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原创 即将开始游戏引擎的开发学习了

前一段比较忙,没有什么时间。准备在看完programmable pipeline以后正式开始3D游戏引擎的开发学习。做即时战略游戏的图形部分。我想先构造好地形渲染部分。以后再逐步添加吧。看到太多的3D引擎都是第一人称射击的了。同时希望在做出大概模样之后跳槽到游戏设计公司工作。

2005-03-03 15:12:00 1066 1

原创 明白了部分顶点处理过程

顶点处理过程:(注:图片取自书Microsoft Directx9 Programmable Graphics PipeLine。Microsoft 版权所有。                                            这里引用仅为学习使用。)1。world transform.这是第一步,把物体放进3D坐标空间里来,才能进行下一步的       转换和处理

2005-02-24 17:31:00 1114

STM32f2xx 评估板电路图

STM32f2xx 评估板电路图 原理图是PDF档的。

2012-01-10

STM32 F4 用户手册

STM32 F4 用户手册 含有DSP的ARM单片机。功能不是一般的强大。

2012-01-10

STM32 资料

STM32 207 的用户手册。以太网支持。

2012-01-10

STM32 库3.5 stm32f10x_bkp.c

STM32 库3.5 stm32f10x_bkp.c

2011-07-12

STM32标准库3.5 stm32f10x_adc.c

STM32标准库3.5 stm32f10x_adc.c

2011-07-12

TINY6410 用户手册

TINY6410 硬件手册 最新的硬件手册,主要是赚积分的。友善官网里都有

2011-07-07

空空如也

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