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原创 攻克3D神器Blender的第五天-【多边形建形、旋转】

Blender建模-多边形建形、旋转。

2022-08-24 14:17:24 822 1

原创 攻克3D神器Blender的第四天-【环切、切割】

Blender建模-环切、切割。

2022-08-19 09:58:42 2527 1

原创 攻克3D神器Blender的第三天-【内插面、倒角】

Blender建模-内插面、倒角操作。

2022-08-19 09:21:55 1067

原创 攻克3D神器Blender的第二天-【挤出】

Blender建模-挤出操作

2022-08-19 08:54:07 1661

原创 攻克3D神器Blender的第一天-【快捷键】

作为一个Unity3d开发的工作人员,看着公司里的美工有的用3dmax,有的用maya,突发奇想,也想入门模型制作,于是选择了Blender,至于为什么选它,懂的人都懂,秉承好东西要分享给大家的习惯,将自己学到的书写下来,一起学习,卷起来!传送门:官网地址。.........

2022-08-18 15:40:05 845 1

原创 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UI流动】

目录前言回顾效果图节点预览步骤前言回顾不熟悉节点属性的可以点击传送门预览。传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【预览】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【遮罩】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【硬边溶解】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【光边溶解】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UV扰动】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【边缘光】.传送门: 1个星期,教你快速上手U

2022-05-13 16:12:52 2425 3

原创 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【深度渐变】

目录前言回顾效果图节点预览步骤前言回顾不熟悉节点属性的可以点击传送门预览。传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【预览】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【遮罩】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【硬边溶解】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【光边溶解】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UV扰动】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【边缘光】.传送门: 1个星期,教你快速上手U

2022-05-11 08:08:59 6139 1

原创 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【边缘光】

目录前言回顾效果图节点预览步骤前言回顾不熟悉节点属性的可以点击传送门预览。传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【预览】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【遮罩】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【硬边溶解】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【光边溶解】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UV扰动】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【边缘光】.效果图节点预览步骤1.创

2022-05-10 07:58:25 2525

原创 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UV扰动】

目录前言回顾效果图节点预览步骤前言回顾不熟悉节点属性的可以点击传送门预览。传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【预览】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【遮罩】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【硬边溶解】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【光边溶解】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UV扰动】.效果图节点预览步骤1.创建一个Shader目录,右键-Create-Amplify Sha

2022-05-09 14:32:13 2117

原创 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【光边溶解】

目录前言回顾效果图节点预览步骤前言回顾不熟悉节点属性的可以点击传送门预览。传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【预览】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【遮罩】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【硬边溶解】.传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【光边溶解】.效果图节点预览步骤1.创建一个Shader目录,右键-Create-Amplify Shader-Legancy-Unlit,创建并命名为EdgeDisolv

2022-05-09 07:59:35 1889

原创 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【硬边溶解】

目录前言回顾效果图节点预览步骤前言回顾不熟悉节点属性的可以点击传送门预览。传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【预览】.往期效果传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【遮罩】.效果图节点预览步骤1.创建一个Shader目录,右键-Create-Amplify Shader-Legancy-Unlit,创建并命名为DissolveShaderTest,选中后,更改左边属性面板,调节输出模式Subshader-Depth-zwriteMode:offSub

2022-05-08 10:45:24 1785

原创 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【遮罩】

Unity ASE特效案例分析。

2022-05-08 08:17:44 4217

原创 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【预览】

最近在学习Amplify Shader Editor插件,准备做几期笔记,希望能给csdn友们一些帮助,共同进步!以下是用到的参数截图。目录预览1.属性面板2.操作面板3.节点预览4.Texture Sample5.加减乘除,通道附加,组件遮罩,拆分6.Abs绝对值,One Minus一减,Power幂,7.Lerp线性插值,Clamp约束,Remap重映射8.Step阶梯函数,SmoothStep平滑阶梯函数9.Texture Coordinates-UV坐标,Rotator-UV旋转1.属性面板

2022-05-07 16:39:02 4647

原创 三维模拟,一个身临其境的体验感(1)

