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原创 Linux技巧篇之二

6. I/O重定向与文件描述符7. 管道符 " | " 与三通管道 " | tee "8. 驯服调皮的文件名9. 命令历史之 fc 和 history 命令10. 引用命令历史中的命令之 " ! "

2016-11-29 09:28:03 480

原创 Linux技巧篇之一

这个系列的博客是为了总结所学以及方便日后查询

2016-11-26 21:51:46 324

原创 Android开发中常见问题以及解决办法

问题1:运行Android程序

2014-09-16 16:00:59 979

原创 Android开发环境搭建

前期准备:d

2014-09-16 12:37:22 378

原创 Telnet简单介绍

1.什么是Telnet:      百度百科中的解释:“Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。在终端使用者的电脑上使用telnet程序,用它连接到服务器。终端使用者可以在telnet程序中输入命令,这些命令会在服务器上运行,就像直接在服务器的控制台上输入一样。可以在本地就能控制服务器

2014-09-16 12:17:31 2136

Windows内核原理与实现 【高清】【完整书签】

Windows内核原理与实现.pdf 【高清】【完整书签】 =============================== 封面 封底 前言 目录 第1章 概述 1.1 操作系统基础 1.1.1 计算机系统的硬件资源管理 1.1.2 为应用程序提供执行环境 1.2 学习操作系统之必备知识 1.3 Windows操作系统发展历史 1.4 Windows内核的版本 1.5 操作系统的研究与发展 1.6 本章总结 第2章 Windows系统总述 2.1 现代操作系统的基本结构 2.2 Windows系统结构 2.2.1 Windows内核结构 2.2.2 Windows内核中的关键组件 2.2.3 Windows子系统 2.2.4 系统线程和系统进程 2.3 关于Windows研究内核 2.3.1 WRK包含了什么 2.3.2 WRK源代码说明 2.3.3 本书对WRK源代码的引用 2.4 Windows内核的基本概念 2.4.1 处理器模式 2.4.2 内存管理 2.4.3 进程和线程管理 2.4.4 中断和异常 2.4.5 同步 2.5 Windows内核中的公共管理设施 2.5.1 Windows内核中的对象管理 2.5.2 注册表和配置管理器 2.5.3 事件追踪(ETW) 2.5.4 安全性管理 2.6 Windows引导过程 2.6.1 内核加载 2.6.2 内核初始化 2.6.3 建立用户登录会话 2.7 本章总结 第3章 Windows进程和线程 3.1 进程基本概念 3.1.1 多进程模型 3.1.2 进程与程序 3.2 线程基本概念 3.2.1 线程模型 3.2.2 线程调度算法 3.2.3 线程与进程的关系 3.3 Windows中进程和线程的数据结构 3.3.1 内核层的进程和线程对象 3.3.2 执行体层的进程和线程对象 3.4 Windows的进程和线程管理 3.4.1 Windows进程的句柄表 3.4.2 获得当前线程或进程 3.4.3 进程和线程的创建过程 3.4.4 进程和线程的结束处理 