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原创 基于Unity开发的联机解谜游戏的设计与实现
本文主要以一个初学者的视角描述了游戏的开发原理,以及详细的设计与实现,为后来希望开发同类游戏的研究者者们提供借鉴与参考。首先以地形编辑器Terrain制作地形并添加树木、湖泊、河流等等,结合游戏剧情根据不同的地形设计不同的路线与谜题。其次设计各种NPC和谜题所需机关,利用各种碰撞器、触发器、射线检测碰撞、对象绑定等技术实现玩家与各种机关、NPC和载具的交互。并且在开发过程中还需要采用Mirror框架完成客户端与服务器的同步。最后利用MySQL数据库记录游戏数据,从而实现一款第一人称开放世界类的解密游戏。
2023-09-01 11:09:59 1419 3
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