Unity3d-仿真模拟-球团生产流程的演示。

2022-04-27 11:17:32 1495 2

原创 SQL 分组求和+行转列

SqlServer语句,分组求和,行专列,适用于前端折线图的数据赋值。

2022-04-23 10:39:45 2396

原创 我的故事:从一段“Hello World“开始

目录关于自己昵称/头像、特殊意义你在技术学习中遇到的最大的问题是什么?怎么解决的?用过哪些开源项目让你忍不住推荐给朋友?有什么事情想做很久了?还没去做的原因是什么?你和朋友讨论过的哪些有趣的技术问题?如果你可以向CSDN的任意一位用户提问,你想问什么?关于自己作为一个95的“小青年”,从毕业到现在也有3,4年的时间,高考填志愿的时候立志做一个程序员,像电影里演得那样的技术大神,我的大学是坐落于张家口的一所二本院校,名为河北北方学院,不知道在CSDN上能否偶遇到校友呢,期待一波。昵称/头像、特殊意义

2022-04-09 10:57:17 440

翻译 【Unity各平台宏定义】

Unity各平台宏定义对照表宏定义UNITY_EDITOR#define directive for calling Unity Editor scripts from your game code.UNITY_EDITOR_WIN#define directive for Editor code on Windows.UNITY_EDITOR_OSX#define directive for Editor code on Mac OS X.UNITY_STA

2022-03-28 10:30:43 2115

翻译 【Unity面试汇总】

Unity的一些基本知识点,积少成多,水到渠成。

2022-03-19 13:00:56 3521 1

原创 模糊查询这样做?

combox 和 comgrid的模糊查询效果图预览代码附上comboxcomgrid效果图预览代码附上combox //客户 $('#CustomID').combobox({ url: '../ashx/Contract/UContractSelectHandler.ashx?action=Custom', valueField: 'CustomID',

2021-10-28 15:34:47 160

原创 大佬代码竟然这样写?看完后大吃一惊!

string.Join的特殊用法今天在工作中看到了大佬写的一段代码,大为吃惊,对比之前写sql语句完全是费时费力,特此总结一下: string sqll = "SELECT a.VhcNum,b.DriverMan,b.Mobile,b.DriverCode from MdEquipment as a " + " LEFT JOIN MDDrivers as b on a.EquipmentID = b.EquipMentID where IsCheck ='1' and Mar

2021-10-28 14:59:39 400

原创 用了这个方法,轻松实现split函数分割字符串?

数据库sqlserver 自定义函数分割字符串说明调用结果步骤1. 创建函数2. 改写函数3. 测试附加(关于CHARINDEX,STUFF,SUBSTRING,LEFT,STUFF使用方法)1.CHARINDEX2.SUBSTRING3.LEFT4.STUFF5.集合说明对于像windows服务运行中出现的一些异常信息,如何捕捉?做好的方法是写入日志,可以帮我们有效快速的进行修改。调用winform窗体或者控制台程序中调用 string strSql = string.Fo

2021-09-20 09:39:47 680

原创 异常信息写入日志?试试这个!

c# Windows服务、控制台日志方法说明调用工具类结果说明对于像windows服务运行中出现的一些异常信息,如何捕捉?做好的方法是写入日志,可以帮我们有效快速的进行修改。调用 try { bool a = client.PlayTTSVhcNum(door2, VhcNum, "请车辆进厂去" + kuDes, 8000, 1); if (a) { LogRecTxt.LogFileWrit

2021-09-10 17:02:26 205

原创 看完这篇,轻松解决FastReport合并单元格!

