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原创 Spigot 插件开发 —— 数据库连接

文章目录数据库?连接第一种方式第二种方式总结数据库?在开始之前,我们需要知道为什么我们需要连接数据库。为什么呢?因为当一个项目涉及到大量重复格式的数据需要存储时,有多种办法,但,最常用的还是数据库连接有点数据库基础的同学因该知道,如果要对数据库进行操作,首先要连接上数据库推荐使用这两种办法:1. 使用原生数据库 Java Connector 提供的 Api 进行访问2. (对于 MySQL 数据库) 使用 Mybatis/MybatisPlus 进行连接操作我推荐第 2 种方式,更简洁。

2021-04-18 20:54:08 876 1

原创 Unity —— 移除/更换 UI Button 控件的文字的多此一举

文章目录哪里多此一举为什么我最近在写 Unity, 发现网上的移除/更换 UI Button 控件的文字,会有没用的代码哪里多此一举网上找到的代码:using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ public Button btn; public Te

2020-10-07 18:08:15 1594 1

原创 LitsModer —— 开发日志(上)

文章目录LitsModer 开发日志(上)想法第一步第二步LitsModer 开发日志(上)Emmmmmm… 这段开发经历非常复杂想法我想做一个可以下载 Curseforge 上面的模组包的下载器,像 MultiMC 一样可以下载模组包,也可以下载原版并启动我本来学的就是 C++ 和 Qt 而且 MultiMC 又是开源的,所以我想因该借鉴一点没事吧。当 Git 将项目克隆下来之后,我发现这才是噩梦的开始,作为将要读小学四年级的 初代低年级学生码农 我怎能读懂人家已经好几代开发到 5 的启动器

2020-08-24 23:41:59 361

原创 Spigot 插件开发 —— 命令

文章目录命令主类命令附加内容子类命令主命令 副命令对 HelloWorld 的补充命令命令,是一个 Minecraft 组成的一大部分。Spigot 这个 Api 也没有忘记。主类命令在这之前,我们先讲一下 Spigot 的 Main 函数是什么@Overridepublic void onEnable() { }在这里,你可一写上 初始化,注册等 操作开始吧在 MainClass 里面创建一个函数 onCommand() 你可以直接使用 @Override 自动补全。看一段代码

2020-08-17 12:31:01 2444 2

原创 Spigot 插件开发 —— HelloWorld

文章目录开始IDE 的选择下载服务器核心创建项目开始Minecraft 和 Spigot 都是用 Java 开发的,所以我们也要用 Java 开发插件。用 Java 那就要用 IDE 了(大神当我没说)IDE 的选择IDEA 和 Eclipse,我这里用的是 IDEA下载服务器核心Spigot 服务器核心和 Api 都是一个 Jar 文件一般的流程都是#mermaid-svg-RurLHFIue8xxEjXN .label{font-family:'trebuchet ms', verdan

2020-08-16 19:39:35 1672

移除 Unity Button 控件文字脚本

自动移除 Unity 的 Button 控件的脚本 把此脚本导入到 Unity Project 里面后 把此脚本 “装载到” 一个 UI 画布当中 编辑 "Button Game Object Name" 参数 更改数组大小,填写 Button 控件的 GameObject 名称 启动游戏即可 ------------------------------ 只在 Unity 版本 2020.1 测试过,如无效,请告知我

2020-10-07

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