- 博客(23)
- 资源 (7)
- 收藏
- 关注
原创 es语法基础
health green(集群完整) yellow(单点正常、集群不完整) red(单点不正常)status 是否能使用index 索引名uuid 索引统一编号pri 主节点几个rep 从节点几个docs.count 文档数docs.deleted 文档被删了多少store.size 整体占空间大小pri.store.size 主节点占cluster 整个elasticsearch 默认就是集群状态,整个集群是一份完整、互备的数据。node 集群中的一个节点,一般只一个进程就是一个no
2020-08-25 10:53:11 920
原创 Springboot博客项目开发总结
一、准备工作两个星期前,我想做一个博客。于是找到资料,并开始搬砖。1、Spring学习:理解IOC(控制反转)和AOP(面向切面编程)https://blog.csdn.net/qq_22583741/article/details/795899102、Maven学习:添加依赖,坐标定义(groupId,artifactId,version),pom基本配置https://bl...
2018-12-07 18:07:28 1938
原创 Spring 学习
<!-- Spring的集合属性的注入============================ --> <!-- 注入数组类型 --> <bean id="collectionBean" class="com.itheima.spring.demo5.CollectionBean"> <!...
2018-11-24 09:52:21 248
原创 Android开发中调用百度地图SDK
前言我是一个在普通大学上学的孩子,主攻AR方向。我最近要通过unity3d来完成我的科研立项---AR指南针,当我开始这个项目时,我在想怎么做,首先在unity3d中调用AR摄像头不难,难就难在怎么获取到当前的经纬度,最好是能实现百度地图的功能,不要多的可以获取经纬度就行,所以我想到的百度地图的官方API,但是一个又一个的困难阻挡着我,因为百度地图api只提供Android,IOS和JavaS...
2018-11-02 14:45:33 714 3
原创 Android SDK的配置与安装(eclipse最新版)+第一个Android程序(Hello World!)
所有的资源都可以在这个网站上找到http://www.androiddevtools.cn/Android SDK SDK介绍 SDK:(software development kit)软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。 因此,Android SDK 指的是Android专属的软件开发工具包。 参考博客...
2018-09-29 12:19:53 3436
原创 C#连接MySQL数据库
最近在学C#和数据库,自己总结了一套C#连接mysql数据库的方法,希望能帮到大家。一、准备工作因为C#是微软爸爸的一款语言,MySQL是Sun公司的一款数据库,所以他们两个之间并不能直接调用,需要MySQL.Date.dll文件来支持。首先,进入这个地址下载:https://dev.mysql.com/downloads/connector/net/选择.NET&Mono,让后点击...
2018-05-26 09:30:17 493
转载 Unity3D模型制作规范
Unity3D模型制作规范一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将...
2018-05-18 23:25:15 914
原创 C#泛型优点
泛型主要有以下几个优点:1.性能高:定义数据类型,不需要类型转换,避免拆装箱带来的性能损失;2.类型安全:定义允许使用的数据类型,在编译时检查类型错误,及早发现错误。装箱与拆箱的效率问题: ArrayList arraylist = new ArrayList(); Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); for (in...
2018-05-18 23:21:53 1441
转载 数据库笔记
本单元目标一、为什么要学习数据库二、数据库的相关概念 DBMS、DB、SQL三、数据库存储数据的特点四、初始MySQL MySQL产品的介绍 MySQL产品的安装 ★ MySQL服务的启动和停止 ★ MySQL服务的登录和退出 ★ MySQL的常见命令和语法
2018-04-27 13:09:07 1183
转载 C#正则表达式
C# 正则表达式正则表达式 是一种匹配输入文本的模式。.Net 框架提供了允许这种匹配的正则表达式引擎。模式由一个或多个字符、运算符和结构组成。定义正则表达式下面列出了用于定义正则表达式的各种类别的字符、运算符和结构。字符转义字符类定位点分组构造限定符反向引用构造备用构造替换杂项构造字符转义正则表达式中的反斜杠字符(\)指示其后跟的字符是特殊字符,或应按原义解释该字符。 下表列出了转义字符:转义字...