前言网上也有不少解决方案,不过用来用去,都不尽人意,通过多次的研究终于解决。在看此文章前,请详细阅读这个网址,学会分组页眉,页脚,栏首的操作。FastReport.Net使用:[4]分组还有我之前写的博客,学会基本使用。看完这篇,轻松上手FastReport!效果图注意EasyUI 下拉框控件和webReport有冲突,要想实现和我一样的效果,需要自定义控件。前台实际得到的数据请注意 我返回的数据 没有 Tel 这一列,可以返回的时候就添加这一列,数据要统一,当然也可以在handler页

2021-03-02 09:22:50 4342 3

原创 SQL 按月分组求和,没有数据补0

SQL 按月分组求和,没有数据补0效果图主数据表核心语句筛选结果:思路分析:完整代码:后续效果图先附上一张效果图,前端选择起止日期:DateStart,截止日期:DateEnd月份备件属性:SparePartAttributeIDSrch,返回每月的求和数据,月份数据没有的补充0表格:EasyUI datagrid,折线图:Echarts主数据表表名:UPMEquipConsume备件属性:SparePartAttributeID总价:Dmbtr核心语句select ROW_

2021-03-01 15:55:28 2781 1

原创 看完这篇,轻松上手FastReport!

先附上一张上效果图,FastReport是功能齐全的报表控件,可以使开发者轻松开发报表,本片将通过2种方式(数据库数据,dataTable)进行演示。## 数据库数据1.打开Designer.exe软件,进行设计,点击左边表格图标,并放在数据区的指定位置,可以看到默认生成5行5列的表格,2.上方菜单栏添加数据源如下图,选择新建链接,选择MS SQL 数据源,输入服务器地址,用户名,密码,点击确定即可。3.上图新建连接后,会显示数据库的名字,再输入连接名,如Connection,点击加号连接字符串

2020-10-28 08:37:00 11762 1

原创 虚拟仿真怎么做?一个idea就够了!

版本:Unity3d2018.4.16工具:VS2015辅助插件:XChart Unity数据可视化图表插件XCharts 1.0发布。感谢博客大大!特效:粒子系统界面:UGUI通过几个月的完善和修改,以上篇WEBGL项目 为基础,新版乐钢的虚拟仿真项目接近结束。主要功能如下:1.上帝视角:鼠标左键控制空中位置,可任意方向移动,滑轮缩放视野,右键360度旋转查看。点击左侧导航栏可以移动到选定的建筑,外壳渐隐,显示设备,点击可以查看UI信息。2.主角控制:WASD控制移动,左键360度旋

2020-10-15 11:19:09 2160 5

原创 WebForm Combox下拉框联动

要想实现如下效果,点击堆号,下边的物料框自动对应显示,实现简单的联动,一对一,一对多的效果。首先两个下拉框分别对应两个表数据,两表通过堆号字段关联为堆号下拉框进行url赋值,添加onChange方法,用来解决切换时动态改变物料下拉框,添加onLoadSuccess方法,当堆号下拉框加载数据,并赋值成功后,默认选择对应多条物料的第一条。(在编辑和新增时,极易出现问题。)var data = $mater.combobox(“getData”);$mater.combobox(“setValue”

2020-06-12 09:43:40 506

原创 WebForm CSS垂直虚线时间轴特效

要想实现如下效果:左边是当天所有主计划,点击每行显示对应的子计划,用到时间轴表示,需要用到以下插件链接: 时间轴特效.可到其官网自行下载。思路:1:首先确定主表(主计划表)和子表(子计划表)的数据关系,通过planID连接子表,单击主表时通过ID得到其所有的字表数据2:曾经试过想根据字表的数据个数动态创建右边计划项,但是由于其使用方法的特殊性,只有提前初始化多个图形,默认隐藏,根据子项数据赋...

2020-04-15 15:10:52 374

原创 WebForm table表格的应用

平常要实现以下的效果:通过.datagrid 填写好参数url 就能实现,直接显示表里全部数据但是如果要实现以下效果,每一个列名都是一个label。那么就用到表列转行的功能,以天气表为例通过列转行,并指定列明,列明要和web的label值一一对应通过url得到json型的数据赋值给web页的label值注意类型的转换。最后在页面初始化的时候,如下操作就可以啦!...

2020-04-08 16:52:05 1030

原创 WEBGL项目没灵感?来这就有了!!!

版本:Unity3d2018.4.16工具:VS2010辅助插件:XChart特效:粒子系统界面:UGUI继上篇unity3d发布webgl时遇到的坑解决后,发布的管理平台模板已经做好,界面设计整体风格是利用暗黑色,样条线,边框设计出来的科技感。开发中要注意的操作点主要是对于鼠标的控制。上帝视角:左键可上下移动,滑轮缩放视野,右键360度旋转查看主角控制:WASD控制移动,左键36...

