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佣兵|风少爷

在二十岁出头的生命里,做一些到了八十岁想起来还会微笑的事情...

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原创 一切在慢慢中蜕变

一切在慢慢中蜕变尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:我们所有的梦想都可以成真,只要我们有勇气去追求它们。                                                            ———沃尔特·迪斯尼以前有过不少计划,但总是言多行少,想想荒废的年少岁月,不胜惋惜..想沉下心来

2013-12-17 15:13:30 929

原创 opengl环境搭建 (win7-32bit + vs2012 + freeglut + glew)

opengl环境搭建 (win7-32bit + vs2012 + freeglut + glew) 有人freeglut+glew,也有人glfw+glew,因为自己对glfw不是太了解,就用freeglut了soft:win7-32bitvs2012freeglut-2.8.1.targlew-1.11.0-win32下面懒得编译的话

2015-01-19 22:15:46 2042 1

原创 【书】汇编语言 第2版 笔记一

【书】汇编语言 第2版 笔记一

2014-11-23 21:50:24 698

原创 【笔记】21天学通C++(第六版)_笔记二

【笔记】21天学通C++(第六版)_笔记二转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l_badluck/article/details/17851911------------------------------------------------一切都是为了梦想..5483-3=5480-------------------------

2014-01-19 19:37:25 1403 1

原创 【笔记】21天学通C++(第六版)_笔记一

【笔记】21天学通C++(第六版)_笔记一转载请注明出处:-------------------------------------------------一切都是为了梦想.. 5486-3=5483-------------------------------------------------第2章 C++程序的组成部分1.每次调用编

2014-01-04 22:16:10 1121

原创 【笔记】Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的<捕鱼达人> 笔记一:序_前言_第一章

Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的 摘录一:序_前言_第一章-------------------------------------------------序1.Cocos2d-x开源项目诞生于2010年7月。2.代表作品:等。3.本书中会讲解游戏框架的搭建,基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及

2013-12-26 16:41:30 2707

Unity 5.x 从入门到精通.pdf.7z-扫描版

《Unity 5.X从入门到精通》基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。   为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。   本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。

2019-05-15

深度学习-DeepLearning-中英文版-Ian Goodfellow_Yoshua Bengio_Aaron Courville

Deep Learning深度学习 Deep Learning 作者: Ian Goodfellow / Yoshua Bengio / Aaron Courville 出版社: The MIT Press 副标题: Adaptive Computation and Machine Learning series 出版年: 2016-11-11 页数: 800

2019-04-03

Sklearn与TensorFlow机器学习实用指南-中英文版

内含中英文两个文档 写的相当好的一本书,特别是前12章,理论简明扼要,实践部分非常实用,帮我更好理解了机器学习中的很多问题。 作者: Aurélien Géron 出版社: 东南大学出版社 原作名: Hands-On Machine Learning with Scikit-Learn &TensorFlow; 出版年: 2017-10-1 定价: 98.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787564173715

2019-04-03

深度探索Linux操作系统:系统构建和原理解析 王柏生 文字可复制

《深度探索linux操作系统:系统构建和原理解析》是探索linux操作系统原理的里程碑之作,在众多的同类书中独树一帜。它颠覆和摒弃了传统的从阅读linux内核源代码着手学习linux操作系统原理的方式,而是基于实践,以从零开始构建一个完整的linux操作系统的过程为依托,指引读者在实践中去探索操作系统的本质。这种方式的妙处在于,让读者先从宏观上全面认清一个完整的操作系统中都包含哪些组件,各个组件的作用,以及各个组件间的关系,从微观上深入理解系统各个组件的原理,帮助读者达到事半功倍的学习效果,这是作者潜心研究linux操作系统10几年的心得和经验,能避免后来者在学习中再走弯路。此外,本书还对编译链接技术(尤其是动态加载和链接技术)和图形系统进行了原理性的探讨,这部分内容非常珍贵。

2019-04-01

原动画基础教程-动画师生存手册

由曾获奥斯卡奖的迪斯尼著名动画导演理查德•威廉姆斯编著,是一本深入解析动画绘制技巧的权威动画教材。全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。

2019-04-01

Android 4 高级编程 & Android编程权威指南

android书籍两册: Android 4 高级编程 第三版 中文版 Android编程权威指南 第3版

2019-03-28

Android系统源代码情景分析

Android系统源代码情景分析 [罗升阳著][电子工业出版社][2012.10][840页]

2019-03-27

android底层驱动及移植相关书籍三册

android底层驱动及移植相关书籍三册: Android底层开发技术实战详解完整版 ANDROID底层驱动分析和移植 Android驱动开发与移植实战详解_13142700

2019-03-27

Blender2.8常用快捷键大全1.0

超全的快捷键总结图,内含三图: Blender2.8常用快捷键大全1.0.jpg blender2.79-LearnBlender3d_In_A_SingleSheetPoster.png blender2.79-visual-blender-keys.png

2019-03-26

Real-Time Rendering 3rd-提炼总结和核心知识网络图解

《Real-Time Rendering 3rd》核心知识网络图解.jpg 《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结.pdf

