 C# 数组

一.定义 数组:就是有序的元素序列,可以一次性的声明多种相同类型的数据集合;为我们的开发带来的极大的便利。 下标:用于区分数组的各个元素的数字编号称之为下标。二.数组的声明第一种声明int num2 = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }; //此数组就能存5个值。第二种声明int[] num3 = new int[3] { 1, ...

2019-04-30 21:05:51 171 2

原创 C# 三大循环

大家都对循环语句都不陌生,在C#里,有几种常见的循环模式。我用自己的理解来总结下C#中常用的循环语句。(也是最简单,最常用的死循环)1.While循环语法: while (true) { 循环体 } string name = "";...

2019-04-28 21:50:06 1247 5

原创 占位

今天由于特殊原因,先占个位

2019-03-31 20:59:55 167 8

原创 UML — 五大关系

在UML教学视频中,关系有四种,而课本中有五种,其实就是多加了一种,那么下面我一并总结出来。1.关联关系 通俗点说就是关联关系就是两个对象他们之间的联系和关系。关联分两种:(1)单向关联:单向关联是指只有一个方向的关联,用一个实线箭头表示;也可以称之为导航关联(2)双向关联两个方向,对象上都存在的关联叫做 “双向关联” 双向关联是没有箭头。2.依赖...

2019-03-17 21:41:41 773 11

原创 软件工程视频,文档总结

软件工程(视频) 说完了文档,下面我们就来说下“软件工程”,因为软件工程是第一遍去看的视频,暂时没有相关的书籍,所以我把我所记下来的知识点来做一下 总结。 在我们以前开发软件的时候,没有章法,无规律的去开发,缺乏科学理论指导,落后的软件生产方式无法满足迅速发展的计算机,所以引发了“软件危机”,软件危机的出现,就是“软件工程”出现的背景。1.软件开发基本过程需求分析 ...

2019-03-01 20:29:43 304 5

原创 软工文档 — 用户手册(GB8567-88)

1引言1.1编写目的我们编写此文档的目的就是为了在我们软件完成提交给用户之后,用户对我们的软件还不是太熟悉,这时候我们就有了”用户手册”,给用户提供了操作和使用说明。(就像我们在购买产品时候的说明书)。预期读者: 用户(廊坊师范学院全体学生,教职工)。1.2背景软件系统名称:机房收费信息系统 任务提出者:米新江教授开发者:马海川用户:廊坊师范...

2019-03-01 20:27:43 1694 6

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除