2020-03-24 09:20:40 831

转载 Unity3d的WebGL发布和IIS部署

这两天在研究如何将Unity3d项目发布为html,并将网页发布到服务器上使得外部网络/设备也能进行共享。总结整个过程需要解决的2个关键问题是:如何让移动端设备加载WebGL如何构建并部署IIS下面我结合个人实践和几篇可行的博客来将整个过程梳理一遍:一、构建一个Unity的WebGL发布版本首先是在安装unity的时候应该框选WebGL选项,如果在安装时漏了勾选也可以在build s...

2020-03-22 17:17:45 954

原创 C#通过OPC协议连接PLC

今天是2020年2月28号,因“新冠病炎”在家办公的第一个月。事情的起因是公司突然交我给一个任务,给电机车做个雷达扫描图,用于显示机车前方所有障碍物的信息,如下图所示。c#开发,解析硬件通过can通讯传过来的数据,因为之前给电机车做过触摸屏程序,感兴趣的可以看我的另一篇博客:触摸屏下的MFC程序,涉及到can解析,所以开发很顺利,因为现场有十几台电机车,每台机车的前方障碍物又不同,数据量很大!...

2020-02-28 16:14:27 9105 2

转载 视图概念,优缺点及作用

视图(子查询):是从一个或多个表导出的虚拟的表,其内容由查询定义。具有普通表的结构,但是不实现数据存储。对视图的修改:单表视图一般用于查询和修改,会改变基本表的数据,多表视图一般用于查询,不会改变基本表的数据。作用:①简化了操作,把经常使用的数据定义为视图。我们在使用查询时,在很多时候我们要使用聚合函数,同时还要 显示其它字段的信息,可能还会需要关联到其它表,这时写的语句可能会很长,如果...

2020-02-12 15:12:03 1206

翻译 数据结构简介

数据结构简介分类1 Array2 ArrayList3 List4 LinkedList5 Queue 队列5 Stack 栈6 Dictionary分类1 Array2 ArrayList3 List4 LinkedList5 Queue 队列5 Stack 栈6 Dictionary<K,T> 字典7 应用场景...

2020-01-03 15:53:42 124

原创 c#与matlab混合编程解决线性规划,非线性规划(二次规划)等问题

网上已经有很多类似方法,上一篇是Lingo,本篇是matlab,两个软件在解决最优解方面各有优势。matlab软件中自带许多函数:1:非线性规划:[x,fval]=fmincon(fun,x0,A,b,Aeq,beq,lb,ub,nonlcon,);fun: 目标函数x0:最优解的初始值A,B: 线性约束不等式 A * x <= b;Aeq,Beq: 线性约束等式 Aeq *...

2019-12-24 09:38:32 1518 1

原创 c#与Lingo混合编程解决整数二次规划(非线性规划)问题

Lingo安装完后在其目录下有一些实例项目可以学习如下图所示,实例中讲的是关于线性规划:生产电脑最大利润问题,本章节进行改编:整形非线性规划问题。目标函数:min=(x1-80)^2 + (x2-10)^2 + (x3-10)^2约束条件:-x1 * 0.216 -x2 * 0.392 +x3 * 2.120 = y1;-x1 * 0.0020-x2 * 0.176 + x3 *...

2019-12-24 08:42:47 3069

原创 触摸屏下的MFC程序

现有触摸屏wince系统,用vs2008开发mfc应用程序,功能是实现8个电机车两两编组,显示主机和从机的数据,界面下端有一排功能按钮进行控制。数据原来通过CAN线,2条线,一条H,一条L进行收发后发现当数据量很大时容易丢失,原路线:PLC控制器—CAN线—触摸屏现改成:PLC控制器—CAN线—CAN转以太网模块(CAN800T)—网线—触摸屏触摸屏:CAN800T装置。现场调试数据...

