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原创 Unity抛物线目标点打击

【代码】Unity抛物定点打击。

2024-04-08 18:35:54 336

原创 设计模式

游戏设计模式:单例模式、MVC模式、观察者模式。

2024-01-27 19:47:27 1265

原创 Unity面试汇总

Unity面试总汇

2024-01-23 20:25:16 872

原创 网络同步(帧同步和状态同步)

网络同步有3种:帧同步、状态同步、实时广播同步,开发过程中可以混合使用。网络同步的目标就是时刻保证多台机器的游戏表现完全一致。

2024-01-22 19:46:44 1031

原创 网络通信(Socket/TCP/UDP)

TCP/IP传输协议,即传输控制/网络协议,也叫作网络通讯协议。它是在网络的使用中的最基本的通信协议。TCP/IP传输协议对互联网中各部分进行通信的标准和方法进行了规定。并且,TCP/IP传输协议是保证网络数据信息及时、完整传输的两个重要的协议。TCP/IP传输协议是严格来说是一个四层的体系结构,应用层、传输层、网络层和数据链路层都包含其中。[2]TCP/IP协议是Internet最基本的协议,其中应用层的主要协议有TelnetFTPSMTP。

2024-01-21 11:24:10 1246

原创 Lua脚本语言(持续更新)

end该参数是可选的指定函数是全局函数还是局部函数,未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字local。指定函数名称。函数参数,多个参数以逗号隔开,函数也可以不带参数。函数体,函数中需要执行的代码语句块。函数返回值,Lua语言函数可以返回多个值,每个值以逗号隔开。实例:以下实例定义了函数max(),参数为 num1, num2,用于比较两值的大小,并返回最大值。elseendend。

2023-11-23 20:19:11 1010

原创 AKP签名

AKP签名

2023-07-01 09:27:16 460

原创 Physic Material

Physic Material

2021-05-08 12:28:35 625

原创 Unity生命周期函数

Unity生命周期函数

2021-05-08 08:27:42 527

原创 C#数据结构

C#数据结构

2021-02-27 14:45:02 612 1

原创 Shader Graph 7.5.1

Shader Graph

2020-10-28 21:13:19 1780 1

原创 Unity打包发布—安卓篇

Unity打包发布—安卓篇

2020-10-28 12:21:20 1918 1

原创 可编程渲染管线(SRP)_学习笔记

Unity 的可编程渲染管线 (Scriptable Render Pipeline, SRP) 是一项可以通过 C# 脚本来控制渲染的功能。SRP 技术可以强化通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP)。

2020-10-22 21:46:40 1956

原创 排序算法

排序算法:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序。

2020-10-09 20:54:57 375

原创 通用渲染管线(URP)_学习笔记

通用渲染管线(URP)

2020-09-25 03:02:34 16134 1

原创 Unity内置渲染管线_学习笔记

Unity内置渲染管线

2020-09-24 02:44:25 2851

原创 U3D资源加载(Resources和AssetBundle)和内存管理

U3D资源加载(Resources和AssetBundle)和内存管理

2020-09-23 15:50:01 1291

原创 关于“在Visual studio 2017中出现:无法打开源文件”的问题!

初到公司交接了公司的一个互动软件项目,但在项目移植和开发中却出现了“无法打开源文件”的问题。那么出现这种问题,一般是因为自己项目的文件路径在项目中没有设置正确。解决方法1.明确自己项目中解决方案的配置和平台(具体根据自己的项目设置)。2.在解决方案中选中自己的项目,右键弹出选项框后选择属性,之后会出现如下窗口。3.设置配置和平台这两个选项,在这里我是根据自己的电脑来设置的:比如你的电脑是64位的就...

2018-04-29 18:20:26 66998 5

AKP签名手册-SignTool

AKP签名手册-SignTool

2024-01-22

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