2019-03-25

OpenGL ES 3.x游戏开发 吴亚峰

OpenGL ES 3.x游戏开发 吴亚峰 上卷 OpenGL ES 3.x游戏开发 吴亚峰 下卷

2019-03-25

清华大学-邓俊辉-数据结构c++及习题解析

内含两本书的pdf,分别是数据结构C++版 第三版、数据结构习题解析C++版 第三版,配套的。作者是邓俊辉。网上有他的视频教程,配合书来看,个人感觉是当前国内最好的数据结构教程了,墙裂推荐~

2019-03-18

Godot官方中文手册-20190117

godot官方中文手册 20190117下载 Godot是一个开源和免费的2d和3d的游戏引擎。 官网http://www.godotengine.org/ Godot自带编辑器,类似与unity的编辑器。使用自带的GDScript脚本。跨平台运行。

2019-01-17

Godot Engine Game Development in 24 Hours

英文文档Godot Engine Game Development in 24 Hours 每节课都以你已经学到的东西为基础,为你实现真正的成功奠定坚实的基础。 分步指导小心地引导您了解最常见的Godot引擎编程任务和技巧 实际操作示例向您展示如何应用您所学的内容 测验和练习可以帮助你测试你的知识并且扩展你的技能 注释和提示指出了要避免的捷径,解决方案和问题 了解如何... ·安装Godot,创建项目,并使用可视化编辑器 掌握场景系统,并使用场景树组织游戏 ·创建2D图形,3D图形和动画 ·使用基本和高级脚本执行许多游戏任务 ·处理来自任何来源的播放器输入 ·控制游戏流程,配置和资源 ·用戈多的物理和粒子系统最大化现实主义 ·充分利用3D着色器,材质,灯光和阴影 ·控制效果和后期处理 ·用视口构建更丰富,更复杂的游戏世界 ·开发网络游戏,从概念到沟通和投入 ·将游戏导出到您定位的设备 ·集成本机代码,第三方API和引擎扩展

2019-01-17

lwip资料合集-嵌入式网络的那些事:LwIP协议深度剖析与实战演练-可复制

压缩包文件: 1.嵌入式网络的那些事:LwIP协议深度剖析与实战演练 一书对应的两个版本的电子书,一个是可以复制的清晰版(推荐),网上下载不到,一个是扫描版电子书,网上普遍是这个。 2.LwIP协议栈的设计与实现_中文译稿 3.LwIP协议栈源码详解

2018-01-31

ANSI C99 标准文档 -英文版

ANSI C99 标准文档 INTERNATIONAL STANDARD ISO/IEC 9899 Second edition 1999-12-01

2017-12-15

MISRA C 中文参考文档

整理的几份misra c的中文参考文档: MISRA-C-2004_中文版 MISRAC规范学习分析 嵌入式C标准报告 000040508(Embedded System development Coding Reference guide )

2017-12-15

MISRA C文档整理包

自己整理的misra c文档,主要是汽车电子行业c编程规范,其他行业也可以参考一下 压缩包内主要有以下几份文档: MISRA C 2004 Permits (First Edition) MISRA C 2012 Addendum 1 - Rule Mapping MISRA C 2012 AMD-1 MISRA C 2012 TC1 MISRA C 2012 v ISO-IEC TS 17961 MISRA Compliance 2016 MISRA_C2_TC1 UN_MISRA C 2004 Permits (First Edition) UN_MISRA C 2012 AMD-1 UN_MISRA C 2012 v ISO-IEC TS 17961 UN_MISRA Compliance 2016 UN_MISRA_C2_TC1

2017-12-15

Unity官方案例精讲

Unity官方案例精讲,中文版,pdf,基于unity5.x....................................

2017-12-13

Irrlicht引擎学习教程

Irrlicht Engine中文学习指南、Irrlicht(鬼火引擎)入门教程、OpenGL开发环境配置过程、Visual_Studio_2008_中OpenGL_开发环境配置

2017-12-13

操作系统真象还原-百度网盘链接

操作系统真象还原-百度网盘链接,因为资源本身超过300mb,没法上传资源,如果链接失效,麻烦私信我

2017-12-12

bluetooth core 官方文档

Core_v4.1、Core_v4.2、Core_v5.0 蓝牙协议官方文档,蓝牙开发必看。

2017-12-08

CWNA官方学习指南 第3版 认证无线网络管理员PW0-105 PDF 带书签目录 完整版

因为资源超过250MB,不能上传。压缩包内有百度网盘的链接和密码。CWNA官方学习指南 第3版 认证无线网络管理员PW0-105 PDF 带书签目录 完整版。如果链接失效,请联

2017-12-05

freeglut-2.8.1+glew-1.11.0

vs2010跟vs2012版本是编译好的。opengl工具。

2015-01-19

HelloCocos2dx工程

自己学cocos2dx创建的第一个程序,代码是默认生成的,分毫未改,配合自己的文章

2013-12-26

cocos2d-x的win32工程移植到Android

cocos2d-x的win32工程移植到Android

2013-12-09

Cocos2D-X_SimpleGame_&_初学者教程

Cocos2D-X SimpleGame 初学者教程 游戏引擎学习

2013-12-09

cocos2d-x初探学习笔记1-33集

cocos2d-x初探学习笔记1-33集

2013-12-09

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