2019-12-13 09:13:20 1034 1

转载 Unity3d 所有版本下载

https://unity.cn/releases

2019-12-10 11:26:58 2500

转载 私藏的18个黑科技网站,想找什么软件就找什么软件!!!

https://blog.csdn.net/C_gyl/article/details/85235798

2019-12-09 14:22:12 976 1

翻译 Winform 实现分页效果

winform内嵌Unity效果图数据库准备winform界面搭建代码逻辑效果图实现如下图,可以设置显示行数,当前页数,总记录,各个页数跳转。数据库准备SqlServer2008 R2, 建立一个数据表名为:winformBiao,字段为ID,NAME,DES.winform界面搭建1:在工具栏拖拽一个dataGridView1控件到窗口,查看属性,2:colmuns集合点进去...

2019-11-07 15:23:12 3368

VoxelandProject.zip

Unity 地形制作,地形挖掘打洞

2021-06-29

NiceTouchProject.zip

Nice Touch是Corgi Engine和Infinite Runner Engine的制造商提供的最简单的Unity3D多点触摸输入解决方案。该资源包括完整项目2018.4.16亲测可用,Unity版本不匹配的话,可以直接找到插件和发布的2个APK,位置在项目的根目录

2021-06-18

Tree5.3.8.zip

Unity 模型,里面有示例场景,本人亲自整理,包含了100多种花,草,树木,大小不一,各个季节,应有尽有,另外还附带了道路制作插件eWolfRoadBuilder。该资源包括完整项目5.3.8 亲测可用,Unity版本不匹配的话,可以直接找到插件,位置在项目的根目录

2021-06-18

SprintGUIProject.zip

SpringGUI 插件可以轻松实现 折现,柱状图,圆饼,雷达图等图表效果,包含10大场景示例,该资源包括完整项目2018.4.16亲测可用,Unity版本不匹配的话,可以直接找到插件,位置在项目的根目录

2021-06-18

AvProVideoProject.zip

AVProVideo是一款Unity3d使用的视频播放插件,不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。该资源包括完整项目,包含9大场景示例,2018.4.16亲测可用,Unity版本不匹配的话,可以直接找到插件,位置在项目的根目录

2021-06-18

WorldComPoserProject.zip

WorldComposer是一款为unity 3d提供的地形仿真建模插件,这款插件可以用来创建实时地形。该插件支持可以以固定的方式来进行模式的处理,对流程进行渲染。它是一款可用于在uinty中创建真实地图3d地形模型软件,可以满足客户的需求。该资源包括完整项目5.3.8 亲测可用,Unity版本不匹配的话,可以直接找到插件,位置在项目的根目录(插件导入时会有报错,项目里已经更改)

2021-06-18

MapBoxProject.zip

Unity MapBox地图插件,一个可以创建各种自定义地图,灵活度高,里面包含各种不同风格的场景示例,该资源包括完整项目2018.4.16亲测可用,Unity版本不匹配的话,可以直接找到插件,位置在项目的根目录

2021-06-18

RoadBuilderProject.zip

Road Builder是Unity3D的道路构建器,可以通过使用节点网络轻松创建非线性的道路,使用易于使用的按钮来拉伸,连接,插入节点和创建网格,修建新道路从未如此简单。该资源包括完整项目2018.4.16亲测可用,Unity版本不匹配的话,可以直接找到插件,位置在项目的根目录

2021-06-18

DoozyUIProject.zip

DoozyUI Complete UI Management System是Unity一个完整的用户界面管理系统。是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制,亲测2018.4.6可用,完整项目。

2021-06-18

C# 通过 OPC连接plc,读取数据。

相信我,这应该是最全最全的 C#通过opc ua 协议连接plc的项目和文档资料了!如果又不明白的可浏览我的博客,有相关的介绍和使用,欢迎交流讨论。

2020-02-28

Krypton.zip

winform应用程序CS端开发,界面美化控件,里面有详细的说明文档和项目实例。bin目录下是所需dll, Source目录下是所有示例工程。

2019-11-06

MFC 基础控件的使用

里面详细记载了MFC重要控件的使用方法,还配有截图以供参考。同时还有项目的一些实用技巧,内容有目录,方便查找!

2019-03-05

空空如也

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