2018-04-23 22:25:14 189
转载 C#的预处理
C# 预处理器指令预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束。C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样。在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用。与 C 和 C++ 不同的是,它们不是用来创建宏。...
2018-04-23 22:21:51 363
翻译 C#学习
C# 结构体(Struct)在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。结构体是用来代表一个记录。假设您想跟踪图书馆中书的动态。您可能想跟踪每本书的以下属性:TitleAuthorSubjectBook ID定义结构体为了定义一个结构体,您必须使用 struct 语句。struct 语句为程序定义了一个带有多个成员的新...
2018-04-21 10:56:12 159
转载 C#基础知识
1.c#概述,c#语言及其特点;c#与.net框架关系C#概述:C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言,C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言特点:1.简单 2.现代 3.面向对象 4.类型安全 5.相互兼容性 6.可伸缩性和可升级性关系:.NET框架是由微软开发的,致力于敏捷软件开发、快速应用开发、...
2018-04-14 09:24:40 177
原创 ARToolkit中标识和摄像头的位置关系
ARToolKit 提供了标识在摄像机的坐标系统中的位置,使用 opengl 矩阵系统计算出虚拟物体的位置。我会更详细地讲解这些不同的元素及其之间的关系。 坐标系统 我们先来介绍 simpleTest 程序。打开它,把下面这句代码加在 arGetTransMat 后: printf("%f %f %f\n",patt_trans[0][3],patt_trans[...
2018-03-30 16:17:03 1118
原创 详解ARTookit——simpleTest
经过寒假的学习,基本将OpenGL过了一遍,接下来将继续深入了解ARToolkit的例子,这次来看下第一个例子,下面我将源码给出,带有详细的注释,希望有所帮助。#ifdef _WIN32#include <windows.h>#endif#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#ifndef __APPLE__#include <GL/gl.h>#in
2018-03-11 15:04:48 1098 1
原创 OpenGL的glPushMatrix和glPopMatrix矩阵栈顶操作函数
在之前的博客中,我就说过后面会详细讲解这两个函数。今天让我们来认识下它们(glPushMatrix和glPopMatrix函数)。OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的。Opengl中的变换一般包括视图变换、模型变换、投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会成其为状态机)。有时候在经过一些变换
2018-02-18 17:27:50 2576 1
原创 多边形的绘制
使用三角形绘制3D模型 三角形是基本的多边形,任何多变形都能由三角形组成。三角形是由三个顶点的连线组成。三个点分别是v0;v1;v2。1、绕法从某个顶点开始,有两种连线的方法,顺时针和逆时针,这是两种不同的绕法。2、连接多个三角形三角形能拼出任何多边形平面或曲面。所以对于平面或曲面,我们只需要保存组成这个面的所有三角形的顶点以及拼法即可。例如某个面有n个三角形组成,我们需要保存3n个顶点。如果我们
2018-02-03 01:15:23 1589
原创 OpenGL(二)——绘直线以及分析绘直线的算法
绘直线以及分析绘直线的算法:1、在窗口指定位置画点glBegin(GL_POINTS); glEnd(); 使用glBegin()和glEnd()方法向窗口中添加图形。要添加点时,glBegin()函数里的参数填GL_POINTS。然后通过glVertex3f()函数在指定的(坐标)位置画点,如:glVertex3f(100.0f, 100.0f, 0.0f);三个参数分别表示x,y,z坐标。g
2018-01-26 23:23:44 2232
原创 OpenGL学习(一)
一、OpenGL简介:OpenGL 函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等.gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数
2018-01-19 23:48:48 518
SpringBoot博客系统的源码
2018-12-07
ASP.Net MVC的sportstore
2018-10-31
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人