3.4.5 系统初始进程和线程 3.5 Windows中的线程调度 3.5.1 线程优先级 3.5.2 线程状态转移 3.5.3 时限管理 3.5.4 优先级调度和环境切换 3.6 进程和线程运行状态监视工具 3.6.1 ProcMon使用示例 3.6.2 ProcMon实现原理 3.7 本章总结 第4章 Windows内存管理 4.1 内存管理概述 4.1.1 页式内存管理 4.1.2 段式内存管理 4.1.3 内存管理算法介绍 4.1.4 Windows内存管理概述 4.2 Windows系统内存管理 4.2.1 系统地址空间初始化 4.2.2 系统地址空间内存管理 4.2.3 系统PTE区域的管理 4.3 进程内存管理 4.3.1 地址空间的创建和初始化 4.3.2 地址空间切换 4.3.3 进程地址空间的内存管理 4.3.4 内存区对象 4.4 内存页面交换 4.4.1 Intel x86中的PTE 4.4.2 软件PTE:无效PTE和原型PTE 4.4.3 页面错误处理 4.4.4 Windows的写时复制 4.5 物理内存管理 4.5.1 PFN数据库 4.5.2 物理页面的状态变化 4.5.3 物理页面链表的管理和操作 4.5.4 修改页面写出器 4.5.5 进程/栈交换器 4.5.6 低内存通知和高内存通知 4.6 工作集管理 4.6.1 Windows工作集管理器 4.6.2 平衡集管理器 4.7 内存监视工具MemMon 4.7.1 MemMon使用介绍 4.7.2 MemMon实现原理 4.8 本章总结 第5章 Windows并发和同步 5.1 进程和线程的同步基础 5.1.1 并发性基础 5.1.2 进程或线程之间的通信 5.1.3 经典的同步问题 5.2 Windows中断与异常 5.2.1 硬件中断的发生和处理 5.2.2 中断请求级别(IRQL) 5.2.3 中断对象 5.2.4 DPC(延迟过程调用) 5.2.5 时钟中断和定时器管理 5.2.6 APC(异步过程调用) 5.2.7 异常分发 5.3 不依赖于线程调度的同步机制 5.3.1 提升IRQL实现数据同步 5.3.2 互锁操作 5.3.3 无锁的单链表实现 5.3.4 自旋锁 5.4 基于线程调度的同步机制 5.4.1 线程进入等待 5.4.2 分发器对象 5.4.3 门等待 5.4.4 执行体资源(executiveresource) 5.4.5 推锁(pushlock) 5.4.6 死锁 5.5 观察线程同步关系——DPerfLite 5.5.1 DPerfLite使用示例 5.5.2 DPerfLite实现原理 5.6 本章总结 第6章 Windows I/O系统 6.1 I/O概述 6.1.1 现代计算机系统的I/O 6.1.2 I/O软件技术 6.1.3 Windows I/O系统结构 6.2 I/O管理器 6.2.1 驱动程序初始化 6.2.2 驱动程序对象和设备对象 6.2.3 文件对象 6.2.4 对象生命周期管理 6.3 即插即用管理器 6.3.1 即插即用的基本要求 6.3.2 Windows中驱动程序的即插即用支持 6.3.3 设备列举与设备树 6.4 电源管理器 6.4.1 电源管理概述 6.4.2 Windows中的电源管理 6.5 设备驱动程序 6.5.1 设备驱动程序分类 6.5.2 例子驱动程序toaster 6.5.3 驱动程序的代码结构 6.5.4 toaster设备的设备栈 6.5.5 过滤驱动程序的配置和加载 