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仁海BLOG

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原创 Unity 5.x shaders and effects cookbook中文版(第二版)

我打算试着翻译这本技术书,目的又两个,1.希望自己能帮助英文不太好的朋友,2.希望自己也学到这些知识,顺便帮助自己提升英语水平。我英语水平不是很好,接下来如果有什么错误的地方,有看到的朋友还请帮忙纠正。我不会web前端技术,我想试着学学markdown语法,尽量让页面好看些但是最重要的还是内容。但是我把它放在了我自己的githubpages的博客上,地址:https://linkliu.github.io/tech-landscape/......

2020-08-15 09:35:10 590

原创 UNITY3D,NGUI,图片,滚动效果

如下图是效果图首先这里要用到NGUI插件,为了避免想要使用的玩家自己再去下载什么,我直接吧需要用到的东西都放道出成了一个UnityPackage,并且放在了github中地址:https://github.com/linkliu/KebabScrollView直接把这个导入这个package,然后选择Main这个Scene场景直接运行就可以看到效果 补充:1.使用的Unity的版本是Unity5....

2018-05-15 16:49:32 1790

原创 Unity中Update和FixedUpdate的区别

一直以来用的最多的是Update,但是当在Unity中处理一些物理有关属性的更新时,应该在FixedUpdate中处理,因为效果会更好。看看unity官方的Script Life Flowchart图(地址:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html)显然,FixedUpdate跟Update这两个函数处于不同的“帧环”(自己发明的词)中

2015-11-27 12:20:49 18702

原创 C++ 在函数中用static定义的变量的

在C++中,在函数中使用static定义一个变量,该变量最终只会分配一次内存,如果下次继续调用该函数,不会再重新分配内存给变量,而是使用上次分配的内存。#include<iostream>using namespace std;class StaticVer{public: int num ; StaticVer():num(10){}};int * staticNum()

2015-11-18 17:34:53 4256

原创 Unity中,如何从代码中生成UI

从代码中动态生成UI,这里有一个unity的历史问题要说明。从Unity4.6开始,Unity已经开始使用新版的UI系统。我是一个最近才转到Unity领域的新人,使用的最早的版本就是Unity4.6。但在Unity4.6之前,UI的控制主要由脚本控制,并且放在OnGUI这个函数中。这种方式缺点很明显,游戏逻辑跟界面代码住在同一个地方,可想而知有多乱。Unity4.6之后放弃了这样的方法,引入了新的U

2015-11-12 16:21:30 8298

原创 Unity 朝向某个游戏对象 LookAt

在Unity的使用这个函数会比较频繁。它表示挂在该脚本游戏对象朝向某个游戏对象 LookAt(target: Transform, worldUp: Vector3 = Vector3.up): void参数有两个,一个是想要朝向对象的Transform,一个是Vector朝向的方式 Vector3.up,表示游戏对象朝上朝向,Vector3.down,则游戏对象会朝下朝向

2015-11-12 15:36:07 11043

原创 在Unity中,获得包含某种component的gameobject

游戏开发的过程中可能有时想要去找所有包含某种component的gameobject。Unity似乎没有提供这样的接口。但是通过下面几个步骤是可以实现这种操作的,这里介绍在场景中所有包含Animation这种component的游戏对象。关键接口是GameObject.FindObjectsOfType<T>();1.首先找到所有的这些组建2.通过这些组建的gameObject返回包含这些组建的

2015-11-12 15:20:31 2702 1

原创 欢迎使用CSDN-markdown编辑器

namespace Light_Sharp{ public class Printor { int printID; public int PrintID { get; set; } public Printor(int newID) {

2015-10-20 11:06:23 667

原创 Windows7下Lua的编译和配置,Visual Studio2013

在Windows7下配置Lua 一. 配置环境 操作系统:windows7 64位 旗舰版 Lua:lua5.3 IDE:Visual Studio 2013二.准备工作 1.去lua的官方网站下载Lua的源代码,最新版是5.3,lua的官网: http://www.lua.org/,下载完后解压到你想要的目录。 2.安装好Visual Studio 2013。 其

2015-05-07 23:51:44 4466

原创 分支限界法 求电路布线的最短路径

#include#include#includeusing namespace std;//import the grid data;ifstream fin("map.txt");//这个map是7行7列,请以这个为例子来理解这个程序typedef struct Position{ int row; int col;} Posi;//find the s

2013-06-14 11:17:01 2118

原创 windows下apache+fastCGI+PHP的安装与配置小计

这个装了蛮久 首先给一个建议:安装目录最好都是英文的,因为中文目录可能会出现问题    1.      Apache2.2的安装Apache2.2的安装比较容易,百度有很多      2.   mod_fcgid的安装与配置 从 http://www.apachelounge.com/download/ 网站下载fcgid-2.2

2013-06-10 10:25:42 1156

原创 GVim

一直在linux下面做一些小项目,几天前ubuntu更新了。然后多了一个GVim的程序,其实这就是一个已经配置好了的Vim+nerdtree+winmanager+talist+ctags手动配置vim作为一个轻量级的IDE比较繁琐,GVim的出现,相信可以给大家开发带来方便。GVim解图

