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原创 《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》学习笔记#1

工作略忙,上个礼拜都在加班中度过,那么今天开始写吧,争取每天抽一点时间来看书和更新博客。以及由于之前CSDN博客被误封的教训,现在维护两份博客,一份CSDN,一份博客园(http://www.cnblogs.com/JoshuaNocturne/)。     《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》第一部分介绍有关的数学知识,主要是向量和矩阵的知识,大学里学过的东西就不在这里赘述了

2015-07-05 20:11:14 520

原创 CodeTemp

#include "DirectxProject.h" #include #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") #define WINDOW_CLASS _T("UGPDX") #define WINDOW_NAME _T("Blank D3D Window") // Function Pr

2014-08-04 19:02:37 114

原创 C++ Primer-学习笔记#1 第14章_C++中的代码重用

博主想到写博客来写学习笔记时书已经看到第14章了,那今后的学习笔记都从C++ Primer(中文 第五版)第14章开始记录。     “学生是什么?入学者?参加研究的人?残酷现实社会的避难者?有姓名和一系列考试分数的人?“为何读到这句还是想笑....     回到正题,以下记录为我认为有必要记录或记忆的东西。     私有继承中,在不进行显示类型转换的情况下,不能将派生类的引用或指针賦给基类

2014-06-01 18:06:36 326

空空如也

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