6.5.6 非即插即用驱动程序 6.6 I/O处理 6.6.1 I/O请求包(IRP) 6.6.2 针对独立设备对象的I/O处理 6.6.3 处理I/O请求过程中的事项 6.6.4 针对设备栈的I/O处理 6.6.5 I/O完成端口 6.7 I/O请求监视工具IRPMon 6.7.1 IRPMon使用介绍 6.7.2 IRPMon实现原理 6.8 本章总结 第7章 Windows存储管理 7.1 存储管理概述 7.1.1 硬件存储体系(memoryhierarchy) 7.1.2 Windows的存储管理结构 7.2 Windows缓存管理 7.2.1 Windows缓存空间的内存管理 7.2.2 缓存管理器的数据访问路径 7.2.3 直接使用系统缓存中的数据 7.2.4 缓存管理器的预读处理 7.2.5 缓存管理器的延迟写 7.3 Windows中卷的管理 7.3.1 Windows存储栈结构 7.3.2 卷的挂载 7.3.3 卷与文件系统 7.3.4 文件对象的I/O处理 7.4 Windows文件系统 7.4.1 文件系统驱动程序结构 7.4.2 RAW文件系统与FsRtl 7.4.3 文件系统的I/O过滤 7.4.4 FAT文件系统 7.4.5 NTFS文件系统 7.5 本章总结 第8章 Windows系统服务 8.1 Windows系统服务原理 8.1.1 Intel x86的用户模式-内核模式切换 8.1.2 Windows的用户模式-内核模式切换 8.1.3 Windows中的系统服务分发 8.1.4 增加系统服务表或表项 8.2 LPC(本地过程调用)服务 8.2.1 LPC结构模型 8.2.2 LPC端口和LPC消息 8.2.3 LPC通信模型的实现 8.2.4 LPC应用 8.3 命名管道(NamedPipe)服务 8.3.1 命名管道的名称解析 8.3.2 命名管道的通信模型 8.3.3 命名管道的实现 8.4 邮件槽(Mailslot)服务 8.4.1 邮件槽的名称解析 8.4.2 邮件槽的通信模型 8.4.3 邮件槽的实现 8.5 SDT显示工具SDTViewer 8.5.1 SDTViewer使用介绍 8.5.2 SDTViewer实现原理 8.6 本章总结 第9章 Windows系统高级话题 9.1 网络 9.1.1 Windows网络体系结构 9.1.2 TDI(传输驱动程序接口) 9.1.3 NDIS(网络驱动程序接口规范) 9.1.4 Windows Vista及以后版本的网络结构 9.2 Windows子系统 9.2.1 Windows子系统结构 9.2.2 Windows子系统初始化与GUI线程 9.2.3 窗口管理 9.2.4 GDI(图形设备接口) 9.2.5 Windows Vista及以后的子系统变化 9.3 内核日志 9.3.1 内核日志记录器 9.3.2 利用内核日志信息诊断性能问题 9.4 Windows Vista/Server2008/7的重要变化 9.4.1 MinWin工程 9.4.2 进程和线程管理 9.4.3 内存管理 9.4.4 I/O处理的改进 9.5 本章总结 附录A 建立WRK工作环境 A.1 编译WRK A.2 启动WRK A.3 调试WRK 附录B 内核代码插入工具KInjectToolKit B.1 KInjectToolKit功能介绍 B.2 KInjectToolKit的代码实现 B.3 KInjectToolKit的限制 参考资料 术语对照表 索引

