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空空如也

DirectX底层的几何体数据构建类

DirectX底层的几何体数据构建类,如三角形、球、AABB、射线等数据构建以及各个几何体之间的碰撞交互函数,以便在程序中进行调用

2012-08-03

shadowVolume封装类

shadowVolume封装类,DX高级开发技术,进行动态的阴影渲染处理

2012-08-03

DirectInput封装类

DirectInput封装类,可以导入任何使用DX设备的程序进行硬件交互,特别是游戏控制

2012-08-03

Direct3D9--高度图装封类

d3d经典地形处理技术,利用一张二位图片信息,生成地形的高低变化

2012-08-03

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