2013-05-11 19:22:23 983

原创 动态规划 的方法求矩阵乘法的最少计算加括号方式

代码:#include#includeusing namespace std;void init(int ***,int ***,int **,int);void destroy(int ***,int ***,int **,int);void MatrixChain(int ***,int ***,int *,int);void TraceBack(int **s,int

2013-05-06 16:12:32 1330

原创 the delegate in c shap

I haven't write the article which related to programming long time.Today I found a interesting element in C sharp-------the delegate.    the delegate in C sharp is similar to the function po

2013-04-26 15:29:13 853

翻译 程序里

还记得许多年前的春天那时的我还没买起电脑没有信用卡 没有她没有24小时热水的家可当初的我是那么快乐虽然只有一台破小霸王在街上 在桥下 在田野中玩着那无人问津的游戏如果有一天 我老无所依请把我留在 在那电脑前如果有一天 我悄然离去请把我埋在 那程序里还记得那些寂寞的同学那时的我还刚冒起胡须没有情人节 没有礼物没有我那可爱的小公主可我觉得

2012-06-03 13:45:53 855

原创 Win 7 下使用VC6.0注册数据库控件失败的解决办法

win7下VC6.0 注册数据库控件失败解决办法Win 7 下使用VC6.0注册数据库控件失败的解决办法。在win7下使用VC6.0老是会出现这样那样的问题,有时候问题真的是很奇快。这次写这篇文档的主要目的是结局win7下使用VC6.0注册数据库控件失败的问题。(本例针对对话框程序)我们在VC6.0中庸MFC进行数据库应用程序的设计编程时会用到一些常用的数据库访问控件:

2012-06-03 00:08:15 1049

DOTweenPro 0.9.6.80

鉴于官网需要收费才能获得,在这类给一个免费版的,以方便大家学习使用

2018-04-27

NGUI Next-Gen UI v3.11.1 (u5)

本来想免费的,但是好像不行,最少都要选择2积分,造福大家把

2017-11-28

NGUI,3.9.9

最新版的NGUI插件3.9.9

2016-09-13

windows7下Lua的编译,使用Visual Studio

在学习cocos2d-x的开发技术,需要编译lua,在网上看了很多教程,都不怎么详细,然后就自己在配置的过程中碰到一些坑,边总结边把过程详细记录了下来,还配有图片,希望方便大家。

2015-05-07

函数指针与函数指针数组,多层

今天在看C++prime plus的时候无意间看到了函数指针,这是个我很少涉及的地方。打算写一个小程序来熟悉一下。

2014-04-20

windows下apache+fastCGI+PHP的安装与配置小计

最近发现以前写的配置文档有一点问题,所以修改了之前的错误,把这篇较完善的文章给大家。

2014-01-13

大数相乘,x^y的实现

这是自己写的大数相乘与x的y次方大数实现,采用char类型的数组实现。大数相乘的算法还行,但是x^y当y比较大时(比如超过1000)运算速度非常的慢。自己能力有限,但是愿意跟大家分享一下。

2013-04-03

学生成绩管理系统

自己用MFC写的一个比较简单的学生成绩管理系统,属于入门,所使用的数据库是SQLsever2005

2013-03-09

apache php mysql 安装教程 新

自己按照网上的教程配置AMP的过程中,遇到了很多的问题,当然与教程也有一些关系,有些教程年代久远,有些教程不够仔细,所以自己写了一篇,希望跟大家分享。

2013-03-06

visual studio 2010 的openGL环境的搭建

这是一个关于 visual studio 2010 的openGL环境的搭建的简单文档,之所以要写这个文档是因为,我自己再用visual studio 2010写opengl程序的过程中,看过别人的文档,但是都写得不怎么详细,所以我打算自己在写一个详细的。

2012-11-11

求平面内两个向量的夹角

这个文档,介绍了平面内,求两个向量的夹角的算法,同时附上了C++的算法实现。很简单,希望可以帮助到需要的朋友

2012-10-11

求平面上连个向量的夹角

这是一个关于在平面上求两个向量的夹角的算法,是一个函数,用C++实现,VC6.0编译通过,写的不是很好,拿出来分享一下

2012-10-09

Win 7 下使用VC6.0注册数据库控件失败的解决办法。

这是在win7下,用VC6.0进行基于SQL2005的数据库程序开发时,不能注册数据库控件的解决办法。

2012-06-01

流程图转PAD,N-S图和伪码(软件工程)

这个Doc文档是软件工程中,流程图分别转换成N-S盒图,PAD图和伪码的例子

2012-05-25

后缀表达式(逆波兰式)求值

我们学了数据结构,今天终于写出了这个程序,所以我想写这个文档跟大家分享我的快乐

2012-04-17

Visual studion 2010 UML 建模教程

我做了很久,终于做出了这个教程,我也是刚刚开始学,不对的地方改正

2012-03-20

cppUnit测试相关教程

如有雷同,不胜荣幸。我是按老师教给我们的方法,然后自己写了之后顺便做的教程

2012-03-06

空空如也

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