2018-12-07

Lua程序设计 (Programming in Lua) [电子书集合].rar

Lua程序设计 (Programming in Lua) [电子书集合].rar ================================== 压缩包中包函如下内容: Programming_in_Lua_First.txt (官方在线第一版地址) Programming_in_Lua_Second.pdf (官方英文第二版PDF) Programming_in_Lua_Third.pdf (官方英文第三版PDF) Programming_in_Lua_Fourth.pdf (官方英文第四版PDF) 注:以下都是英文版 ---------------------------------------------------------------- 注:以下都是中文翻译版 Lua中文在线帮助手册.txt (Lua 5.1 Reference Manual 地址) Lua程序设计_第一版_中文 [www.luachina.net-译].chm Lua程序设计_第一版_中文 [www.luachina.net-译].pdf Lua程序设计_第一版_中文 [PeterPan-译].pdf Lua程序设计_第二版_中文 [周惟迪-译].pdf ============================================ 重要说明:所有PDF资源都是完整版并且是带完整书签的,下载后请慢慢品尝!

2018-06-16

ACE网络框架-文档资料

【ACE网络框架-文档资料.rar】压缩包中含有如下内容: ================================================== 【ACE源码】目录: ACE+TAO+CIAO-6.0.0.tar.bz2 --------------------------------------------------------------------- 【ACE自适配通信环境中文技术文档】目录: ACE自适配通信环境(代序).pdf ACE自适配通信环境中文技术文档 [2002年12月版].chm 上篇:ACE技术论文集.pdf 中篇:ACE程序员教程.pdf 下篇:ACE应用实例.pdf --------------------------------------------------------------------- 【C++网络编程全集】目录: C++ Network Programming, Volume 1:Mastering Complexity with ACE and Patterns.chm C++ Network Programming, Volume 1:Mastering Complexity with ACE and Patterns.pdf C++ Network Programming, Volume 2:Systematic Reuse with ACE and Frameworks.chm C++NP_v1-P193.ppt C++NP_v2-P298.ppt C++NP_v2-P383.ppt C++网络编程 卷1:运用ACE和模式消除复杂性-P328.pdf C++网络编程 卷2:基于ACE和框架的系统化复用-P374.pdf --------------------------------------------------------------------- 【其它资料】目录: ACE-tutorial [英文版]-P306.pdf ACE-类继承关系.pdf ACE详细介绍-译文.pdf C++网络编程学习笔记(ACE).docx --------------------------------------------------------------------- ACE技术内幕:深入解析ACE架构设计与实现原理 [机械工业.2012年出版.带书签]-P333.pdf --------------------------------------------------------------------- ACE程序员指南:网络与系统编程的实用设计模式 [中国电力.2005年出版.带书签]-P374.pdf ================================================= 附送视频学习资料:[看雪论坛独家免费共享]の轩辕IT培训 Linux C++ 远程全科班 Boost ACE[无KEY 完整版] 该视频是很好的网络框架学习资源,关于ACE框架的视频在Module6中,还有Boost相关的讲解。 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1kTDYnjD 【注:可能会失效,赶紧存入网盘】

2018-04-20

《雷神之锤2》(Quake2) GitHub开源项目 - VS2013构建

本资源是:【雷神之锤2》(Quake2) 源代码】 +【Windows7_VS2013开发环境】 【重要说明:要想使用本资源,需要先安装好VS2013开发环境,去除了原项目中的一些无关文件,新建的项目亲测可以编译通过加入游戏文件可以将游戏跑起来。】 上传该资源的目的: 主要针对想研究游戏引擎的同学,为大家提供一个支持源代码调试的环境。你是不是遇到过手上有Quake开源代码,但苦于无法搭建调试环境而不知道从何下手,前辈们的代码写得过于出神入化,但我们可以利用调试工具帮助我们了解整个游戏引擎是如何一步步运作的,上传该资源的目的正是如此 ! 原料说明: Quake2的源代码来自于GitHub:https://github.com/id-Software/Quake-2 《雷神之锤2》游戏的下载地址:http://dl.3dmgame.com/201607/74366.html 备注: 1. 编译后所有游戏相关的核心文件会被放在VS工程根目录中的Quake2目录中,然后将《雷神之锤2》游戏根目录中的 baseq2 目录覆盖掉VS工程/Quake2/baseq2/目录,记得在覆盖之前要把游戏目录中的baseq2目录下的gamex86.dll删除,因为我们要使用自已编译好的gamex86.dll(编译后默认被放在/Quake2/baseq2/目录下)。 2.要测试《雷神之锤2》游戏的运行效果,做完前面的步骤后直接双击VS工程目录/Quake2/Quake2.exe 即可。

2018-03-18

游戏编程精粹3(光盘代码).rar

该资料是《游戏编程精粹3》随书源码 -------------------------------------------- 原书名: Game Programming Gems 3 原出版社: CHARLES RIVER MEDIA 作者: Dante Treglia 译者: 张磊 丛书名: 游戏编程精粹 出版社:人民邮电出版社 ISBN:7115108706 上架时间:2003-7-25 出版日期:2003 年7月 开本:16开 页码:616 版次:1-1 ------------------------------------------------------------------------ 另附送【游戏编程精粹全系列】https://pan.baidu.com/s/1ntOfwMX

2018-03-17

SourceInsight配颜方案(简约暗黑系)

SourceInsight配颜方案(简约暗黑系),花了点时间调好的颜色,主要用于看C代码 背景色(暗黑色)、前景色主色(浅灰色);关键字、存储类别名、类型修饰符、类型名、宏等都做了区分

2016-11-29

Telnet简单介绍、手机充当Telnet客户端远程电脑

你想用Telnet手机客户端管理你的电脑吗?,这份文档可以帮你简单的了解Telnet用法

2014-09-16

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